zexuss adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
merhabalar. özellikle hyper-casual türünde çok sıkı bir rekabet var ve rakiplerin çoğunun yurtdışı sermayeli olması ve döviz kurları Türk üreticiler açısından rekabeti zorluyor, 60-70K gibi rakamların yetersiz olmasını anlayabilirim. Ancak burada oyun geliştirmeden kısılan her paranın reklam bütçesine yansıdığını düşünüyorum. Hyper-casual oyunlar diğer türlere nazaran daha az geliştirme bütçesi istiyor ancak bu sebeple herkesin kolaylıkla girdiği bir alanda da rekabet artıyor. Hyper-casual oyunların ortalama oturum süresi ve retention oranları düşük. Burada sanki hem kullanıcı kitlesini zorlama hem de ekonomik bir balon var gibi. Reskin gibi konularda, halihazırda domine edilmiş bir pastadan pay çalınmaya çalışılmış olunuyor zaten. Risk üstüne risk. Ancak daha özgün ve farklı türlerdeki oyunlar için 60K'ları geçtim 10K'ların bile çok yüksek rakamlar olduğunu düşünüyorum. Tabii reklam alanları belli, ortalama indirme maliyetleri belli, farklı bir şey de yapsanız yine aynı reklamverenlerle aynı fiyatı ödeyeceksiniz. Burası değişmiyor. Ama o parayı kullanıcıdan geri alınma süresi 30 günün altına çekebilen bir oyunda işler değişir. Bu açıdan belki direkt top chart'lara oynamak zor olur ama soft lauch'a müsait bir oyun, ufak bütçelerle kendisine sadık kullanıcılar ekleye ekleye yavaş yavaş büyüyebilir mi? Bu konuda neler düşünüyorsunuz merak ediyorum.
Merhaba @zexuss; Peki sizin şu konuda düşünceniz nedir;

Gerçekten özgün bir ingilizce kelime öğretim tekniği bilmekteyim, bunu uygulamaya uyarlasam, dil öğretim uygulamalarının yürürü hakkında bilginiz var mı ?