• 30-08-2017, 14:00:59
    #10
    the_white adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Genel olarak ilk oyun için çok iyi diyebilirim. Lakin başarılı olabilmesi için esikliklerini gidermeniz lazım.

    Öncelikle oyun boyutu çok fazla. Çok sayıda 3B model kullandığınız için bu normal lakin ilk oyun apk'sını küçük tutup ileriki bölümlerde kullanılacak modelleri vs. ek dosya indirmesi ile halledebilirsiniz. Oyunu indirmeye başlayanlar boyutunu görünce iptal edebilirler.

    Oyunun senaryosu çok hızlı ilerliyor (bu arada hikaye yok oyunda, mutlaka eklemelisiniz, kim kime karşı mücadele ediyor, başka bir gezegen mi belli değil). İlk bölümde 1 tane silah kullanmak yeterli olmalı. Zayıf düşmanlar geçmeli ve doğru yere konumlandırıldığında ancak bölüm geçilebilmeli. Her bölümde yeni bir silah veya aynı silahın upgrade özelliği tanıtılabilir.

    Güzergah tasarımı bu tür oyunların en önemli ayrıntılarından birisidir. 1. bölümde silahları nereye yerleştirirseniz yerleştirin geçiyorsunuz mesela.

    Dengeleri de iyi gözetmelisiniz. Düşmanın gücü, sayısı, silahların ücreti ve düşman öldürünce kazanılan paranın çok iyi ayarlanması lazım. Sizin oyunda hiç para sıkıntısı çekilmiyor. Hile yapmış gibi silah üretebiliyorsunuz. Bu yüzden oyunun özelliklerinin yavaş yavaş sunulması lazım. Her bölümde 1 yeni araç türü ve 1 yeni silah türü veya upgrade'i olabilir.

    Son olarak silahların konumlandırılabileceği alanları sınırlayabilirsiniz (silahları konumlandırmaya çalışmak zor oluyor). Konumlandırma noktaları işaretli olur ve sadece buralara silah kurulabilir. Böylece en kötü oynayan bile yeterli kombinasyonu denediğinde oyunu geçebilir. Silah türü ve konumlandırma noktaları arttıkça kombinasyon sayısı da artacaktır.

    Tüm bunlara rağmen ilk oyun için çok iyi iş çıkarmışsınız. Tebrik ederim.
    Zahmet edip detaylı bir şekilde yorumladığınız için çok teşekkür ederim. Söylediklerinizi dikkate alacağım.
    Dediğiniz gibi bu tarz oyunlarda denge çok önemli , ama gerçekten çok da zor. Oyunu yapım aşaması 1 ayımı aldıysa bir o kadarda bölümlerin haritalarını belirlemek, düşmanların hareket hızı, saldırı hızı, saldırı gücü , menzili, düşman başı gelen para ve bölüm başı gelen para gibi bir ton şeyin arasında denge kurmak ve üstelik bunları yaparken bir yandan da işleyiş kısmında olan aksaklıklarla ilgilenmek gerçekten zor. Aynı bölümü defalarca kez tekrar tekrar oynayıp nasıl olduğuna bakmaktan, yaptığım oyundan soğur oldum bir ara.
    Açıkcası benim bakış açım şöyle ; piyasaya bir kaç oyun sürüp bunlardan hangisi sevilir ve geleceğinde parlaklık görürsem onunla ilgilenmeyi hedefliyorum. Şuan 3. oyunumu geliştiriyorum, military tower defencenin gidişatından da gayet memnunum.
    Kulelerin serbest koyulabilmesinin daha fazla stratejik serbestlik olacağını düşünerek yaptım aslında. Diğer türlü kulelerin koyulabileceği noktalar belirleseydim oyun çok monotonlaşabilir diye düşündüm. İlerleyen zamanlarda oturup bölümlerde gelen yaratıkların canları ve kulelerin zaman başına verdiği hasarı hesaplayıp arada iyi bir denge kurmaya çalışacağım.
    Değerli yorumunuz için tekrar teşekkür ederim.
  • 30-08-2017, 14:13:43
    #11
    biz seni knight online üzerinde master yapmış, o alanda kendini geliştirmiş sanardık, meğersem sen baya bir yol almış kendini daha çok geliştirmişsin, tebrik ettim. başarılarının devamını dileriz.
  • 09-09-2017, 09:57:42
    #12
    Oxsigen adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    biz seni knight online üzerinde master yapmış, o alanda kendini geliştirmiş sanardık, meğersem sen baya bir yol almış kendini daha çok geliştirmişsin, tebrik ettim. başarılarının devamını dileriz.
    Teşekkür ederim