quest training_grandmaster_skill begin
state start begin
when 50513.use begin
say_title ( "Grand Masterların Beceri Eğitimi " )
if pc . get_skill_group ( ) == 0 then
say ( "Henüz beceri eğitimine başlamadın. " )
say ( "" .. pc . get_skill_group ( ) )
return
end
if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then
if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then
say ( "Kötü Ruhları Kovma kağıdı okuduktan sonra, ara " )
say ( "vermeden eğitime devam edebilirsin." )
wait ( )
say_title ( "Grand Masterların beceri eğitimi " )
else
say ( "Eğitim tamamlandıktan sonra yarım gün " )
say ( "dinlenmen gerekir." )
return
end
end
local result = training_grandmaster_skill . BuildGrandMasterSkillList ( pc . get_job ( ) , pc . get_skill_group ( ) )
local vnum_list = result [ 1 ]
local name_list = result [ 2 ]
if table . getn ( vnum_list ) == 0 then
say ( "Grand Master seviyesinde olan" )
say ( "bir becerin yok." )
return
end
say ( "Grand Master seviyesini artırmak istediğin " )
say ( "beceriyi seç. " )
local menu_list = { }
table . foreach ( name_list , function ( i , name ) table . insert ( menu_list , name ) end )
table . insert ( menu_list , "Kapat" )
local s = select_table ( menu_list )
if table . getn ( menu_list ) == s then
return
end
local skill_name = name_list [ s ]
local skill_vnum = vnum_list [ s ]
local skill_level = pc . get_skill_level ( skill_vnum )
local cur_alignment = pc . get_real_alignment ( )
local need_alignment = 1000 + 500 * ( skill_level - 30 )
test_chat ( "Güncel Derece:" .. cur_alignment )
test_chat ( "Gereken Derece: " .. need_alignment )
local title = string . format ( "%s grand master beceri eğitimi" , skill_name )
say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
say_title ( "Devam" )
say ( "Grand Master becerisi için sıralama puanı " )
say ( "harcanır.Yani sıralama puanın negatif değere " )
say ( "düşebilir. " )
if cur_alignment < - 19000 + need_alignment then
say_reward ( "Eğitim için yeterli derece " )
say_reward ( "yok." )
return
end
if cur_alignment < 0 then
say_reward ( string . format ( "Gereken sıralama puanı: %s -> %d" , need_alignment , need_alignment * 2 ) )
say_reward ( "Bu da demek oluyor ki, grand master becerilerini yükseltmek için " )
say_reward ( "sıralama puanı pozitif olan bir kişiye göre " )
say_reward ( "iki kat puan harcamalısın. " )
need_alignment = need_alignment * 2
elseif cur_alignment < need_alignment then
say_reward ( string . format ( "Gereken sıralama puanı: %d" , need_alignment ) )
say_reward ( "Eğer şimdi eğitim alırsan, sıralama puanın " )
say_reward ( "negatif değere düşecek. " )
else
say_reward ( string . format ( "Gereken sıralama puanı: %d" , need_alignment ) )
end
local s = select ( "Devam" , "Vazgeç " )
if s == 2 then
return
end
if cur_alignment >= 0 and cur_alignment < need_alignment then
say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
say_title ( "Devam" )
say ( "Eğer şimdi grand master beceri eğitimini" )
say ( "denersen, sıralama puanlarının azalması ve" )
say ( "negatif değere düşmesi mümkün olabilir.Eğer hala" )
say ( "eğitimi istiyorsan aşağıda gördüğün cümleyi yaz." )
say_reward ( "Eğitim istiyorum." )
say ( "Eğer eğitim istemiyorsan, 'ENTER' tuşuna bas." )
local s = input ( )
if s ~= "Eğitim İstiyorum" then
if pc . count_item ( 50513 ) < 1 then
say_title ( "Bug Kontrol" )
say ( "Envanterindeki Ruh Tasi Kaybolmus" )
return
end
if pc . learn_grand_master_skill ( skill_vnum ) then
pc . change_alignment ( - need_alignment )
say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
say_title ( "Başarılı!" )
if 40 == pc . get_skill_level ( skill_vnum ) then
say ("Tebrikler! Başardın.")
say ( string . format ( "%s Perfect Master oldu." , skill_name ) )
say ("Bu beceri için Perfect seviyesine ulaştınız ve daha fazla geliştirilemez.")
pc.remove_item(50513,1)
else
say("Tebrikler Başardın. Grand master beceri eğitimi için teşekkürler.")
say ( string . format ( "%s ulaştığı seviye %d." , skill_name , skill_level - 30 + 1 + 1 ) )
pc.remove_item(50513,1)
end
say_reward ( "Seviyeni başarı ile yükselttin!" )
say_reward ( string . format ( "%d sıralama puanı kullandın. " , need_alignment ) )
else
if pc . count_item ( 50513 ) < 1 then
say_title ( "Bug Kontrol" )
say ( "Envanterindeki Ruh Tasi Kaybolmus" )
return
end
say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
say_title ( "Hata!" )
say ( "Becerini geliştiremedin." )
say_reward ( "Bir miktar sıralama puanı kaybettin ve bir Ruh Taşı kullandın." )
pc . change_alignment ( - number ( need_alignment / 3 , need_alignment / 2 ) )
pc.remove_item(50513,1)
end
end
end
if get_time ( ) < pc . getqf ( "next_time" ) then
if pc . is_skill_book_no_delay ( ) then
pc . remove_skill_book_no_delay ( )
else
say_title ( "Grand Masterların beceri eğitimi" )return
end
end
pc . setqf ( "next_time" , get_time ( ) + time_hour_to_sec ( number ( 8 , 12 ) ) )
if cur_alignment < 0 or cur_alignment >= need_alignment then
if pc . learn_grand_master_skill ( skill_vnum ) then
pc . change_alignment ( - need_alignment )
say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
say_title ( "Başarılı!" )
if 40 == pc . get_skill_level ( skill_vnum ) then
if pc . count_item ( 50513 ) < 1 then
say_title ( "Bug Kontrol" )
say ( "Envanterindeki Ruh Tasi Kaybolmus" )
return
end
say ("Tebrikler! Başardın.")
say ( string . format ( "%s Perfect Master oldu." , skill_name ) )
say ("Bu beceri için Perfect seviyesine ulaştınız ve daha fazla geliştirilemez.")
pc.remove_item(50513,1)
else
if pc . count_item ( 50513 ) < 1 then
say_title ( "Bug Kontrol" )
say ( "Envanterindeki Ruh Tasi Kaybolmus" )
return
end
say("Tebrikler Başardın. Grand master beceri eğitimi için teşekkürler.")
say ( string . format ( "%s ulastığı seviye %d." , skill_name , skill_level - 30 + 1 + 1 ) )
pc.remove_item(50513,1)
end
say_reward ( "Seviyeni başarı ile yükselttin!" )
say_reward ( string . format ( "%d sıralama puanı kullandın." , need_alignment ) )
else
if pc . count_item ( 50513 ) < 1 then
say_title ( "Bug Kontrol" )
say ( "Envanterindeki Ruh Tasi Kaybolmus" )
return
end
say_title ( string . format ( "%s" , title ) )
say_title ( "Hata!" )
say ( "Becerini geliştiremedin." )
say_reward ( "Bir miktar sıralama puanı kaybettin ve bir Ruh Taşı kullandın." )
pc . change_alignment ( - number ( need_alignment / 3 , need_alignment / 2 ) )
pc.remove_item(50513,1)
end
end
end
function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
local ret_vnum_list = {}
local ret_name_list = {}
-- test_chat(string.format("is=%d, Grup=%d", job, group))
table.foreach(skill_list,
function(i, skill_vnum)
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
-- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
if name == nil then name=skill_vnum end
table.insert(ret_name_list, name)
end
end)
return {ret_vnum_list, ret_name_list}
--return {ret_vnum_list, ret_name_list}
end
endRenkli kısıma dikkatli bakın..