Visual C# ile yapıyorum, çok uğraştırmadı buraya kadar metotların içinde hazır fonksiyonları kullandım ama bu kuyruk olayı epeydir kafama takıldı, sıkıntı veriyor artık bana yapayımda rahatlayayım diye konu açayım dedim inşallah yardım eden olur, sağol cevap için unity destekli c# olduğunu bilmiyordum
hocam ne dediğiniz anlayamadım. Ben yemi liste eklemiyorum . Yem yendiğinde yerini random değiştiriyorum. Görüntüde zaten yenmiş gibi oluyor. Kuyruktan her yem yendiğinde bir nesne oluşturturum fakat onların konumu ve hareketini nasıl uyumlu hale getiririm?
işte o nesneleri structure liste bağlarsan durmadan ilk elemanı silersin o da kuyruğuna denk gelir. amaç bu