Serhatakgl adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
mb düşük chunk'lık bir durum yok da fakat 52 mb çook az. mutlaka bi sıkıntı var gibi duruyor.
generate chunks ve chunk hard reference tiklerini aktif edip test eder misiniz? mb nasıl değişecek.
ikinci test:
sahneye yüksek mb'li texture, model vs. ekleyip denemelik bir çıktı sunduğunuzda kaç mb oluyor çıktı?
büyük ihtimalle .aab paketi içeriksiz çıkıyor.
ayrıca çıktı sunarken .obb ayrı, .aab ayrı çıkar. en başta .aab 52 mb iken .obb kaç mb idi?

bu sorulara cevap bulduktan sonra ayrıca şunları deneyin:


google play services ayarlarını eksiksiz yapın (games app id'nin olduğu bölüm)
versiyonları sırasıyla 4, 2,1,2 yapın.
yani şöyle: Store version = 4, armv7 = 3, arm64 = 2 x86-64= 3 yapın.
Display Name belirleyin.
Build kısmına gelin armv7 olarak export edin, arm64 tikini kaldırın armv7 işaretli olsun sadece. (eğer işe yararsa bi daha 64 olarak export edersiniz sonra o kolay. yani parça parça upload ediyorsunuz mantık öyle.)
project sdk ovverride ksımına gelin
ski api level = latest yapın.
ndk api level = latest

sdkconfig kısmım ise şöyle:
Hocam cevabınız için teşekkür ederim. Söylediğiniz şekilde denedim.

Generate chunks ve chunk hard reference tiklerini aktif ettim MB olarak herhangi bir değişiklik olmadı.

.obb paketi boyut olarak 39.9 MB

Ancak
"versiyonları sırasıyla 4, 2,1,2 olarak yaptım.
Display Name belirledim.
Build kısmına gelin armv7 olarak export ettim.
project sdk ovverride ksımını da
ski api level = latest
ndk api level = latest yaptım."


bu ayarları yaptıktan sonra .aab boyut olarak 46,4 MB'ye düştü. OBB'de herhangi bir MB değişikliği olmadı.