)Normal şartlarda manuel olarak objeleri oluşturup prefabladıktan sonra işi rahatlıkla bitirebilirdim ancak ama kod yazmayı sevdiğim için objeleri çember şeklinde dizecek bir algoritma oluşturmaya karar verdim. Nasıl yaparım diye düşünürken aklıma lisede ve üniversitede Trigonometri dersinde bolca gördüğümüz bir formül olan birim çember formülü aklıma geldi ve işe koyuldum.

Birim çember fonksiyonu bildiğiniz üzere 1 birimlik bir çemberin çevresinde belirlediğiniz noktanın pozisyonunu veren bir trigonometrik fonksiyon. Belirlediğimiz nokta p ise P = Cos(açı),Sin(açı) ile X ve Y noktasını bulabiliyoruz ancak 1 birimlik bir çember için geçerli olduğunu unutmayın daha büyük çemberler için çemberin büyüklüğünün yarısını (yarıçap) x ve y değerlerine ekleyerek eşitlenebilir.
360/objeSayısı ile kaç derecede bir obje oluşturacağımı bulup fonksiyonda gerekli yerlere girdim ve objelerimi saniyeler içinde prefab kullanmadan spawn etmiş oldum.
Objelerin bakış açısını da 360/objeSayısı değeri + bir önceki objenin rotasyonu olacak şekilde ayarladım.

10 küpten oluşan bir çember.

30 küpten oluşan bir çember.
Bu verdiğim örnek çok basit olsa da bir şeyler geliştirirken matematiğin büyüsünden yararlanmak gerçekten işleri kolaylaştırabiliyor 

