• 05-04-2022, 12:16:23
    #1
    Unreal Engine ile geliştirdiğim mobil oyunumu Play Store'de yayınlamak için AAB olarak yüklediğimde aşağıdaki hatalar ile karşılaşıyorum. İncele ve yayınla bölümünde karşıma çıkan bu hataları nasıl düzeltebilirim? Bu konuda bilgisi olan arkadaşlar lütfen yardımcı olur musunuz?

    Hatalar:
    1. Bu uygulama için APK veya Android APP Bundle yüklemeniz gerekiyor
    2. Bu sürüm hiçbir uygulama paketi eklemiyor veya kaldırmıyor
    Hataların ekran görüntüsü aşağıdadır.

  • 05-04-2022, 12:40:41
    #2
    Çıktı .apk mı .aab mi?
    Çıktı tam olarak kaç mb?
    Dalgınlığa gelip .obb'yi upload etmemeye dikkat edin.

    Aldığınız çıktı belli bir MB'in üstündeyse .aab kullanmalısınız + olarak Unreal Engine'de chunk metoduyla çıktıyı paketlere bölüp öyle export etmelisiniz.
    Ayrıca project settings'e girip versiyon ayarlarını yaptığınızdan emin olun.
    Bir de son olarak arm6 olarak mı sunuyorsunuz armv7 olarak mı? Her ikisini aynı anda yapamazsınız. Önce Armv7 olarak sunacaksınız, daha sonra Arm6. Ha unutmadan şunu da söyleyeyim Armv7, Arm6 bütün bunların versiyon değeri bir birinden farklı olmalı bu farklılığı tam hatırlamıyorum eve geçince kendi projemi açıp kontrol edip söylerim.
  • 06-04-2022, 03:20:14
    #3
    Serhatakgl adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Çıktı .apk mı .aab mi?
    Çıktı tam olarak kaç mb?
    Dalgınlığa gelip .obb'yi upload etmemeye dikkat edin.

    Aldığınız çıktı belli bir MB'in üstündeyse .aab kullanmalısınız + olarak Unreal Engine'de chunk metoduyla çıktıyı paketlere bölüp öyle export etmelisiniz.
    Ayrıca project settings'e girip versiyon ayarlarını yaptığınızdan emin olun.
    Bir de son olarak arm6 olarak mı sunuyorsunuz armv7 olarak mı? Her ikisini aynı anda yapamazsınız. Önce Armv7 olarak sunacaksınız, daha sonra Arm6. Ha unutmadan şunu da söyleyeyim Armv7, Arm6 bütün bunların versiyon değeri bir birinden farklı olmalı bu farklılığı tam hatırlamıyorum eve geçince kendi projemi açıp kontrol edip söylerim.
    Çıktıyı .aab olarak alıp yükledim.
    Boyut olarak 52 MB.

    Versiyon ayarlarının olduğu kısım


    Build bölümü bu şekilde



    Project - Packaging ayarları da bu şekilde


    Bu şekilde paketleyip Play Store'ye yüklemiştim hocam. Hangi ayarları değiştirmem gerekiyor?
  • 06-04-2022, 13:46:12
    #4
    dursunemre adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Çıktıyı .aab olarak alıp yükledim.
    Boyut olarak 52 MB.

    Versiyon ayarlarının olduğu kısım

    Build bölümü bu şekilde

    Project - Packaging ayarları da bu şekilde
    Bu şekilde paketleyip Play Store'ye yüklemiştim hocam. Hangi ayarları değiştirmem gerekiyor?
    mb düşük chunk'lık bir durum yok da fakat 52 mb çook az. mutlaka bi sıkıntı var gibi duruyor.
    generate chunks ve chunk hard reference tiklerini aktif edip test eder misiniz? mb nasıl değişecek.
    ikinci test:
    sahneye yüksek mb'li texture, model vs. ekleyip denemelik bir çıktı sunduğunuzda kaç mb oluyor çıktı?
    büyük ihtimalle .aab paketi içeriksiz çıkıyor.
    ayrıca çıktı sunarken .obb ayrı, .aab ayrı çıkar. en başta .aab 52 mb iken .obb kaç mb idi?

    bu sorulara cevap bulduktan sonra ayrıca şunları deneyin:


    google play services ayarlarını eksiksiz yapın (games app id'nin olduğu bölüm)
    versiyonları sırasıyla 4, 2,1,2 yapın.
    yani şöyle: Store version = 4, armv7 = 3, arm64 = 2 x86-64= 3 yapın.
    Display Name belirleyin.
    Build kısmına gelin armv7 olarak export edin, arm64 tikini kaldırın armv7 işaretli olsun sadece. (eğer işe yararsa bi daha 64 olarak export edersiniz sonra o kolay. yani parça parça upload ediyorsunuz mantık öyle.)
    project sdk ovverride ksımına gelin
    ski api level = latest yapın.
    ndk api level = latest

    sdkconfig kısmım ise şöyle:
  • 06-04-2022, 18:27:23
    #5
    Serhatakgl adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    mb düşük chunk'lık bir durum yok da fakat 52 mb çook az. mutlaka bi sıkıntı var gibi duruyor.
    generate chunks ve chunk hard reference tiklerini aktif edip test eder misiniz? mb nasıl değişecek.
    ikinci test:
    sahneye yüksek mb'li texture, model vs. ekleyip denemelik bir çıktı sunduğunuzda kaç mb oluyor çıktı?
    büyük ihtimalle .aab paketi içeriksiz çıkıyor.
    ayrıca çıktı sunarken .obb ayrı, .aab ayrı çıkar. en başta .aab 52 mb iken .obb kaç mb idi?

    bu sorulara cevap bulduktan sonra ayrıca şunları deneyin:


    google play services ayarlarını eksiksiz yapın (games app id'nin olduğu bölüm)
    versiyonları sırasıyla 4, 2,1,2 yapın.
    yani şöyle: Store version = 4, armv7 = 3, arm64 = 2 x86-64= 3 yapın.
    Display Name belirleyin.
    Build kısmına gelin armv7 olarak export edin, arm64 tikini kaldırın armv7 işaretli olsun sadece. (eğer işe yararsa bi daha 64 olarak export edersiniz sonra o kolay. yani parça parça upload ediyorsunuz mantık öyle.)
    project sdk ovverride ksımına gelin
    ski api level = latest yapın.
    ndk api level = latest

    sdkconfig kısmım ise şöyle:
    Hocam cevabınız için teşekkür ederim. Söylediğiniz şekilde denedim.

    Generate chunks ve chunk hard reference tiklerini aktif ettim MB olarak herhangi bir değişiklik olmadı.

    .obb paketi boyut olarak 39.9 MB

    Ancak
    "versiyonları sırasıyla 4, 2,1,2 olarak yaptım.
    Display Name belirledim.
    Build kısmına gelin armv7 olarak export ettim.
    project sdk ovverride ksımını da
    ski api level = latest
    ndk api level = latest yaptım."


    bu ayarları yaptıktan sonra .aab boyut olarak 46,4 MB'ye düştü. OBB'de herhangi bir MB değişikliği olmadı.
  • 27-03-2023, 17:24:42
    #6


    Merhaba. Bende de aynı hatayı veriyor. Google de tek makale var o da burası. Başka yok. Yardımcı olabilir misiniz. ne yapmam gerekiyor