• 17-09-2026, 01:05:47
    #1
    Birtane adam var düşman iskelet var vuruyor altın kazanıyor ve bitti.
    Oyun yapmanın zor olduğunu tecrübeyle biliyorum fakat, 3d hikayeli oyun yapmak inanılmaz derecede zor. Ben napıcam şimdi ya bu karakter kim, hayat hikayesi ne. Altınlarla napıcak, bölümler nasıl olacak, bölüm sonu boss lar kim neden bize saldırıyor....
  • 17-09-2026, 01:21:27
    #2
    hemen yapman gerekenleri anlatıyorum

    1- Oyun projeni kafandakileri aşağı yukarı chatgpt anlatıyorsun sana harika bir oyun kurgusu hatta hikayesi çıkarıyor.
    2- Hikayeye göre ana karakterin yapısı çıkar hatta boss düşünüyorsan bosslar hayvanları hepsini chatgpt görsel olarak hazırlat ama hikaye sonu hazırlat
    3- tripo3d giriyorsun ilk açtığında güzel bir indirim veriyor bende faydalandım 5-6 dolara 3000 kredi aldım ki ortalama 1 adet karakterin 3d modellemesi / giydirmesi / hareketlendirmesi vs ortalama 100 - 120 kredi kullanırsın zaten karakterini chatgpt tasarlattığın için bu oldu bu olmadı diye onla tartışıp finalini veriyorsun o yüzden boşa gitmez tripo3d bakiyen hatta sadece karakterler değil oyun için assetleri bile yaptırabilirsin. Evler duvarlar vs.
    4- unity yaptırdığın assetleri - karakterleri vs atıyorsun.
    5- Geri kalan artık oyun moturu, kurgusu vs sana kalmış ha onu da ben yapmayayım dersen paran varsa onu da chatgpt astra ile yaparsın (ama sağlam paran gider çünkü çok hızlı bitiyor limitler)
  • 17-09-2026, 01:37:58
    #3
    önce hikayeni yaz. ben 2018 yılında bir oyun hikayesi yazmış, hatta içerisindeki pek detayı netleştirmiştim ama zorluğu görünce bıraktım. oyunu birde nft tabanlı yapmak istemiştim, ekstra maliyetliydi. her şeyden önce süreç bir hikaye ile başlamalı. şöyle bir öneri sunabilirim

    -0 karakterler, karakterlerin rakipleri, amaçları...
    1- hikaye
    2- hikayeden çıkan çoğrafi yapı
    3- bu coğrafi yapıda bulunan popülasyon (insanlar, ırklar, moblar, npcl'er)
    4- hikayenin oyunla birlikte ilerleyiş şekli
    5- oyun ilerleyişinde dahil edilmesi gereken mekanikler
    6- bu mekanikten etkilenen veya dahil edilmesi gereken unsurlar (yetenekler, itemler, petler, özellikler vs)

    kaba taslak şekilde tasarımdan ve programlamaya başlamadan önce bunların hazırlanması gerektiğini düşünüyorum. tabi ben hiç oyun geliştirmedim, kıyısından döndüm ama. izometrik unity assetleri tasarlayacak seviyeye kadar gelip, sonra tek başına yapılacak iş değil deyip öyle bıraktım. şimdiki oyunlara baktığımda da, pek emek göremiyorum. ai agentleri tarafından webview içerisinde tasarlanmış basit işler. ui/ux namına bile bir şey yok. test desen sıfır, sıfır testle piyasaya sürülüyor ve oyun neden tutmadı. tutması için ne sebep var ki? birde gördüğüm kadarıyla mega şeyler düşünmemek lazım, candy crush, kafa topu, angry bird, fruit ninja. bunlar milyon dolarlık hasılat yapan çok basit oyunlar. öyle mmorpg olsun şu olsun bu olsun dersen, benim gibi araştırır araştırır dener sıkılır bırakırsın. mobilde hikaye yönü ve ince detaylara önem veren bir oyun oynayarak bir şeyler kapmak istersen, diablo immortal'ı oyna derim. oyuncu olarak değil, geliştirici gözüyle oyunun tüm görevlerini yap. 2-3 gün sürer en fazla.