aktif etmekten kastınız nedir örnek sahnede bir Cube var bunun MeshRender Componentini disable yaparım ardından alttaki kodları eklerim
Bu Trigger objenizin üzerindeki kod:
using UnityEngine;
public class TriggerObject: MonoBehaviour
{
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Invoke("SpawnObject", 10f);
}
private void SpawnObject()
{
FindObjectOfType<YourObject>().EnableObject();
}
}Bu aktif edilecek Cube ün üzerindeki kod
using UnityEngine;
public class YourObject: MonoBehaviour
{
public void EnableObject()
{
GetComponent<MeshRenderer>().enabled = true;
}
}