using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class uzunyok : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Destroy(this.gameObject, 10);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
} Unity de ufak bir yardım
5
●56
- 08-12-2021, 16:15:43Elimde böyle bir script var fakat bunu objeyi yok etme değilde yükleme yapmasını istiyorum. Örnek; bir süre geçtikten sonra kodu hangi objeye eklersem o obje ortaya çıksın istiyorum. Bu konuyla ılgılı alttaki kodu güncelleyip yazabilicek olursa çok sevinirim.
- 08-12-2021, 16:22:02Unityde bir objeyi Spawn etmek istiyorsanız kullanacağınız yöntem Instantiate dir
Burdan referans kullanımlara bakabilirsiniz
https://docs.unity3d.com/ScriptRefer...stantiate.html
https://www.youtube.com/watch?v=Q3u0x8VRJS4 - 08-12-2021, 16:34:59Melesef bu kaynak işime yaramıyo. Trigger tetiklendiği zaman kodun oldugu obje 10 sanıye sonra ortaya çıkacak. Bunu istiyorum benbaymobile adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
- 08-12-2021, 17:32:06aktif etmekten kastınız nedir örnek sahnede bir Cube var bunun MeshRender Componentini disable yaparım ardından alttaki kodları eklerim
Bu Trigger objenizin üzerindeki kod:
using UnityEngine; public class TriggerObject: MonoBehaviour { private void OnTriggerEnter(Collider other) { Invoke("SpawnObject", 10f); } private void SpawnObject() { FindObjectOfType<YourObject>().EnableObject(); } }Bu aktif edilecek Cube ün üzerindeki kod
using UnityEngine; public class YourObject: MonoBehaviour { public void EnableObject() { GetComponent<MeshRenderer>().enabled = true; } } - 08-12-2021, 19:09:40deniyorum hemen cok tesekkur ederım yardımın ıcınbaymobile adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
- 08-12-2021, 19:23:01Malesef olmadı kod hata verdi bendeahmetnts adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
zamanla yok etmek bukadar kolayken zamanla ortaya çıkarmak neden bukadar zorladı benı bılmıyorum.


Bak mesela bu gorseldekı işlemim şu şekılde başka bir trigger var onun ıcerısınde camera var player triggerla etkileşime girdiği zaman camera aktif oluyo sonra konuda yazdığım kod olan kod devreye giriyo ve 10 sanıye sonra camerayı geri kapatıyo. İşte bunun tam tersini istiyorum bendeki diğer triggera kullanıcı geldıgınde cameradaki script 10 sanıye beklesin ve sonra devreye girsin istiyorum
zamanla yok etmek bukadar kolayken zamanla ortaya çıkarmak neden bukadar zorladı benı bılmıyorum.
