Merhabalar, tekrar ben

.
Bilen vardır bir haftadır oyun menüsü yapıyorum ;yani en azından deniyorum ; bildiğiniz gibi
view ile pencere içerisinde,
viewport içerisindeki alanda görüş açımızı,
uzaklığı, baktığımız yönü, rotasyon vs. vs. ayarlayabiliyoruz; oyun içinde bir
sprite koyup,
sprite üstüne basıldığında bir
işlem yapacak şekilde ayarlayabiliriz,
benim sıkıntım ise
view ile bir sprite üstüne
farklı bir alandan bakıldığında , üstüne tıklanıp tıklanılmadığını
kontrol eden fonksiyon (Vector2f) view ile
yeni alandan bakarak tıklarken , sanki view ile hiç kamera açısı değişmemiş gibi
sprite üstüne eski yerindeyken tıklamamı bekliyor.
Biliyorum
anlamadınız
, resimlerle destekliyorum;
http://i.prntscr.com/8jk9sn1gSZ6nRlC9F_EhUg.png
Bu da 2. -
http://i.prntscr.com/pkozrPGaQoOD84SGXA-L9w.png
KAMERA 2. Poziyosunda iken butona basınca görmüyor, 1. pozisyondaki yerine basmamızı bekliyor.
Bu da kodu:
int x = konum.x;
int y = konum.y;
if(baslatButon.getGlobalBounds().contains(x,y)){
cout << "nOldu ";
}