aktif etmekten kastınız nedir örnek sahnede bir Cube var bunun MeshRender Componentini disable yaparım ardından alttaki kodları eklerim

Bu Trigger objenizin üzerindeki kod:
using UnityEngine;

public class TriggerObject: MonoBehaviour
{
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Invoke("SpawnObject", 10f);
    }


    private void SpawnObject()
    {
        FindObjectOfType<YourObject>().EnableObject();
    }

}
Bu aktif edilecek Cube ün üzerindeki kod
using UnityEngine;


public class YourObject: MonoBehaviour
{
    public void EnableObject()
    {
        GetComponent<MeshRenderer>().enabled = true;
    }
}