• 20-04-2014, 17:05:27
    #1
    Kimlik doğrulama veya yönetimden onay bekliyor.
    Bu bugun nasıl yapıldığını veya nasıl engellendiğini bilen varmı acaba ?
    Serverimde oyunculardan birisi kulağıma fısıldadı böyle bir bug olduğuna dair ama bilgim yok.


    http://www.youtube.com/watch?v=u_dMH8goBTQ
  • 20-04-2014, 17:31:48
    #2
    iExChange adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Bu bugun nasıl yapıldığını veya nasıl engellendiğini bilen varmı acaba ?
    Serverimde oyunculardan birisi kulağıma fısıldadı böyle bir bug olduğuna dair ama bilgim yok.


    http://www.youtube.com/watch?v=u_dMH8goBTQ
    ruh taşı kesesi ?
  • 20-04-2014, 17:38:08
    #3
    Üyeliği durduruldu
    bir çözüm bulana kadar geçici olarak ruh taşını ticarete kapatabilirsiniz
  • 20-04-2014, 18:37:19
    #4
    Kimlik doğrulama veya yönetimden onay bekliyor.
    .../quest/object/50513/use

    içindeki ile değiştirin

    http://tny.cz/7d9dd8ec
  • 20-04-2014, 22:44:31
    #5
    Bityavrusu adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    bir çözüm bulana kadar geçici olarak ruh taşını ticarete kapatabilirsiniz
    hocam dediğiniz olay emek serveri bitirir.

    Pasha37 adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    .../quest/object/50513/use

    içindeki ile değiştirin

    http://tny.cz/7d9dd8ec
    gece deniyiceğim
  • 21-04-2014, 14:53:49
    #6
    Pasha37 adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    .../quest/object/50513/use

    içindeki ile değiştirin

    http://tny.cz/7d9dd8ec
    işe yaramadı
  • 21-04-2014, 16:48:30
    #7
    quest training_grandmaster_skill begin    
         state start begin
            when 50513.use begin
                say_title ( "Grand Masterların Beceri Eğitimi " ) 
    if pc . get_skill_group ( ) == 0 then
     say ( "Henüz beceri eğitimine başlamadın. " ) 
    say ( "" .. pc . get_skill_group ( ) ) 
    return 
    end 
    if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then 
    if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then
    say ( "Kötü Ruhları Kovma kağıdı okuduktan sonra, ara " ) 
    say ( "vermeden eğitime devam edebilirsin." )   
    wait ( ) 
    say_title ( "Grand Masterların beceri eğitimi " ) 
    else 
    say ( "Eğitim tamamlandıktan sonra yarım gün " ) 
    say ( "dinlenmen gerekir." ) 
    return 
    end 
    end 
    local result = training_grandmaster_skill . BuildGrandMasterSkillList ( pc . get_job ( ) , pc . get_skill_group ( ) ) 
    local vnum_list = result [ 1 ] 
    local name_list = result [ 2 ] 
    if table . getn ( vnum_list ) == 0 then 
    say ( "Grand Master seviyesinde olan" ) 
    say ( "bir becerin yok." ) 
    return 
    end 
    say ( "Grand Master seviyesini artırmak istediğin " ) 
    say ( "beceriyi seç. " )  
    local menu_list = { } 
    table . foreach ( name_list , function ( i , name ) table . insert ( menu_list , name ) end ) 
    table . insert ( menu_list , "Kapat" ) 
    local s = select_table ( menu_list ) 
    if table . getn ( menu_list ) == s then 
    return 
    end 
    local skill_name = name_list [ s ] 
    local skill_vnum = vnum_list [ s ] 
    local skill_level = pc . get_skill_level ( skill_vnum ) 
    local cur_alignment = pc . get_real_alignment ( ) 
    local need_alignment = 1000 + 500 * ( skill_level - 30 ) 
    test_chat ( "Güncel Derece:" .. cur_alignment ) 
    test_chat ( "Gereken Derece: " .. need_alignment )  
    local title = string . format ( "%s grand master beceri eğitimi" , skill_name )
    say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
    say_title ( "Devam" )         
    say ( "Grand Master becerisi için sıralama puanı " ) 
    say ( "harcanır.Yani sıralama puanın negatif değere " ) 
    say ( "düşebilir. " )  
    if cur_alignment < - 19000 + need_alignment then 
    say_reward ( "Eğitim için yeterli derece " ) 
    say_reward ( "yok." ) 
    return 
    end 
    if cur_alignment < 0 then
    say_reward ( string . format ( "Gereken sıralama puanı: %s -> %d" , need_alignment , need_alignment * 2 ) )
    say_reward ( "Bu da demek oluyor ki, grand master becerilerini yükseltmek için " ) 
    say_reward ( "sıralama puanı pozitif olan bir kişiye göre " )
    say_reward ( "iki kat puan harcamalısın. " ) 
     
    need_alignment = need_alignment * 2 
    elseif cur_alignment < need_alignment then
    say_reward ( string . format ( "Gereken sıralama puanı: %d" , need_alignment ) ) 
    say_reward ( "Eğer şimdi eğitim alırsan, sıralama puanın " ) 
    say_reward ( "negatif değere düşecek. " ) 
    else 
    say_reward ( string . format ( "Gereken sıralama puanı: %d" , need_alignment ) ) 
    end  
    local s = select ( "Devam" , "Vazgeç " ) 
    if s == 2 then 
    return 
    end 
    if cur_alignment >= 0 and cur_alignment < need_alignment then 
    say_title ( string . format ( "%s" , title ) ) 
    say_title ( "Devam" ) 
    say ( "Eğer şimdi grand master beceri eğitimini" ) 
    say ( "denersen, sıralama puanlarının azalması ve" ) 
    say ( "negatif değere düşmesi mümkün olabilir.Eğer hala" )
    say ( "eğitimi istiyorsan aşağıda gördüğün cümleyi yaz." ) 
    say_reward ( "Eğitim istiyorum." )  
    say ( "Eğer eğitim istemiyorsan, 'ENTER' tuşuna bas." )
    local s = input ( ) 
    if s ~= "Eğitim İstiyorum" then
    if pc . count_item ( 50513 ) < 1 then
    say_title ( "Bug Kontrol" ) 
    say ( "Envanterindeki Ruh Tasi Kaybolmus" )
    return
    end
    if pc . learn_grand_master_skill ( skill_vnum ) then 
    pc . change_alignment ( - need_alignment ) 
    say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
    say_title ( "Başarılı!" ) 
    if 40 == pc . get_skill_level ( skill_vnum ) then 
    say ("Tebrikler! Başardın.")
    say ( string . format ( "%s Perfect Master oldu." , skill_name ) ) 
    say ("Bu beceri için Perfect seviyesine ulaştınız ve daha fazla geliştirilemez.")
    pc.remove_item(50513,1)
    else 
    say("Tebrikler Başardın. Grand master beceri eğitimi için teşekkürler.")
    
    
    say ( string . format ( "%s ulaştığı seviye %d." , skill_name , skill_level - 30 + 1 + 1 ) ) 
    pc.remove_item(50513,1)
    end  
    say_reward ( "Seviyeni başarı ile yükselttin!" ) 
    say_reward ( string . format ( "%d sıralama puanı kullandın. " , need_alignment ) ) 
    else 
    if pc . count_item ( 50513 ) < 1 then
    say_title ( "Bug Kontrol" ) 
    say ( "Envanterindeki Ruh Tasi Kaybolmus" )
    return
    end
    say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
    say_title ( "Hata!" )  
    say ( "Becerini geliştiremedin." )   
    say_reward ( "Bir miktar sıralama puanı kaybettin ve bir Ruh Taşı kullandın." )  
    pc . change_alignment ( - number ( need_alignment / 3 , need_alignment / 2 ) )
    pc.remove_item(50513,1)
    end 
    end 
    end
    if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then 
    if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then 
    pc . remove_skill_book_no_delay ( ) 
    else 
    say_title ( "Grand Masterların beceri eğitimi" )return 
    end 
    end
    pc . setqf ( "next_time" , get_time ( ) + time_hour_to_sec ( number ( 8 , 12 ) ) ) 
    if cur_alignment < 0 or cur_alignment >= need_alignment then 
    if pc . learn_grand_master_skill ( skill_vnum ) then 
    pc . change_alignment ( - need_alignment ) 
    say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
    say_title ( "Başarılı!" )   
    if 40 == pc . get_skill_level ( skill_vnum ) then 
    if pc . count_item ( 50513 ) < 1 then
    say_title ( "Bug Kontrol" ) 
    say ( "Envanterindeki Ruh Tasi Kaybolmus" )
    return
    end
    say ("Tebrikler! Başardın.")
    say ( string . format ( "%s Perfect Master oldu." , skill_name ) ) 
    say ("Bu beceri için Perfect seviyesine ulaştınız ve daha fazla geliştirilemez.")
    pc.remove_item(50513,1)
    else 
    if pc . count_item ( 50513 ) < 1 then
    say_title ( "Bug Kontrol" ) 
    say ( "Envanterindeki Ruh Tasi Kaybolmus" )
    return
    end
    say("Tebrikler Başardın. Grand master beceri eğitimi için teşekkürler.")
    
    
    say ( string . format ( "%s ulastığı seviye %d." , skill_name , skill_level - 30 + 1 + 1 ) )
    pc.remove_item(50513,1) 
    end  
    say_reward ( "Seviyeni başarı ile yükselttin!" ) 
    say_reward ( string . format ( "%d sıralama puanı kullandın." , need_alignment ) ) 
    else 
    if pc . count_item ( 50513 ) < 1 then
    say_title ( "Bug Kontrol" ) 
    say ( "Envanterindeki Ruh Tasi Kaybolmus" )
    return
    end
    say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
    say_title ( "Hata!" )   
    say ( "Becerini geliştiremedin." )   
    say_reward ( "Bir miktar sıralama puanı kaybettin ve bir Ruh Taşı kullandın." )  
    pc . change_alignment ( - number ( need_alignment / 3 , need_alignment / 2 ) )
    pc.remove_item(50513,1)
    end 
    end 
    end
            function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
                GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
                PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
    
    
                local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
                local ret_vnum_list = {}
                local ret_name_list = {}
    
    
                -- test_chat(string.format("is=%d, Grup=%d", job, group))
    
    
                table.foreach(skill_list,
                function(i, skill_vnum)
                    local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
    
    
                    -- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
                    if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
    
    
                        table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
                        local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
                        if name == nil then name=skill_vnum end
                        table.insert(ret_name_list, name)
                    end
                end)
                return {ret_vnum_list, ret_name_list}
    
    
    
    
                --return {ret_vnum_list, ret_name_list}
            end
        end
    Renkli kısıma dikkatli bakın..
  • 21-04-2014, 16:54:22
    #8
    ugrmhmt adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    quest training_grandmaster_skill begin    
         state start begin
            when 50513.use begin
                say_title ( "Grand Masterların Beceri Eğitimi " ) 
    if pc . get_skill_group ( ) == 0 then
     say ( "Henüz beceri eğitimine başlamadın. " ) 
    say ( "" .. pc . get_skill_group ( ) ) 
    return 
    end 
    if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then 
    if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then
    say ( "Kötü Ruhları Kovma kağıdı okuduktan sonra, ara " ) 
    say ( "vermeden eğitime devam edebilirsin." )   
    wait ( ) 
    say_title ( "Grand Masterların beceri eğitimi " ) 
    else 
    say ( "Eğitim tamamlandıktan sonra yarım gün " ) 
    say ( "dinlenmen gerekir." ) 
    return 
    end 
    end 
    local result = training_grandmaster_skill . BuildGrandMasterSkillList ( pc . get_job ( ) , pc . get_skill_group ( ) ) 
    local vnum_list = result [ 1 ] 
    local name_list = result [ 2 ] 
    if table . getn ( vnum_list ) == 0 then 
    say ( "Grand Master seviyesinde olan" ) 
    say ( "bir becerin yok." ) 
    return 
    end 
    say ( "Grand Master seviyesini artırmak istediğin " ) 
    say ( "beceriyi seç. " )  
    local menu_list = { } 
    table . foreach ( name_list , function ( i , name ) table . insert ( menu_list , name ) end ) 
    table . insert ( menu_list , "Kapat" ) 
    local s = select_table ( menu_list ) 
    if table . getn ( menu_list ) == s then 
    return 
    end 
    local skill_name = name_list [ s ] 
    local skill_vnum = vnum_list [ s ] 
    local skill_level = pc . get_skill_level ( skill_vnum ) 
    local cur_alignment = pc . get_real_alignment ( ) 
    local need_alignment = 1000 + 500 * ( skill_level - 30 ) 
    test_chat ( "Güncel Derece:" .. cur_alignment ) 
    test_chat ( "Gereken Derece: " .. need_alignment )  
    local title = string . format ( "%s grand master beceri eğitimi" , skill_name )
    say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
    say_title ( "Devam" )         
    say ( "Grand Master becerisi için sıralama puanı " ) 
    say ( "harcanır.Yani sıralama puanın negatif değere " ) 
    say ( "düşebilir. " )  
    if cur_alignment < - 19000 + need_alignment then 
    say_reward ( "Eğitim için yeterli derece " ) 
    say_reward ( "yok." ) 
    return 
    end 
    if cur_alignment < 0 then
    say_reward ( string . format ( "Gereken sıralama puanı: %s -> %d" , need_alignment , need_alignment * 2 ) )
    say_reward ( "Bu da demek oluyor ki, grand master becerilerini yükseltmek için " ) 
    say_reward ( "sıralama puanı pozitif olan bir kişiye göre " )
    say_reward ( "iki kat puan harcamalısın. " ) 
     
    need_alignment = need_alignment * 2 
    elseif cur_alignment < need_alignment then
    say_reward ( string . format ( "Gereken sıralama puanı: %d" , need_alignment ) ) 
    say_reward ( "Eğer şimdi eğitim alırsan, sıralama puanın " ) 
    say_reward ( "negatif değere düşecek. " ) 
    else 
    say_reward ( string . format ( "Gereken sıralama puanı: %d" , need_alignment ) ) 
    end  
    local s = select ( "Devam" , "Vazgeç " ) 
    if s == 2 then 
    return 
    end 
    if cur_alignment >= 0 and cur_alignment < need_alignment then 
    say_title ( string . format ( "%s" , title ) ) 
    say_title ( "Devam" ) 
    say ( "Eğer şimdi grand master beceri eğitimini" ) 
    say ( "denersen, sıralama puanlarının azalması ve" ) 
    say ( "negatif değere düşmesi mümkün olabilir.Eğer hala" )
    say ( "eğitimi istiyorsan aşağıda gördüğün cümleyi yaz." ) 
    say_reward ( "Eğitim istiyorum." )  
    say ( "Eğer eğitim istemiyorsan, 'ENTER' tuşuna bas." )
    local s = input ( ) 
    if s ~= "Eğitim İstiyorum" then
    if pc . count_item ( 50513 ) < 1 then
    say_title ( "Bug Kontrol" ) 
    say ( "Envanterindeki Ruh Tasi Kaybolmus" )
    return
    end
    if pc . learn_grand_master_skill ( skill_vnum ) then 
    pc . change_alignment ( - need_alignment ) 
    say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
    say_title ( "Başarılı!" ) 
    if 40 == pc . get_skill_level ( skill_vnum ) then 
    say ("Tebrikler! Başardın.")
    say ( string . format ( "%s Perfect Master oldu." , skill_name ) ) 
    say ("Bu beceri için Perfect seviyesine ulaştınız ve daha fazla geliştirilemez.")
    pc.remove_item(50513,1)
    else 
    say("Tebrikler Başardın. Grand master beceri eğitimi için teşekkürler.")
    
    
    say ( string . format ( "%s ulaştığı seviye %d." , skill_name , skill_level - 30 + 1 + 1 ) ) 
    pc.remove_item(50513,1)
    end  
    say_reward ( "Seviyeni başarı ile yükselttin!" ) 
    say_reward ( string . format ( "%d sıralama puanı kullandın. " , need_alignment ) ) 
    else 
    if pc . count_item ( 50513 ) < 1 then
    say_title ( "Bug Kontrol" ) 
    say ( "Envanterindeki Ruh Tasi Kaybolmus" )
    return
    end
    say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
    say_title ( "Hata!" )  
    say ( "Becerini geliştiremedin." )   
    say_reward ( "Bir miktar sıralama puanı kaybettin ve bir Ruh Taşı kullandın." )  
    pc . change_alignment ( - number ( need_alignment / 3 , need_alignment / 2 ) )
    pc.remove_item(50513,1)
    end 
    end 
    end
    if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then 
    if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then 
    pc . remove_skill_book_no_delay ( ) 
    else 
    say_title ( "Grand Masterların beceri eğitimi" )return 
    end 
    end
    pc . setqf ( "next_time" , get_time ( ) + time_hour_to_sec ( number ( 8 , 12 ) ) ) 
    if cur_alignment < 0 or cur_alignment >= need_alignment then 
    if pc . learn_grand_master_skill ( skill_vnum ) then 
    pc . change_alignment ( - need_alignment ) 
    say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
    say_title ( "Başarılı!" )   
    if 40 == pc . get_skill_level ( skill_vnum ) then 
    if pc . count_item ( 50513 ) < 1 then
    say_title ( "Bug Kontrol" ) 
    say ( "Envanterindeki Ruh Tasi Kaybolmus" )
    return
    end
    say ("Tebrikler! Başardın.")
    say ( string . format ( "%s Perfect Master oldu." , skill_name ) ) 
    say ("Bu beceri için Perfect seviyesine ulaştınız ve daha fazla geliştirilemez.")
    pc.remove_item(50513,1)
    else 
    if pc . count_item ( 50513 ) < 1 then
    say_title ( "Bug Kontrol" ) 
    say ( "Envanterindeki Ruh Tasi Kaybolmus" )
    return
    end
    say("Tebrikler Başardın. Grand master beceri eğitimi için teşekkürler.")
    
    
    say ( string . format ( "%s ulastığı seviye %d." , skill_name , skill_level - 30 + 1 + 1 ) )
    pc.remove_item(50513,1) 
    end  
    say_reward ( "Seviyeni başarı ile yükselttin!" ) 
    say_reward ( string . format ( "%d sıralama puanı kullandın." , need_alignment ) ) 
    else 
    if pc . count_item ( 50513 ) < 1 then
    say_title ( "Bug Kontrol" ) 
    say ( "Envanterindeki Ruh Tasi Kaybolmus" )
    return
    end
    say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
    say_title ( "Hata!" )   
    say ( "Becerini geliştiremedin." )   
    say_reward ( "Bir miktar sıralama puanı kaybettin ve bir Ruh Taşı kullandın." )  
    pc . change_alignment ( - number ( need_alignment / 3 , need_alignment / 2 ) )
    pc.remove_item(50513,1)
    end 
    end 
    end
            function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
                GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
                PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
    
    
                local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
                local ret_vnum_list = {}
                local ret_name_list = {}
    
    
                -- test_chat(string.format("is=%d, Grup=%d", job, group))
    
    
                table.foreach(skill_list,
                function(i, skill_vnum)
                    local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
    
    
                    -- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
                    if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
    
    
                        table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
                        local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
                        if name == nil then name=skill_vnum end
                        table.insert(ret_name_list, name)
                    end
                end)
                return {ret_vnum_list, ret_name_list}
    
    
    
    
                --return {ret_vnum_list, ret_name_list}
            end
        end
    Renkli kısıma dikkatli bakın..
    test sunucu hazır olunca deniyicem teşekkürler
  • 21-04-2014, 21:16:26
    #9
    Hocam bu bug kapalı değilse o fileste daha ne acıklar vardır ne acıklar