Bu bugun nasıl yapıldığını veya nasıl engellendiğini bilen varmı acaba ?
Serverimde oyunculardan birisi kulağıma fısıldadı böyle bir bug olduğuna dair ama bilgim yok.
http://www.youtube.com/watch?v=u_dMH8goBTQ
Ruh Taşı Bugu
10
●2.549
- 20-04-2014, 17:38:08Üyeliği durduruldubir çözüm bulana kadar geçici olarak ruh taşını ticarete kapatabilirsiniz
- 20-04-2014, 18:37:19Kimlik doğrulama veya yönetimden onay bekliyor.
- 20-04-2014, 22:44:31hocam dediğiniz olay emek serveri bitirir.Bityavrusu adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
gece deniyiceğimPasha37 adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle - 21-04-2014, 16:48:30
quest training_grandmaster_skill begin state start begin when 50513.use begin say_title ( "Grand Masterların Beceri Eğitimi " ) if pc . get_skill_group ( ) == 0 then say ( "Henüz beceri eğitimine başlamadın. " ) say ( "" .. pc . get_skill_group ( ) ) return end if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then say ( "Kötü Ruhları Kovma kağıdı okuduktan sonra, ara " ) say ( "vermeden eğitime devam edebilirsin." ) wait ( ) say_title ( "Grand Masterların beceri eğitimi " ) else say ( "Eğitim tamamlandıktan sonra yarım gün " ) say ( "dinlenmen gerekir." ) return end end local result = training_grandmaster_skill . BuildGrandMasterSkillList ( pc . get_job ( ) , pc . get_skill_group ( ) ) local vnum_list = result [ 1 ] local name_list = result [ 2 ] if table . getn ( vnum_list ) == 0 then say ( "Grand Master seviyesinde olan" ) say ( "bir becerin yok." ) return end say ( "Grand Master seviyesini artırmak istediğin " ) say ( "beceriyi seç. " ) local menu_list = { } table . foreach ( name_list , function ( i , name ) table . insert ( menu_list , name ) end ) table . insert ( menu_list , "Kapat" ) local s = select_table ( menu_list ) if table . getn ( menu_list ) == s then return end local skill_name = name_list [ s ] local skill_vnum = vnum_list [ s ] local skill_level = pc . get_skill_level ( skill_vnum ) local cur_alignment = pc . get_real_alignment ( ) local need_alignment = 1000 + 500 * ( skill_level - 30 ) test_chat ( "Güncel Derece:" .. cur_alignment ) test_chat ( "Gereken Derece: " .. need_alignment ) local title = string . format ( "%s grand master beceri eğitimi" , skill_name ) say_title ( string . format ( "%s" , title ) ) say_title ( "Devam" ) say ( "Grand Master becerisi için sıralama puanı " ) say ( "harcanır.Yani sıralama puanın negatif değere " ) say ( "düşebilir. " ) if cur_alignment < - 19000 + need_alignment then say_reward ( "Eğitim için yeterli derece " ) say_reward ( "yok." ) return end if cur_alignment < 0 then say_reward ( string . format ( "Gereken sıralama puanı: %s -> %d" , need_alignment , need_alignment * 2 ) ) say_reward ( "Bu da demek oluyor ki, grand master becerilerini yükseltmek için " ) say_reward ( "sıralama puanı pozitif olan bir kişiye göre " ) say_reward ( "iki kat puan harcamalısın. " ) need_alignment = need_alignment * 2 elseif cur_alignment < need_alignment then say_reward ( string . format ( "Gereken sıralama puanı: %d" , need_alignment ) ) say_reward ( "Eğer şimdi eğitim alırsan, sıralama puanın " ) say_reward ( "negatif değere düşecek. " ) else say_reward ( string . format ( "Gereken sıralama puanı: %d" , need_alignment ) ) end local s = select ( "Devam" , "Vazgeç " ) if s == 2 then return end if cur_alignment >= 0 and cur_alignment < need_alignment then say_title ( string . format ( "%s" , title ) ) say_title ( "Devam" ) say ( "Eğer şimdi grand master beceri eğitimini" ) say ( "denersen, sıralama puanlarının azalması ve" ) say ( "negatif değere düşmesi mümkün olabilir.Eğer hala" ) say ( "eğitimi istiyorsan aşağıda gördüğün cümleyi yaz." ) say_reward ( "Eğitim istiyorum." ) say ( "Eğer eğitim istemiyorsan, 'ENTER' tuşuna bas." ) local s = input ( ) if s ~= "Eğitim İstiyorum" then if pc . count_item ( 50513 ) < 1 then say_title ( "Bug Kontrol" ) say ( "Envanterindeki Ruh Tasi Kaybolmus" ) return end if pc . learn_grand_master_skill ( skill_vnum ) then pc . change_alignment ( - need_alignment ) say_title ( string . format ( "%s" , title ) ) say_title ( "Başarılı!" ) if 40 == pc . get_skill_level ( skill_vnum ) then say ("Tebrikler! Başardın.") say ( string . format ( "%s Perfect Master oldu." , skill_name ) ) say ("Bu beceri için Perfect seviyesine ulaştınız ve daha fazla geliştirilemez.") pc.remove_item(50513,1) else say("Tebrikler Başardın. Grand master beceri eğitimi için teşekkürler.") say ( string . format ( "%s ulaştığı seviye %d." , skill_name , skill_level - 30 + 1 + 1 ) ) pc.remove_item(50513,1) end say_reward ( "Seviyeni başarı ile yükselttin!" ) say_reward ( string . format ( "%d sıralama puanı kullandın. " , need_alignment ) ) else if pc . count_item ( 50513 ) < 1 then say_title ( "Bug Kontrol" ) say ( "Envanterindeki Ruh Tasi Kaybolmus" ) return end say_title ( string . format ( "%s" , title ) ) say_title ( "Hata!" ) say ( "Becerini geliştiremedin." ) say_reward ( "Bir miktar sıralama puanı kaybettin ve bir Ruh Taşı kullandın." ) pc . change_alignment ( - number ( need_alignment / 3 , need_alignment / 2 ) ) pc.remove_item(50513,1) end end end if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then pc . remove_skill_book_no_delay ( ) else say_title ( "Grand Masterların beceri eğitimi" )return end end pc . setqf ( "next_time" , get_time ( ) + time_hour_to_sec ( number ( 8 , 12 ) ) ) if cur_alignment < 0 or cur_alignment >= need_alignment then if pc . learn_grand_master_skill ( skill_vnum ) then pc . change_alignment ( - need_alignment ) say_title ( string . format ( "%s" , title ) ) say_title ( "Başarılı!" ) if 40 == pc . get_skill_level ( skill_vnum ) then if pc . count_item ( 50513 ) < 1 then say_title ( "Bug Kontrol" ) say ( "Envanterindeki Ruh Tasi Kaybolmus" ) return end say ("Tebrikler! Başardın.") say ( string . format ( "%s Perfect Master oldu." , skill_name ) ) say ("Bu beceri için Perfect seviyesine ulaştınız ve daha fazla geliştirilemez.") pc.remove_item(50513,1) else if pc . count_item ( 50513 ) < 1 then say_title ( "Bug Kontrol" ) say ( "Envanterindeki Ruh Tasi Kaybolmus" ) return end say("Tebrikler Başardın. Grand master beceri eğitimi için teşekkürler.") say ( string . format ( "%s ulastığı seviye %d." , skill_name , skill_level - 30 + 1 + 1 ) ) pc.remove_item(50513,1) end say_reward ( "Seviyeni başarı ile yükselttin!" ) say_reward ( string . format ( "%d sıralama puanı kullandın." , need_alignment ) ) else if pc . count_item ( 50513 ) < 1 then say_title ( "Bug Kontrol" ) say ( "Envanterindeki Ruh Tasi Kaybolmus" ) return end say_title ( string . format ( "%s" , title ) ) say_title ( "Hata!" ) say ( "Becerini geliştiremedin." ) say_reward ( "Bir miktar sıralama puanı kaybettin ve bir Ruh Taşı kullandın." ) pc . change_alignment ( - number ( need_alignment / 3 , need_alignment / 2 ) ) pc.remove_item(50513,1) end end end function BuildGrandMasterSkillList(job, group) GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30 PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40 local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group] local ret_vnum_list = {} local ret_name_list = {} -- test_chat(string.format("is=%d, Grup=%d", job, group)) table.foreach(skill_list, function(i, skill_vnum) local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum) -- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level)) if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum) local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum] if name == nil then name=skill_vnum end table.insert(ret_name_list, name) end end) return {ret_vnum_list, ret_name_list} --return {ret_vnum_list, ret_name_list} end endRenkli kısıma dikkatli bakın.. - 21-04-2014, 16:54:22test sunucu hazır olunca deniyicem teşekkürlerugrmhmt adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle