• 03-01-2020, 22:34:47
    #19
    Hyper Casual şu an parlak fikri ve yeteneği olan bireysel geliştiriciler(yatırımcılar değil teknik geliştiriciler) için harika bir fırsat
    en az 10 - 15 tane iki üç kişilik ekipten olan girişimlerin "Top Charts"a bir publisher partnerler oyun çıkartıp TL bazında milyon gelir elde ettiğini biliyorum
  • 04-01-2020, 10:49:38
    #20
    baymobile adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Hyper Casual şu an parlak fikri ve yeteneği olan bireysel geliştiriciler(yatırımcılar değil teknik geliştiriciler) için harika bir fırsat
    en az 10 - 15 tane iki üç kişilik ekipten olan girişimlerin "Top Charts"a bir publisher partnerler oyun çıkartıp TL bazında milyon gelir elde ettiğini biliyorum
    hypercasual oyun neden yatırımcı için uygun değil?
  • 04-01-2020, 11:52:36
    #21
    Sadece parası olup bilgisi olmayan bir yatırımcı için risk çünkü
    Kendi özelinde bilinmesi tecrübe edilmesi gereken durumlar var
    Oyun sektörü ve Hyper Casual Genresiyle ilgili bilgi ve tecrübe sahibi ise yatırımcı başka tabi

    guttsay adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    hypercasual oyun neden yatırımcı için uygun değil?
  • 04-01-2020, 19:20:39
    #22
    kocaelispor133 adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Merhaba @zexuss; Peki sizin şu konuda düşünceniz nedir;

    Gerçekten özgün bir ingilizce kelime öğretim tekniği bilmekteyim, bunu uygulamaya uyarlasam, dil öğretim uygulamalarının yürürü hakkında bilginiz var mı ?
    Dil uygulamaların pazarı konusunda bir bilgim yok, kullanıcı olarak kendim denemiştim çoğunu ancak. Bireysel fikrim olarak çoğunun öğretim tekniği kötü ya da sıradandı. Yaklaşık 5-6 tanesini kullandım, bunlardan sadece 2 tanesini uzun süreli kulladım. 1 tanesine de 1 yıllık paralı üyelik yaptırmıştım. Mesela benim için direk arayüz kalitesi belirleyici oluyordu indirip indirmemek için. Kullanıcıya ciddi gözüken bir uygulama, subscription konusunda da daha başarılı olabilir. Kelime öğrenme tekniğiniz subscription'a uygun mu bilmiyorum ama eğer bağlayıcı olduğuna inanıyorsanız reklam göstererek de belki uzun vadede kazanca geçirebilir sizi. Sonuçta dil öğrenmek isteyen biri en az 6 ay kullanır. Bence 1000/2000 kişiye indirtip test ederek daha net bir öngörü kazanabilirsiniz.

    guttsay adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    iyi oyun, iyi kodcu, iyi grafikci, özgün ve iş yapar fikir demek bunun için 10K yeterli desek bile o iyilernerede?
    hocam çok teorik konuştum farkındayım. zaten komple ucuza olur demek istemedim. Nasıl kötü reklam boşa gösterim harcıyorsa daha ilerisi geliştirmeden kısılan para da reklamdan kat kat çıkıyor gibi bir düşüncem var. Hyper-casual da ucuza geliştirdim ucuza da reklam çıkayım düşüncesine izin vermiyor bu yüzden. Ama işte bu değil ki 100K'sız hiçbir zaman piyasaya çıkamayacaksınız. Belki geliştirme aşamasında kesenin ağzını açacaksınız ama güzel bir oyun kullanıcıya kendini satın aldırtmaya da ikna edebiliyor mesela. Para dönüşü de ücretsiz olanlara göre daha hızlı. Bu iyi arkadaşların birleşimi Steam gibi marketlerde indie oyunlarda mevcut. Bu arkadaşların ücretleri pahalı olduğu gibi ordaki oyunların da kazanma modeli mobilden çok farklı tabii ki o ayrı
  • 18-01-2020, 06:41:40
    #23
    Hocam oyun sektörüne girmeyi düşünüyorsanız STEAM ile ilgili olarak bana mesaj atabilirsiniz.
    Mobil oyun alanım değil ama bilgisayar oyunları alanım.