Unity PlayerPrefs Kaydetme
5
●171
- 12-08-2020, 21:40:49Üyeliği durdurulduMerhabalar a diye bir değişkenimi PlayerPrefs.SetInt("a",a) ile kaydediyorum ama yapmak istediğim şey, bu a değişkenini text1 e aktarmak aktardıktan sonra a nın değeri dahi değişke text1de kalmasını istiyorum. a'yı 5 arttırdıgımı varsayıyorum onuda text2 ye kaydetmek istiyorum yardımcı olabilecek var mı?
- 13-08-2020, 13:14:11Kimlik doğrulama veya yönetimden onay bekliyor.Hocam yanlış anlamadıysam değeri her arttırdığınızda text'in güncellenmesini ve yeniden kayıt edilmesini istiyorsunuz. Şöyle bir method yazabilirsiniz;
int coin; public Text coinText; void Start() { if(playerprefs.haskey("CoinCount") coin = playerprefs.getint("CoinCount"); } public void TextExample() { coin ++; coinText.text = "Coins: " + coin; playerprefs.setint("CoinCount",coin); }bu arada kodu burdan yazdım yazım hatası olabilir - 13-08-2020, 14:01:12Üyeliği durduruldudaha sonrasında coinin değeri değişince ordaki textin değeride değişiyor, benim istediğim o anki değeri alıp daha sonrasında coin değişse bile o değerin orda sabit kalmasını istiyorumdelamis adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
- 13-08-2020, 15:18:19Üyeliği durdurulduhocam anydesk vs bağlanma şansınız var mı? Demek istediğim skor kaydetme yapmak istiyorum skor tablosu yapacağım. Altını playerprefs ile tutuyorum bunu başka bir sahnede kaydetmesini istiyorum.delamis adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle