• 24-12-2025, 03:48:19
    #1
    popstar.click
    Selamlar,

    Elimde mafya.net alan adı var. Bunun üzerine klasik tarayıcı mafya oyunlarından biraz daha mantıklı, oynayanı uzun süre tutabilecek bir proje yapmak istiyorum.

    Ancak “ben yaptım oldu” şeklinde ilerlemek istemiyorum. Oyunun kurgusunu, sistemlerini gerçekten düşünen kişilerden almak istiyorum. Yani fikir arıyorum ve beğendiğim fikirleri satın alacağım.

    Kafamda netleşmesini istediğim bazı başlıklar var:
    • Oyuncu oyuna nasıl başlıyor, amacı ne?
    • Mafya / aile (klan) sistemi nasıl olmalı?
    • Aile içi roller, yetkiler, aileler arası olaylar
    • Seviye – rütbe sistemi
    • Oyun içi ekonomi
    • Gerçek para ile satılabilecek ama oyunu bozmayacak şeyler
    Detaylı yazan, “şu şöyle olur, bu yüzden mantıklı” diye açıklayan fikirler benim için daha değerli olur.

    Bu oyun web tabanlı olacak ama son teknolojileri kullanarak anlık mesajlaşma gibi sabit bir html teması gibi olmasını istemiyorum.


    Fikirleri konu altından yazabilirsiniz ya da PM atabilirsiniz.
    Uygun bulduklarım ile özelden konuşup ücretini ödeyerek devam edeceğim.
  • 24-12-2025, 03:53:11
    #2
    💰+50.000₺ PASİF GELİR
    Selamlar hocam, öncelikle hayırlı olsun. mafya .net gibi jenerik ve premium bir domainin potansiyeli çok yüksek, bu yüzden klasik The Crims / Omerta klonu bir script kurup harcamak hata olur.
    Kafamda uzun süredir yer eden, oyuncuyu "tıkla - sürenin dolmasını bekle" döngüsünden kurtaracak, strateji ağırlıklı bir kurgu var. Bu domain için tam oturacağını düşünüyorum. Başlıklar halinde özetleyeyim:
    1. Temel Mantık: Savaş değil, Ticaret Yönetimi
    Oyunun odağı sadece adam vurmak olmamalı. Oyuncu mahalleyi yöneten bir "organizatör" gibi hissetmeli.
    • İkili Ekonomi Sistemi: Oyunda tek bir para birimi olmamalı. Nakit (Kirli Para) ve Banka (Temiz Para) ayrımı olmalı. Suç işleyerek kazanılan nakit para saldırıya açıktır ve polise kaptırılabilir. Oyuncunun asıl amacı bu parayı işletmeler üzerinden aklayıp bankaya (güvenli hesaba) geçirmektir. Bu "risk vs güvence" dengesi oyuncuyu sürekli aktif tutar.
    2. Aile ve Bölge Sistemi: Şirketleşmiş Yapılar
    Klanlar sadece chat odası olmamalı. Haritada belirli gelir noktaları (Liman, Kumarhane vb.) olmalı.
    • Limanı elinde tutan aile, uyuşturucu ticareti yapan diğer oyunculardan %X komisyon alır. Bu da aileler arası savaşı sadece "isim" için değil, "gelir" için zorunlu kılar.
    • Ayrıca aile içi "Hisse Sistemi" olmalı. Üyeler katkı sağladıkça ailenin haftalık gelirinden pay almalı. Bu sadakati artırır.
    3. Rol Dağılımı (Class System)
    Herkes tetikçi olup adam vurmamalı. Bir oyuncu karakterini oluştururken uzmanlık seçmeli:
    • Muhasebeci: Kara parayı daha az komisyonla ve hızlı aklar. (Ekonomi için şart)
    • Tetikçi: Saldırı gücü yüksektir, bölge savaşlarında öne çıkar.
    • İstihbaratçı: Diğer ailelerin nakit durumunu veya saldırı planlarını görebilir.
    Bu sayede oyuncular birbirine muhtaç kalır, ticaret döner.
    4. P2W Olmayan Gelir Modeli
    Parayı basanın herkesi ezdiği sistemler artık tutmuyor.
    • Gerçek para ile sadece "Zaman" (İnşaat/Aklama süresi kısaltma) ve "Kozmetik" (Özel profil tasarımları, nick renkleri vb.) satılmalı. Güç dengesini bozacak silah/zırh satışı olmamalı.
    Bu yapı üzerine çok daha detaylı (matematiği ve döngüleri dahil) bir dosya hazırlayabilirim. Mantıklı gelirse PM üzerinden detayları ve bütçeyi konuşabiliriz.
    İyi çalışmalar.
  • 24-12-2025, 03:55:57
    #3
    🤖 Bot Engineer · Backend
    Selamlar,
    Uzun süredir malum domain elimde olduğu için bende kendimce bir fikir/proje hazırlamıştım ama elimdeki diğer projelerden vakit bulamadığım için uygulamadım bu hali hazırdaki fikrimi senin gibi kıymetli biriyle paylaşmaktan onur duyarım. Yazdıklarım “hepsi yapılmalı” diye değil, mantığıyla birlikte alternatif olarak düşünülmeli bence.

    Oyuncu oyuna nasıl başlar, amacı ne?


    Oyuncu oyuna klasik “hiç kimse” olarak başlamalı ama bu klişe olmamalı. Hikâye tarafı biraz daha güçlü olabilir.
    Mesela oyuna başlarken kısa bir giriş olur: küçük bir mahallede, ufak tefek işlere koşan biri. İlk görevler tutorial gibi ama hikâyesi olan görevler olmalı. Sadece “git adam döv” değil; birinden borç tahsil et, bir aile adına paket taşı, yanlış kişiye bulaşıp sonuçlarına katlan vs.
    Amaç net olmalı:
    Kendi suç imparatorluğunu kurmak.
    Bu sadece seviye kasmak değil; itibar, bağlantı, aile içindeki güç, şehir üzerindeki etki gibi şeylerle ölçülmeli.

    Mafya / aile (klan) sistemi


    Aile sistemi oyunun kalbi olmalı. Tek başına oynayan adam bir yere kadar gider ama asıl oyun aile içinde başlar.
    Aile kurmak kolay olmamalı. Para + belirli seviye + belki özel görev zinciri gerekebilir. Böylece her önüne gelen aile açamaz, kalite korunur.
    Ailelerin:
    • Seviyesi
    • İtibarı
    • Kontrol ettiği bölgeler
    • Aile kasası
    • Aile yetenekleri (pasif bonuslar)
    olmalı. Mesela bir aile “kaçakçılıkta uzman” olur, diğeri “suikast ve infaz”.

    Aile içi roller ve yetkiler


    Tek lider – tek yetkili sistemi sıkıcı. Rollerin gerçekten anlamı olmalı.
    Örnek roller:
    • Baba (Don): Ana kararlar, savaş başlatma, diplomasi
    • Sağ Kol: Günlük işleri yönetir, yetki devri alabilir
    • Kasacı: Aile kasasını yönetir, para akışını ayarlar
    • Stratejist: Bölge savaşlarında bonus sağlar, savunma planlar
    • İnfazcı: Aile içi ceza sistemi (hainleri cezalandırma gibi)
    Yetkiler tek tek açılıp kapatılabilir olmalı. Aksi halde aile içi entrika olmaz, oyun ruhu ölür.

    Aileler arası olaylar


    Sadece “saldır – savun” çok eski.
    Aileler arası ilişkiler puanla ölçülebilir:
    • Dost
    • Nötr
    • Gergin
    • Düşman
    Bu ilişkilere göre özel eventler olur.
    Mesela gergin aileler arasında “pusu” olayları, dost aileler arasında ortak görevler.
    Bölge sistemi önemli. Şehir haritası olur, her bölgenin getirisi farklıdır (para, item drop, itibar). Bölgeler için savaşılır ama bu savaşlar 1 tıkla bitmez; günler süren süreçler olur.

    Seviye – rütbe sistemi


    Seviye sadece güç vermemeli.
    Rütbe sistemi daha önemli olmalı.
    Örnek rütbeler:
    • Sokak Çocuğu
    • Tahsildar
    • Silahşör
    • Teğmen
    • Patron
    • Şehir Ağası
    Rütbe atlamak için sadece XP değil, görev, aile katkısı ve itibar gerekebilir. Böylece “bot gibi kasan” ile gerçekten oynayan ayrılır.

    Oyun içi ekonomi


    Ekonomi kontrollü olmazsa oyun çöker.
    Para sadece görevden gelmemeli.
    Gelir kaynakları:
    • Bölge gelirleri
    • Kaçak işler (riskli ama kazançlı)
    • Aile payı
    • Oyuncular arası ticaret
    Ama para batması olmalı. Yani sadece kazanmak değil, kaybetmek de mümkün olmalı.
    Örneğin başarısız bir işte hem para hem itibar kaybedilebilir.

    Gerçek para sistemi (pay to win olmadan)


    En kritik kısım burası.
    Satılabilecek şeyler:
    • Kozmetik (profil, aile logosu, özel efektler)
    • Konfor (ek görev slotu, hızlı seyahat gibi)
    • Sezonluk VIP (küçük bonuslar ama uçuk değil)
    Kesinlikle:
    • Direkt güç
    • Direkt para
    • Rakibi ezdiren item
    olmamalı.
    Mesela VIP oyuncu günde 1 ekstra görev alır ama o görev normalden güçlü değildir. Sadece zaman avantajı sağlar.

    Neden bu sistem mantıklı?


    Çünkü:
    • Tek başına oynayan da varlığını hisseder
    • Aile içi siyaset oluşur
    • Uzun vadeli hedefler olur
    • Gerçek para harcayan “avantajlı” olur ama “yenilmez” olmaz
    • Oyuncu kendini oyunun bir parçası gibi hisseder
    Bu tarz bir oyun kısa sürede değil ama doğru kurulursa uzun yıllar oynanır.
    Detaylandırmak istenirse görev yazımı, event sistemi ve sezon mantığı da ayrıca konuşulabilir.

    bu şekilde hazır betiğim vardı inşallah işine yarar
  • 24-12-2025, 04:03:42
    #4
    Merhaba , hem senaryo hem de game development ile uğraşan biri olarak hizmet sunabilirim . Ama işi başlatmak ve ilerletmek için ürün satın alım olarak değil hizmet satın alması olarak yaklaşmanızı beklemek durumundayım . (beklentiniz ; iş sonu beğenmedim ödeme yapmayacağım işveren freelancer çelişkisine çok yatkın ) Ne kalitede bir beklentidesiniz ? Satın alacağın hizmet sadece "game designer" 'lık süreci mi , "game development " sürecini de kapsıyor mu ? Hitap edeceği kitle ? Oyun stili ? Sizin kafanızdaki plan ne ? Oldurmak için ne avantajı sunuyorsunuz ? Zaman kıstasınız nedir ?
  • 24-12-2025, 04:04:59
    #5
    popstar.click
    denizmir adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Merhaba , hem senaryo hem de game development ile uğraşan biri olarak hizmet sunabilirim . Ama işi başlatmak ve ilerletmek için ürün satın alım olarak değil hizmet satın alması olarak yaklaşmanızı beklemek durumundayım . (beklentiniz ; iş sonu beğenmedim ödeme yapmayacağım işveren freelancer çelişkisine çok yatkın ) Ne kalitede bir beklentidesiniz ? Satın alacağın hizmet sadece "game designer" 'lık süreci mi , "game development " sürecini de kapsıyor mu ? Hitap edeceği kitle ? Oyun stili ? Sizin kafanızdaki plan ne ? Oldurmak için ne avantajı sunuyorsunuz ? Zaman kıstasınız nedir ?
    Yazılımcı ihtiyacımız yok hocam. Sadece fikir önemli. Fikir ve oyun kurgusu.
  • 24-12-2025, 04:34:27
    #6
    https://www.sokakceteleri.com/

    Yıllar önce oynuyordum ama öyle böyle değil. Bu kadar sağlam, senaryosu kurgusu güzel olan mafya oyununa denk gelmedim. Nedense Türkiye'de reklamı bir türlü tam yapılamadı tutturulamadı. Online sayısı hep şimdi ki gibiydi. Lakin bir omerta reklamı olsa ya da o kitle o zaman bu oyuna girseydi piyasada mafya oyunu kalmazdı. O yüzden bu oyuna kayıt olup inceleyin hocam. Buradan alacağınız çok özellik var.
  • 24-12-2025, 04:46:11
    #7
    merhaba kafanizda netlesmesi gereken basliklar şoyle birsey olabilir

    1) Oyuncu Oyuna Nasıl Başlıyor, Amacı Ne?

    Oyuncu oyuna şehirdeki büyük bir mafya yapısının çöküşünden sonra başlar. Ortada bir güç boşluğu vardır ve şehir hâlâ tehlikelidir. Oyuncu ne kimseye bağlıdır ne de güvendedir. Başlangıçta yaptığı işler küçük, riskleri düşüktür; amacı hayatta kalmak, tanınmak ve doğru bağlantıları kurmaktır. Oyunun temel hedefi “en tepeye çıkmak” değil, şehirde kalıcı bir etki alanı oluşturmaktır. Bu etki bir aile içinde yükselerek de, perde arkasında güçlü bir figür olarak da kazanılabilir. Böylece oyuncuya tek tip bir başarı tanımı dayatılmaz.

    2) Mafya / Aile (Klan) Sistemi Nasıl Olmalı?
    Aileler klasik klanlardan farklı olarak birer organizasyon gibi çalışır. Her ailenin:

    belirli gelir kaynakları,

    güçlü olduğu alanlar,

    zayıf noktaları vardır.

    Bazı aileler sokak gücüyle, bazıları finans ve ticaretle, bazıları bilgi ve şantajla ayakta durur. Oyuncular bir aileye girdiğinde sadece güç kazanmaz, o ailenin risklerini de üstlenmiş olur. Bu yapı, oyunda tek bir “en iyi klan” oluşmasını engeller ve güç dengesini sürekli canlı tutar.

    3) Aile İçi Roller, Yetkiler ve Aileler Arası Olaylar
    Aile içindeki roller sembolik değildir; oynanışı etkiler. Lider kararları alır ama her şeye yetişemez. Operasyonları yöneten, ekonomiyi kontrol eden, istihbarat toplayan farklı oyunculara ihtiyaç vardır. Roller boş kaldığında aile zayıflar. Aileler arası ilişkiler sadece savaş üzerinden ilerlemez; gizli anlaşmalar, geçici ittifaklar, bilgi satışı ve ihanet gibi gri alanlar da oyunun parçasıdır. Bu sayede PvP sadece güç yarışı değil, politik bir mücadeleye dönüşür.

    4) Seviye – Rütbe Sistemi
    Oyuncular klasik XP kasma sistemiyle değil, itibar ve görünürlük üzerinden yükselir. Daha büyük işler daha fazla itibar kazandırır ama aynı zamanda daha fazla dikkat çeker. Çok hızlı yükselen oyuncu devlet baskısıyla veya rakip ailelerin hedefi haline gelir. Yavaş ilerleyen ise sistemin dışında kalır. Bu yapı oyuncuyu sürekli karar vermeye zorlar: büyümek mi, saklanmak mı? Böylece ilerleme tek boyutlu olmaktan çıkar.

    5) Oyun İçi Ekonomi
    Oyun ekonomisi sadece “para kazan” mantığıyla işlemez. Kazanılan para çoğu zaman kirlidir(adam öldürme hırsızlık santaj kaçakçılık) ve aklanması gerekir. Aile kasası ve kişisel kasa ayrıdır; yanlış yönetilen para aileyi de oyuncuyu da zor duruma sokar. Para güçlüdür ama tek başına yeterli değildir. Etki alanı, bilgi ve ilişkiler en az para kadar değerlidir. Bu da ekonomiyi uzun vadede dengede tutar.

    6) Gerçek Para ile Satılabilecek ama Oyunu Bozmayacak Şeyler
    Gerçek para ile satılan içerikler oyuncuya doğrudan güç vermez. Bunun yerine:
    kozmetik kimlikler,
    iletişim ve organizasyon kolaylığı,
    alternatif görev ve senaryo erişimleri sunulur. Ödeme yapan oyuncu daha hızlı değil, daha esnek ve stratejik olur. Bu yaklaşım hem adil algıyı korur hem de uzun vadeli gelir modeli sağlar.
  • 24-12-2025, 05:18:37
    #8
    Selamlar, öncelikle hayırlı olsun.
    Bu proje için yazılım tarafında deneyimli kişiler var ise, final çıktısı çok iyi olacaktır. Tavsiyem; browser, steam, mobil olarak tüm platformlarda yayınlamanız.

    Projeyi online yapıyorsunuz olarak baz alıyorum ;

    Oyunda, her oyuncunun bir mekanı vardır. Bu mekanı geliştirebiliriz (Clash of clans belediye binası gibi düşünün), mekanın etrafında ki üretim alanlarını açabiliriz. (Silah üretimi, satışından gelir vb.)
    • Oyuncu oyuna nasıl başlıyor, amacı ne?
    + Seviye 1 mafya olarak oyuna başlarız. Oyunda bir harita mevcuttur. Bu harita da bulunduğumuz konum, diğer oyuncular gözükür. Haritanın belirli bölümlerinde güç makamları mevcuttur. Bu kısımda Game Of Thrones dizisinde ki mantığı hayal edebiliriz. Amaç, güç makamlarını ele geçirmek ve en güçlü aileyi kurmak.

    • Mafya / aile (klan) sistemi nasıl olmalı?
    + Oyuncu, bir aileye katılabilir veya kendi ailesini oluşturabilir. Her oyuncu, kendisine 5 kişi bağlayabilir. Bu şekilde bir aile ağacı oluşur.

    • Aile içi roller, yetkiler, aileler arası olaylar
    + Tier bazlı sıralama mevcut. Bunun dışında, aileye ait güç makamlarında yetkilendirmeler-roller mevcuttur.

    • Seviye – rütbe sistemi
    + Göreve katılma, iş yapma gibi olaylar sayesinde tecrübe kazanılır ve seviye atlanır. Rütbe sistemi eklenebilir, her belirli seviyede yeni bir rütbe kazanılır ve bunun bonusları olur.

    • Oyun içi ekonomi
    + Çok geniş bir konu, detaylı planlamak lazım.

    • Gerçek para ile satılabilecek ama oyunu bozmayacak şeyler
    + Oyun içi kaynak (silah, maden, para vb.) + Kostüm (şapka, pantolon, ceket, gözlük vb.) Kostüm setleri / Bonus güçler


    Mafya temasını kesinlikle RTS oyunlarında olduğu gibi bir mekanikte çıkarırsanız, uzun soluklu ve gelir açısından potansiyel bir proje ortaya çıkar.


    Projenizde başarılar dilerim.