• 14-06-2018, 03:50:53
    #1
    Herkese iyi forumlar. Programda bir Yılan sınıfım ve kuyruk sınıfım var. Yılanı 10'a 10 çizdiriyorum gezdirebiliyorum. Yemi yedirebiliyorum vs. Fakat Tek yapamadığım şey Kuyruğun takibi. Çok düşündüm fakat hala çözemedim. Kuyruğu yılanın hareketine göre kıramıyorum. Düşünen, yapabilen mantığını anlatabilir mi ?
  • 14-06-2018, 04:09:05
    #2
    Kimlik doğrulama veya yönetimden onay bekliyor.
    yılanın ilk yemini structure list e atadım ve 1 yem oldu. sonra yediği zaman structure listte 2 eleman olacak onları da çizdir. her harekette en sondakini sil yeni hareketini ekle
  • 14-06-2018, 04:09:13
    #3
    kullandığınız C#, unity desteklediği olan mı yoksa siz visual c# denmi yaptınız oraya kadar? eğer visual olan ise zor aşamalar geçmişsiniz her dil gerektiği yerde kullanılmalı mantığına uysaydınız keşke ama oraya kadar yapıp güzel yapmışsınız,visual olan ile oyun,vs. değilde ofis programları, dosya işlemleri vs. daha uygundur benim bildiğim ; umarım biri yardım eder , kolay gelsin..
  • 14-06-2018, 04:14:12
    #4
    BatuhanKZ adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    kullandığınız C#, unity desteklediği olan mı yoksa siz visual c# denmi yaptınız oraya kadar? eğer visual olan ise zor aşamalar geçmişsiniz her dil gerektiği yerde kullanılmalı mantığına uysaydınız keşke ama oraya kadar yapıp güzel yapmışsınız,visual olan ile oyun,vs. değilde ofis programları, dosya işlemleri vs. daha uygundur benim bildiğim ; umarım biri yardım eder , kolay gelsin..
    Visual C# ile yapıyorum, çok uğraştırmadı buraya kadar metotların içinde hazır fonksiyonları kullandım ama bu kuyruk olayı epeydir kafama takıldı, sıkıntı veriyor artık bana yapayımda rahatlayayım diye konu açayım dedim inşallah yardım eden olur, sağol cevap için unity destekli c# olduğunu bilmiyordum

    SLKing adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    yılanın ilk yemini structure list e atadım ve 1 yem oldu. sonra yediği zaman structure listte 2 eleman olacak onları da çizdir. her harekette en sondakini sil yeni hareketini ekle
    hocam ne dediğiniz anlayamadım. Ben yemi liste eklemiyorum . Yem yendiğinde yerini random değiştiriyorum. Görüntüde zaten yenmiş gibi oluyor. Kuyruktan her yem yendiğinde bir nesne oluşturturum fakat onların konumu ve hareketini nasıl uyumlu hale getiririm?
  • 14-06-2018, 04:19:49
    #5
    yusufsina adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Visual C# ile yapıyorum, çok uğraştırmadı buraya kadar metotların içinde hazır fonksiyonları kullandım ama bu kuyruk olayı epeydir kafama takıldı, sıkıntı veriyor artık bana yapayımda rahatlayayım diye konu açayım dedim inşallah yardım eden olur, sağol cevap için unity destekli c# olduğunu bilmiyordum
    eğer amacınız oyun yapmak ise sonraki projeleriniz için unity indirmenizi öneririm, hem javascript hemde c# seçip kodlayabiliyorsunuz, tabi visual olandan kodları biraz farklı çünkü unity e has oyun kodları ekli ama alışılabilecek, kolay türden. Visual olandan oyun,vs. yaptığınızda yardım eden az olur çünkü millet genelde visual c# ile oyun yapmadığından nasıl bir kod istediğinizin cevabını veremeyebilir ve sizde amacı oyun yapmak olmayan bir platform ile yapınca platform eksik kalabilir bazı yerlerde şuan takıldığınız gibi belki de , tekrar kolay gelsin diyorum (unity i düşünün eğer amacınız oyun ise)
  • 14-06-2018, 04:42:18
    #6
    SLKing adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    yılanın ilk yemini structure list e atadım ve 1 yem oldu. sonra yediği zaman structure listte 2 eleman olacak onları da çizdir. her harekette en sondakini sil yeni hareketini ekle
    BatuhanKZ adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    eğer amacınız oyun yapmak ise sonraki projeleriniz için unity indirmenizi öneririm, hem javascript hemde c# seçip kodlayabiliyorsunuz, tabi visual olandan kodları biraz farklı çünkü unity e has oyun kodları ekli ama alışılabilecek, kolay türden. Visual olandan oyun,vs. yaptığınızda yardım eden az olur çünkü millet genelde visual c# ile oyun yapmadığından nasıl bir kod istediğinizin cevabını veremeyebilir ve sizde amacı oyun yapmak olmayan bir platform ile yapınca platform eksik kalabilir bazı yerlerde şuan takıldığınız gibi belki de , tekrar kolay gelsin diyorum (unity i düşünün eğer amacınız oyun ise)
    Unity'i araştıracağım , teşekkürler
  • 14-06-2018, 04:45:58
    #7
    yusufsina adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Visual C# ile yapıyorum, çok uğraştırmadı buraya kadar metotların içinde hazır fonksiyonları kullandım ama bu kuyruk olayı epeydir kafama takıldı, sıkıntı veriyor artık bana yapayımda rahatlayayım diye konu açayım dedim inşallah yardım eden olur, sağol cevap için unity destekli c# olduğunu bilmiyordum


    hocam ne dediğiniz anlayamadım. Ben yemi liste eklemiyorum . Yem yendiğinde yerini random değiştiriyorum. Görüntüde zaten yenmiş gibi oluyor. Kuyruktan her yem yendiğinde bir nesne oluşturturum fakat onların konumu ve hareketini nasıl uyumlu hale getiririm?
    işte o nesneleri structure liste bağlarsan durmadan ilk elemanı silersin o da kuyruğuna denk gelir. amaç bu
  • 14-06-2018, 07:26:38
    #8
    yılanı oluşturan kutuların sayısını ve pozisyonlarını bir listede tutmuyor musun? tutuyor olmalısın ki arka taraf en önün gittiği yoldan gidebilsin. E zaten tutuyorsan pozisyonlarda arama yapıp baş oraya değiyor mu kontrol etmelisin.