• 29-12-2019, 22:57:38
    #10
    ibayramoglu adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Teşekkürler, pek aktif olamıyoruz doğrusu zamansızlıktan. Tabi, sorusu olan arkadaşlara yardımcı olmaya çalışırız.
    İyi forumlar.





    Geliştirici değilseniz sıfırdan bir oyun yazmak size çok pahalıya mal olabilir. Sadece geliştirme kısmından söz etmiyorum, bunun bir de reklam kısmı var. Yoksa yaptığınız yatırım boşa gidebilir. 1-2k lık gelir için bile biraz yüklü bir reklam yatırım gerekebilir. Şuan reklamlara ciddi rakamlar harcanıyor çünkü. Bu durumda sizin organik gösterim şansınız çok çok düşüyor. Arkadaş yapılmış klon oyunlardan söz etmiş. Oyunda değişiklikler yaparak yayınlamanız mümkün. Ama biraz dikkat çekici farklar yaratmalısınız hem aslını andıracak ama sizin oyununuza özgü tema,mekanik vs. barındırmalı. Sonrası ise dediğim gibi reklam. Daha önce organik olarak 150k ya yakın ücretler kazanmış arkadaşlar dahi organik olarak ilerlemenin imkansıza yakın hale geldiğini dile getiriyorlar. Çünkü şuan reklama harcanan rakamlar, milyon dolarları bulmuş durumda.
    İnstagram sayfaları üzerinden reklam vererek organik indirme sağlama fikrine nasıl yaklaşıyorsunuz? Ve büyük şirketlerle alakayı anlayamadım ben kendi oyunumu google reklamı çıkamıyor muyum acaba ?



    ibayramoglu adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Öncelikle merhaba, şunu söylemeliyim ki organik indirme artık çok çok zor. Bundan 5 sene önce falan olsaydı belki derdim. Bu yüzden eğer kendiniz bir oyun geliştirici iseniz bir oyun yayıncısı ile çalışmanızı tavsite ederim. Oyunda ciddi bir potansiyel görülür ise, ciddi yatırımlar yapıyorlar. Vodoo,Rollic Games,Ubisoft vs.

    Nerden biliyorsunuz derseniz belirli bir dönem mobil oyun geliştirme laboratuvarı topluluk yöneticisi ve operasyon müdürü olarak çalıştım. Tavsiyem paranızı boşa öldürmeyin. Reklamlara sandığınızdan çok çok daha fazla yatırım yapılıyor büyük firmalar tarafından. Bu yüzden geliştirici iseniz, yayıncılar ile çalışmanızı tavsiye ederim.
    7-10k bütçe ile ne önerirsiniz efendim
  • 30-12-2019, 18:06:52
    #11
    kocaelispor133 adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    İnstagram sayfaları üzerinden reklam vererek organik indirme sağlama fikrine nasıl yaklaşıyorsunuz? Ve büyük şirketlerle alakayı anlayamadım ben kendi oyunumu google reklamı çıkamıyor muyum acaba ?




    7-10k bütçe ile ne önerirsiniz efendim
    Tabiki instagram vs üzerinden reklamlarınızı çıkabilirsiniz. Zaten o, organik indirme olmuyor. Organik indirme, reklam vs. olmadan oyuncunun sizin oyununuzu bularak indirmesidir. Büyük şirketlerle alakası şu, onların reklamları daha baskın olacağı için sizin uygulamanızı geride bırakıyor. Organik bitti dememin sebebi o. Biliyorsunuz play store vs. de reklam alıyor dolayısı ile en başa yerleşiyor bu firmaların oyunları.

    7-10k ile işiniz çok zor olabilir, dürüst olmak lazım çok dişli bir sektör. Özellikle son birkaç senedir. Eğer geliştirilmiş bir oyununuz var ise, reklam adına bir yatırımcı ile ortak gidebilirsiniz ya da yayıncı şirketler ile anlaşabilirsiniz. Eğer geliştirici değilseniz ve elinizde hali hazırda bir oyun yok ise, yukarıda diğer arkadaşa dediğim gibi olan bir oyun üzerinden reskin ile farklar yaratarak bir tür hibrid bir oyun çıkarabilirsiniz. Ama gelir elde edebilecek hale gelmesi için gene azımsanmayacak bir yatırım gerekecektir. Bu iş yatırım,kullanıcı feedbackleri ile güncelleme, yenilikler ve biraz da şansa bakıyor (oyuncuların kilit noktasını bulma onları çekme). Daha önce şirkete gelen, bir danışan oyun geliştiriciye 60k bile yeterli olmaz dedik açık açık. Zaten cpi, retention gibi önemli metriklere bakmadan reklam yatırımı yapmamanızı tavsiye ederim. Önce sınırlı bir bölgede teste alın. CPI ve retention iyi gelir ise yatırım yapın yoksa paranızı öldürürsünüz.
  • 30-12-2019, 18:10:43
    #12
    ibayramoglu adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Tabiki instagram vs üzerinden reklamlarınızı çıkabilirsiniz. Zaten o, organik indirme olmuyor. Organik indirme, reklam vs. olmadan oyuncunun sizin oyununuzu bularak indirmesidir. Büyük şirketlerle alakası şu, onların reklamları daha baskın olacağı için sizin uygulamanızı geride bırakıyor. Organik bitti dememin sebebi o. Biliyorsunuz play store vs. de reklam alıyor dolayısı ile en başa yerleşiyor bu firmaların oyunları.

    7-10k ile işiniz çok zor olabilir, dürüst olmak lazım çok dişli bir sektör. Özellikle son birkaç senedir. Eğer geliştirilmiş bir oyununuz var ise, reklam adına bir yatırımcı ile ortak gidebilirsiniz ya da yayıncı şirketler ile anlaşabilirsiniz. Eğer geliştirici değilseniz ve elinizde hali hazırda bir oyun yok ise, yukarıda diğer arkadaşa dediğim gibi olan bir oyun üzerinden reskin ile farklar yaratarak bir tür hibrid bir oyun çıkarabilirsiniz. Ama gelir elde edebilecek hale gelmesi için gene azımsanmayacak bir yatırım gerekecektir. Bu iş yatırım,kullanıcı feedbackleri ile güncelleme, yenilikler ve biraz da şansa bakıyor (oyuncuların kilit noktasını bulma onları çekme). Daha önce şirkete gelen, bir danışan oyun geliştiriciye 60k bile yeterli olmaz dedik açık açık. Zaten cpi, retention gibi önemli metriklere bakmadan reklam yatırımı yapmamanızı tavsiye ederim. Önce sınırlı bir bölgede teste alın. CPI ve retention iyi gelir ise yatırım yapın yoksa paranızı öldürürsünüz.
    Dediklerinizi çok iyi anladım. İnstagramdan fenomen, yarı-fenomen sayfalara ücreti mukabilinde düzenli reklam çıkarak aktif kullanıcı sayısı artırmaya nasıl yaklaşıyorsunuz? Sizi meşgul ediyorum kusura bakmayın.
  • 30-12-2019, 18:49:28
    #13
    kocaelispor133 adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Dediklerinizi çok iyi anladım. İnstagramdan fenomen, yarı-fenomen sayfalara ücreti mukabilinde düzenli reklam çıkarak aktif kullanıcı sayısı artırmaya nasıl yaklaşıyorsunuz? Sizi meşgul ediyorum kusura bakmayın.
    Açıkçası onlarla istediğiniz kitleye ulaşabileceğinizi düşünmüyorum. Hedef kitleyi tutturmanız zor olur. Onun yerine oyun içi reklam alan şirketleri araştırın çok daha iyi. Oyun oynayan biri, reklamda başka bir oyunu gördüğünde indirip deneme ihtimali çok daha fazla.
  • 30-12-2019, 19:11:02
    #14
    ibayramoglu adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Açıkçası onlarla istediğiniz kitleye ulaşabileceğinizi düşünmüyorum. Hedef kitleyi tutturmanız zor olur. Onun yerine oyun içi reklam alan şirketleri araştırın çok daha iyi. Oyun oynayan biri, reklamda başka bir oyunu gördüğünde indirip deneme ihtimali çok daha fazla.
    Gerçekten çok aydınlanıyorum. Sizi de daha fazla meşgul etmemek adına son bir soru sormak istiyorum izninizle. Normal instagram şirketine reklam versem ve hedef kitle olarak mesela oyunu oynayabileceğini düşündüğüm yaş ve cinsiyet vb. seçsem (fenomenler yerine bu) dönüş sağlama şansım artabilir mi ?
  • 31-12-2019, 00:19:13
    #15
    kocaelispor133 adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Gerçekten çok aydınlanıyorum. Sizi de daha fazla meşgul etmemek adına son bir soru sormak istiyorum izninizle. Normal instagram şirketine reklam versem ve hedef kitle olarak mesela oyunu oynayabileceğini düşündüğüm yaş ve cinsiyet vb. seçsem (fenomenler yerine bu) dönüş sağlama şansım artabilir mi ?
    Fenomenler yerine direkt reklam tabiki daha mantıklı. Çünkü fenomenlerdeki reklamları çoğu kişi, ilgi çekici olmadıkça izlemiyor bile. Ama önünüze gelen sponsorlu bir reklam dikkatinizi çekerse girip inceliyorsunuz. Fenomenlere göre şansınız daha fazla olur. Ama derseniz ki, örnek veriyorum ciddi bir gamer kitlesi olan bir youtuber ile anlaşıp oyunu oynatırım vs. o zaman etkili olabilir.
  • 02-01-2020, 03:10:22
    #16
    ibayramoglu adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Tabiki instagram vs üzerinden reklamlarınızı çıkabilirsiniz. Zaten o, organik indirme olmuyor. Organik indirme, reklam vs. olmadan oyuncunun sizin oyununuzu bularak indirmesidir. Büyük şirketlerle alakası şu, onların reklamları daha baskın olacağı için sizin uygulamanızı geride bırakıyor. Organik bitti dememin sebebi o. Biliyorsunuz play store vs. de reklam alıyor dolayısı ile en başa yerleşiyor bu firmaların oyunları.

    7-10k ile işiniz çok zor olabilir, dürüst olmak lazım çok dişli bir sektör. Özellikle son birkaç senedir. Eğer geliştirilmiş bir oyununuz var ise, reklam adına bir yatırımcı ile ortak gidebilirsiniz ya da yayıncı şirketler ile anlaşabilirsiniz. Eğer geliştirici değilseniz ve elinizde hali hazırda bir oyun yok ise, yukarıda diğer arkadaşa dediğim gibi olan bir oyun üzerinden reskin ile farklar yaratarak bir tür hibrid bir oyun çıkarabilirsiniz. Ama gelir elde edebilecek hale gelmesi için gene azımsanmayacak bir yatırım gerekecektir. Bu iş yatırım,kullanıcı feedbackleri ile güncelleme, yenilikler ve biraz da şansa bakıyor (oyuncuların kilit noktasını bulma onları çekme). Daha önce şirkete gelen, bir danışan oyun geliştiriciye 60k bile yeterli olmaz dedik açık açık. Zaten cpi, retention gibi önemli metriklere bakmadan reklam yatırımı yapmamanızı tavsiye ederim. Önce sınırlı bir bölgede teste alın. CPI ve retention iyi gelir ise yatırım yapın yoksa paranızı öldürürsünüz.
    merhabalar. özellikle hyper-casual türünde çok sıkı bir rekabet var ve rakiplerin çoğunun yurtdışı sermayeli olması ve döviz kurları Türk üreticiler açısından rekabeti zorluyor, 60-70K gibi rakamların yetersiz olmasını anlayabilirim. Ancak burada oyun geliştirmeden kısılan her paranın reklam bütçesine yansıdığını düşünüyorum. Hyper-casual oyunlar diğer türlere nazaran daha az geliştirme bütçesi istiyor ancak bu sebeple herkesin kolaylıkla girdiği bir alanda da rekabet artıyor. Hyper-casual oyunların ortalama oturum süresi ve retention oranları düşük. Burada sanki hem kullanıcı kitlesini zorlama hem de ekonomik bir balon var gibi. Reskin gibi konularda, halihazırda domine edilmiş bir pastadan pay çalınmaya çalışılmış olunuyor zaten. Risk üstüne risk. Ancak daha özgün ve farklı türlerdeki oyunlar için 60K'ları geçtim 10K'ların bile çok yüksek rakamlar olduğunu düşünüyorum. Tabii reklam alanları belli, ortalama indirme maliyetleri belli, farklı bir şey de yapsanız yine aynı reklamverenlerle aynı fiyatı ödeyeceksiniz. Burası değişmiyor. Ama o parayı kullanıcıdan geri alınma süresi 30 günün altına çekebilen bir oyunda işler değişir. Bu açıdan belki direkt top chart'lara oynamak zor olur ama soft lauch'a müsait bir oyun, ufak bütçelerle kendisine sadık kullanıcılar ekleye ekleye yavaş yavaş büyüyebilir mi? Bu konuda neler düşünüyorsunuz merak ediyorum.
  • 02-01-2020, 05:29:37
    #17
    zexuss adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    merhabalar. özellikle hyper-casual türünde çok sıkı bir rekabet var ve rakiplerin çoğunun yurtdışı sermayeli olması ve döviz kurları Türk üreticiler açısından rekabeti zorluyor, 60-70K gibi rakamların yetersiz olmasını anlayabilirim. Ancak burada oyun geliştirmeden kısılan her paranın reklam bütçesine yansıdığını düşünüyorum. Hyper-casual oyunlar diğer türlere nazaran daha az geliştirme bütçesi istiyor ancak bu sebeple herkesin kolaylıkla girdiği bir alanda da rekabet artıyor. Hyper-casual oyunların ortalama oturum süresi ve retention oranları düşük. Burada sanki hem kullanıcı kitlesini zorlama hem de ekonomik bir balon var gibi. Reskin gibi konularda, halihazırda domine edilmiş bir pastadan pay çalınmaya çalışılmış olunuyor zaten. Risk üstüne risk. Ancak daha özgün ve farklı türlerdeki oyunlar için 60K'ları geçtim 10K'ların bile çok yüksek rakamlar olduğunu düşünüyorum. Tabii reklam alanları belli, ortalama indirme maliyetleri belli, farklı bir şey de yapsanız yine aynı reklamverenlerle aynı fiyatı ödeyeceksiniz. Burası değişmiyor. Ama o parayı kullanıcıdan geri alınma süresi 30 günün altına çekebilen bir oyunda işler değişir. Bu açıdan belki direkt top chart'lara oynamak zor olur ama soft lauch'a müsait bir oyun, ufak bütçelerle kendisine sadık kullanıcılar ekleye ekleye yavaş yavaş büyüyebilir mi? Bu konuda neler düşünüyorsunuz merak ediyorum.
    Merhaba @zexuss; Peki sizin şu konuda düşünceniz nedir;

    Gerçekten özgün bir ingilizce kelime öğretim tekniği bilmekteyim, bunu uygulamaya uyarlasam, dil öğretim uygulamalarının yürürü hakkında bilginiz var mı ?
  • 02-01-2020, 23:14:54
    #18
    zexuss adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    merhabalar. özellikle hyper-casual türünde çok sıkı bir rekabet var ve rakiplerin çoğunun yurtdışı sermayeli olması ve döviz kurları Türk üreticiler açısından rekabeti zorluyor, 60-70K gibi rakamların yetersiz olmasını anlayabilirim. Ancak burada oyun geliştirmeden kısılan her paranın reklam bütçesine yansıdığını düşünüyorum. Hyper-casual oyunlar diğer türlere nazaran daha az geliştirme bütçesi istiyor ancak bu sebeple herkesin kolaylıkla girdiği bir alanda da rekabet artıyor. Hyper-casual oyunların ortalama oturum süresi ve retention oranları düşük. Burada sanki hem kullanıcı kitlesini zorlama hem de ekonomik bir balon var gibi. Reskin gibi konularda, halihazırda domine edilmiş bir pastadan pay çalınmaya çalışılmış olunuyor zaten. Risk üstüne risk. Ancak daha özgün ve farklı türlerdeki oyunlar için 60K'ları geçtim 10K'ların bile çok yüksek rakamlar olduğunu düşünüyorum. Tabii reklam alanları belli, ortalama indirme maliyetleri belli, farklı bir şey de yapsanız yine aynı reklamverenlerle aynı fiyatı ödeyeceksiniz. Burası değişmiyor. Ama o parayı kullanıcıdan geri alınma süresi 30 günün altına çekebilen bir oyunda işler değişir. Bu açıdan belki direkt top chart'lara oynamak zor olur ama soft lauch'a müsait bir oyun, ufak bütçelerle kendisine sadık kullanıcılar ekleye ekleye yavaş yavaş büyüyebilir mi? Bu konuda neler düşünüyorsunuz merak ediyorum.
    iyi oyun, iyi kodcu, iyi grafikci, özgün ve iş yapar fikir demek bunun için 10K yeterli desek bile o iyilernerede?