.Bilen vardır bir haftadır oyun menüsü yapıyorum ;yani en azından deniyorum ; bildiğiniz gibi view ile pencere içerisinde, viewport içerisindeki alanda görüş açımızı, uzaklığı, baktığımız yönü, rotasyon vs. vs. ayarlayabiliyoruz; oyun içinde bir sprite koyup, sprite üstüne basıldığında bir işlem yapacak şekilde ayarlayabiliriz, benim sıkıntım ise view ile bir sprite üstüne farklı bir alandan bakıldığında , üstüne tıklanıp tıklanılmadığını kontrol eden fonksiyon (Vector2f) view ile yeni alandan bakarak tıklarken , sanki view ile hiç kamera açısı değişmemiş gibi sprite üstüne eski yerindeyken tıklamamı bekliyor.
Biliyorum anlamadınız
, resimlerle destekliyorum;http://i.prntscr.com/8jk9sn1gSZ6nRlC9F_EhUg.png
Bu da 2. - http://i.prntscr.com/pkozrPGaQoOD84SGXA-L9w.png
KAMERA 2. Poziyosunda iken butona basınca görmüyor, 1. pozisyondaki yerine basmamızı bekliyor.
Bu da kodu:
int x = konum.x;
int y = konum.y;
if(baslatButon.getGlobalBounds().contains(x,y)){
cout << "nOldu ";
}