ibayramoglu adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
Tabiki instagram vs üzerinden reklamlarınızı çıkabilirsiniz. Zaten o, organik indirme olmuyor. Organik indirme, reklam vs. olmadan oyuncunun sizin oyununuzu bularak indirmesidir. Büyük şirketlerle alakası şu, onların reklamları daha baskın olacağı için sizin uygulamanızı geride bırakıyor. Organik bitti dememin sebebi o. Biliyorsunuz play store vs. de reklam alıyor dolayısı ile en başa yerleşiyor bu firmaların oyunları.

7-10k ile işiniz çok zor olabilir, dürüst olmak lazım çok dişli bir sektör. Özellikle son birkaç senedir. Eğer geliştirilmiş bir oyununuz var ise, reklam adına bir yatırımcı ile ortak gidebilirsiniz ya da yayıncı şirketler ile anlaşabilirsiniz. Eğer geliştirici değilseniz ve elinizde hali hazırda bir oyun yok ise, yukarıda diğer arkadaşa dediğim gibi olan bir oyun üzerinden reskin ile farklar yaratarak bir tür hibrid bir oyun çıkarabilirsiniz. Ama gelir elde edebilecek hale gelmesi için gene azımsanmayacak bir yatırım gerekecektir. Bu iş yatırım,kullanıcı feedbackleri ile güncelleme, yenilikler ve biraz da şansa bakıyor (oyuncuların kilit noktasını bulma onları çekme). Daha önce şirkete gelen, bir danışan oyun geliştiriciye 60k bile yeterli olmaz dedik açık açık. Zaten cpi, retention gibi önemli metriklere bakmadan reklam yatırımı yapmamanızı tavsiye ederim. Önce sınırlı bir bölgede teste alın. CPI ve retention iyi gelir ise yatırım yapın yoksa paranızı öldürürsünüz.
merhabalar. özellikle hyper-casual türünde çok sıkı bir rekabet var ve rakiplerin çoğunun yurtdışı sermayeli olması ve döviz kurları Türk üreticiler açısından rekabeti zorluyor, 60-70K gibi rakamların yetersiz olmasını anlayabilirim. Ancak burada oyun geliştirmeden kısılan her paranın reklam bütçesine yansıdığını düşünüyorum. Hyper-casual oyunlar diğer türlere nazaran daha az geliştirme bütçesi istiyor ancak bu sebeple herkesin kolaylıkla girdiği bir alanda da rekabet artıyor. Hyper-casual oyunların ortalama oturum süresi ve retention oranları düşük. Burada sanki hem kullanıcı kitlesini zorlama hem de ekonomik bir balon var gibi. Reskin gibi konularda, halihazırda domine edilmiş bir pastadan pay çalınmaya çalışılmış olunuyor zaten. Risk üstüne risk. Ancak daha özgün ve farklı türlerdeki oyunlar için 60K'ları geçtim 10K'ların bile çok yüksek rakamlar olduğunu düşünüyorum. Tabii reklam alanları belli, ortalama indirme maliyetleri belli, farklı bir şey de yapsanız yine aynı reklamverenlerle aynı fiyatı ödeyeceksiniz. Burası değişmiyor. Ama o parayı kullanıcıdan geri alınma süresi 30 günün altına çekebilen bir oyunda işler değişir. Bu açıdan belki direkt top chart'lara oynamak zor olur ama soft lauch'a müsait bir oyun, ufak bütçelerle kendisine sadık kullanıcılar ekleye ekleye yavaş yavaş büyüyebilir mi? Bu konuda neler düşünüyorsunuz merak ediyorum.