• 15-06-2021, 13:21:15
    #19
    Hocam linkedin üzerin iletişime geçsinler talep edin bu tür spam *************** çok fazla olduğu için bu yolu tercih ediyorum deyin. Linkedin de böyle bir şey yapabilirler mi bilmiyorum
  • 15-06-2021, 14:09:17
    #20
    Görüşün, herkes sahte spamdan şüphelenmiş ama süreç de bu şekilde ilerler, görüştüğünüz kişinin adı soyadını öğrendikten sonra hakkında araştırma yapar öğrenirsiniz, zaten sürecin nasıl ilerleyeceğine dair bilgilendirmeler geldikten sonra da ************** mı değil mi anlarsınız, yine r10 a yazın bence insan bazen gelen tekliften sarhoşluk yaşayabiliyor, bu sayede garantiye alırsınız ama konuda yazdıklarınıza bakarak bana normal kurumsal bir iletişim gibi geldi sorun yok yani.
  • 15-06-2021, 14:19:25
    #21
    Hostaj adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Görüşün, herkes sahte spamdan şüphelenmiş ama süreç de bu şekilde ilerler, görüştüğünüz kişinin adı soyadını öğrendikten sonra hakkında araştırma yapar öğrenirsiniz, zaten sürecin nasıl ilerleyeceğine dair bilgilendirmeler geldikten sonra da ************** mı değil mi anlarsınız, yine r10 a yazın bence insan bazen gelen tekliften sarhoşluk yaşayabiliyor, bu sayede garantiye alırsınız ama konuda yazdıklarınıza bakarak bana normal kurumsal bir iletişim gibi geldi sorun yok yani.
    Kişilere direk LinkedIn üzerinden ulaşıp maillerin gerçekliğini doğruladım şuanda görüşme içerisindeyim. Ben aslında başka bir soru sormuştum fakat insanlar neden inanmak istemediler anlamadım Görüşme yaptıktan sonra belki bir konu daha açabilirim dediğiniz gibi danışmakta fayda var.
  • 15-06-2021, 18:58:27
    #22
    Kesinlikle konus.

    2 Türlü secenek var.

    1.cisi şu sıralar publisherler senin gibi adamlardan oyun toplar. Benim arkadsımdan istediler. oyunları kendi bütçelerine alıp onlarda yukarılardan yatırım almak için kullanıyor. Şu an Publisherler bunu yapıyor.
    2.cisi oyununuzu test etmek isterler. Şu an veri akışı yok gerçi test ettirmek için son günler Apple veriyi kesti. Androidde test yapılıyor fakat Android 12 Temmuzda son. Artık Temmuzdan sonra hypercasual oyun üretmek imkansız gibi olacak. Vodoo gibi firmaların elinde milyonlarca kullanıcı var. Onun üzerinden test ediliyor.
  • 15-06-2021, 19:03:53
    #23
    Kimlik doğrulama veya yönetimden onay bekliyor.
    hais adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Kesinlikle konus.

    2 Türlü secenek var.

    1.cisi şu sıralar publisherler senin gibi adamlardan oyun toplar. Benim arkadsımdan istediler. oyunları kendi bütçelerine alıp onlarda yukarılardan yatırım almak için kullanıyor. Şu an Publisherler bunu yapıyor.
    2.cisi oyununuzu test etmek isterler. Şu an veri akışı yok gerçi test ettirmek için son günler Apple veriyi kesti. Androidde test yapılıyor fakat Android 12 Temmuzda son. Artık Temmuzdan sonra hypercasual oyun üretmek imkansız gibi olacak. Vodoo gibi firmaların elinde milyonlarca kullanıcı var. Onun üzerinden test ediliyor.
    Neden test verileri kesiyorlar?
  • 15-06-2021, 19:37:43
    #24
    agg1401 adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Neden test verileri kesiyorlar?
    veriyi kesen Apple, ben publisherle calıstım. Anlataym isterseniz biraz.

    Oyununuzun mesela toplamda 1000 bolum. Öncelikle siz 10 yada 20 bolum yaparsınız. Oyununuzun %5 'ini tamamlarsınız. Hızlı seri prototipleme 1-2 hafta sürer. İçerisine facebookSDK sini SensorTower Sdk'sini yada AppAnnie ve Google Firebase Sdksini unity3d içine gömersiniz. Bunu publisher sizden ister yapamassanız o yapar. Bu Sdklar vasıtası ile oyunu indiren kullanıcının tüm metrikleri elinizde olur. Ülkesi, Cinsiyeti, Irkı begendiği oyunlar. ip'si ,Ekranın hangi kordinata bastı ,Satın alma menusunu açtımı hangi paketi satın alma eğilimi varmı üzerlerine tıkladımı. Kaç bölüm geçti. Oyunda toplam kaç dakika durdu. Gameplay'de ne kadar durdu. Share butonuna bastımı. Oyunu ne zaman kapattı yada oyunu kill ettimi. Bu sdkları oyunun içine embed yapmassanız Hyper yapmanın manası yok. Bu veriler apple facebook kavgasından önce takır takır geliyordu. Şimdi veriyi alabiliyorsunuz fakat veriyi mesela apple paket halinde veriyor. Misal 50 erkek indirdi diye. Yüzeysel veri ve hiç bir işinize yaramıyor bu veriler. Day Retention ölçümü. 7 gün 14 gün 30 gün 60-90 günlük kullanıcı metriklerini ölçmek. Kullanıcı ertesi gün oyunu oynuyormu oynadıysa kaç dakika oynadı gibi. Zaten amaç oyun yapmak değil hedef kitleye reklam izlettirmek. Onun için büyük paralar dönüyor. CPI ölçümü ve CTR ölçümü DR0 DR7 ölçümü,ARPADAU ölçümü. Bunlar bittikten sonra, Face,twitter,tiktok,youtube reklamlarına sıra geliyor. Bunlar ölçüldükten sonra oyun yayımlanmaya yatırıma hazır hale geliyor. Testin hepsini geçmek sayılsal loto tutturmaktan daha zor.

    Apple Ios 14de.. Facebooksdk gömülü uygulamalarda veri akışını artık vermiyor. Mecazi anlamda kullanıyorum. Veri var ama işe yaramıyor artık. IOS14 de ibitirdi bu işi. Ramazan 2021 ilk günü kapattı artık veri akışını. Apple facebook analatyics die google da aratırsanız bir sürü haber mevcut. Parayıda Apple dan kazanıyorsun 10 kazanıyorsan googleda 1 kazanıyorsun. makas çok büyük. Apple kullanıcıs test oyunu yükldiği zaman artık uyarı mesajı veriyor. Bu uygulama sizi izleyecek diye. Haliyle kullanıcıların %98 'i hayırı seciyor. Veri akışı olamdıgı için hypercasual oyun yapamıyorsunuz. Çünkü hypercasual oyun veri ile yapılıyor. Oyunun ikonunu bile teste sokuyorsunuz. Kulanıcılarınız cogunlugu zenci ise onları kıracak ırkçı bir cizim gibi şeyler yapmıyorsunuz bu küçük bir örnek. Çünkü dünyaya oyun yapıyorsunuz. Hadi hyper yapalım die değil. Veri varsa hyper var veri yoksa hyper yok bu kadar basit. Androidde 12 sürümünden sonra veri akışını kullanıcıya sunacak. Android kulanıcısıda vermez. O zaman veri olmadan hyperÜretmenin bir anlamı kalmıyor. Voddo elinde 500,000,000 kullanıcı var bildiğim kadarı ile bunlar üzerinden teste gidecekler. Ama küçük stüdyoların işi cok zor bu sürecte.
  • 15-06-2021, 20:12:59
    #25
    hais adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Kesinlikle konus.

    2 Türlü secenek var.

    1.cisi şu sıralar publisherler senin gibi adamlardan oyun toplar. Benim arkadsımdan istediler. oyunları kendi bütçelerine alıp onlarda yukarılardan yatırım almak için kullanıyor. Şu an Publisherler bunu yapıyor.
    2.cisi oyununuzu test etmek isterler. Şu an veri akışı yok gerçi test ettirmek için son günler Apple veriyi kesti. Androidde test yapılıyor fakat Android 12 Temmuzda son. Artık Temmuzdan sonra hypercasual oyun üretmek imkansız gibi olacak. Vodoo gibi firmaların elinde milyonlarca kullanıcı var. Onun üzerinden test ediliyor.
    Zaten oyunumu test etmek istediler hocam, test olmadan olmuyor. Ayriyeten oyunu kabul ederlerse %50 pay vermeyi teklif etti bir şirket diğer şirketler ile de görüşüyorum karşılaştırma yapacağım.
  • 15-06-2021, 20:17:26
    #26
    şu an son zamanlar zaten test yapılıyor android üstünden. Bu iş 2-3 aya androidde patlar artık bizde acele ediyoruz. Teste oyun yetiştirmek için. Android'de veriyi 12 sürümünden sonra kullanıcıya soracak. 1- 2 ayı var onunda, Hayırlısı olsun. publisherler %60-40 calısıyor. Bazıları %50 dealıyor. Genelde casualda %50 50 alıyorlar.
  • 15-06-2021, 20:22:40
    #27
    hais adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    veriyi kesen Apple, ben publisherle calıstım. Anlataym isterseniz biraz.

    Oyununuzun mesela toplamda 1000 bolum. Öncelikle siz 10 yada 20 bolum yaparsınız. Oyununuzun %5 'ini tamamlarsınız. Hızlı seri prototipleme 1-2 hafta sürer. İçerisine facebookSDK sini sensrTowerSdk'sini yada appaine ve firebase Sdksini unit3d içinegömersiiz. bunu pblisher yapar. Bu Sdklar üzerinden oyunu indiren kullanıcının tüm metrikleri elinizde olur. ülkesi, cinsiyeti ırkı begendiği oyunlar. ip vsvs ,ekranın neresine bastı satın alma butonuna bastımı eğilimi varmı gibi. Bu sdkları oyunun içine embed yapmassanız zaten alacagınız data 0 dır. Bu veriler önceden geliyordu. Kulanıcı gameplayde kac dakika kalmış . Bonus bölümde kaç dakika kalıyor gibi. hangi dügmelere basmıs kaç gün oynamş. Day Reteintion ölçümü. 7 gün 14 gün 30 gün 60-90 günlük kullanıcı metriklerini ölçmek. Zaten amaç oyun yapmak değil hedef kitleye reklam izlettirmek. Onun için büyük paralar dönüyor. CPI ölçümü ve CTR ölçümü DR0 DR7 ölçümü,ARPADAU ölçümü. Bunlar ölçüldükten sonra oyun yayımlanmaya yatırıma hazır hale geliyor. Testin hepsini geçmek sayılsal loto tutturmaktan daha zor.

    Apple Ios 14de.. Facebooksdk gömülü uygulamalarda veri akışını artık vermiyor. IOS14 de ibitirdi bu işi. Ramazan 2021 ilk günü kapattı artık veri akışını. Apple facebook analatyics die goggleda aratırsanız bir sürü haber mevcut. Parayıda Apple dan kazanıyorsun 10 kazanıyorsan googleda 1 kazanıyorsun. makas çok büyük. Apple kullanıcıs test oyunu yükldiği zaman artık uyarı mesajı veriyor. Bu uygulaa sizi izleyecek diye. Haliyle kullanıcıların %98 'i hayırı seciyor. Veri akışı olamdıgı için hypercasual oyun yapamıyorsunuz. Çünkü hypercasual oyun veri ile yapılıyor. Oyunun ikonunu bile teste sokuyorsunuz. Kulanıcılarınız cogunlugu zenci ise onları kıracak ırkçı bir cizim gibi şeyler yapmıyorsunuz bu küçük bir örnek. Çünkü dünyaya oyun yapıyorsunuz. Hadi hyper yapalım die değil. Veri varsa hyper var veri yoksa hyper yok bu kadar basit. Androidde 12 sürümünden sonra veri akışını kullanıcıya sunacak ee android kulanıcısıda vermez. O zaman veri olmadan hyperÜretmenin bir anlamı kalmıyor. Voddo elinde 500,000,000 kullanıcı var bildiğim kadarı ile bunlar üzerinden teste gidecekler. Ama küçük stduyoların işi cok zor bu sürecte.
    Sektör içinden konuşan birini görmek güzel böyle faydalı ve zihin açıcı paylaşımlarınızın devamını bekliyoruz hocam