önce hikayeni yaz. ben 2018 yılında bir oyun hikayesi yazmış, hatta içerisindeki pek detayı netleştirmiştim ama zorluğu görünce bıraktım. oyunu birde nft tabanlı yapmak istemiştim, ekstra maliyetliydi. her şeyden önce süreç bir hikaye ile başlamalı. şöyle bir öneri sunabilirim
-0 karakterler, karakterlerin rakipleri, amaçları...
1- hikaye
2- hikayeden çıkan çoğrafi yapı
3- bu coğrafi yapıda bulunan popülasyon (insanlar, ırklar, moblar, npcl'er)
4- hikayenin oyunla birlikte ilerleyiş şekli
5- oyun ilerleyişinde dahil edilmesi gereken mekanikler
6- bu mekanikten etkilenen veya dahil edilmesi gereken unsurlar (yetenekler, itemler, petler, özellikler vs)
kaba taslak şekilde tasarımdan ve programlamaya başlamadan önce bunların hazırlanması gerektiğini düşünüyorum. tabi ben hiç oyun geliştirmedim, kıyısından döndüm ama. izometrik unity assetleri tasarlayacak seviyeye kadar gelip, sonra tek başına yapılacak iş değil deyip öyle bıraktım. şimdiki oyunlara baktığımda da, pek emek göremiyorum. ai agentleri tarafından webview içerisinde tasarlanmış basit işler. ui/ux namına bile bir şey yok. test desen sıfır, sıfır testle piyasaya sürülüyor ve oyun neden tutmadı. tutması için ne sebep var ki? birde gördüğüm kadarıyla mega şeyler düşünmemek lazım, candy crush, kafa topu, angry bird, fruit ninja. bunlar milyon dolarlık hasılat yapan çok basit oyunlar. öyle mmorpg olsun şu olsun bu olsun dersen, benim gibi araştırır araştırır dener sıkılır bırakırsın. mobilde hikaye yönü ve ince detaylara önem veren bir oyun oynayarak bir şeyler kapmak istersen, diablo immortal'ı oyna derim. oyuncu olarak değil, geliştirici gözüyle oyunun tüm görevlerini yap. 2-3 gün sürer en fazla.