• 28-04-2018, 22:04:52
    #19
    Kimlik doğrulama veya yönetimden onay bekliyor.
    Roynz adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    oyunu oynamak istiyorum pm lütfeeen
    Özelden bağlantı gönderildi.
  • 28-04-2018, 22:07:21
    #20
    bende merak ettim oyun linki pl alabilirmiyim
  • 28-04-2018, 22:07:51
    #21
    Sosyalabi7 adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    bende merak ettim oyun linki pl alabilirmiyim
    Gönderildi.
  • 28-04-2018, 23:09:45
    #22
    Oyunu pm alabilir miyim. Güzelse steam grubumda paylaşım yapabilirim
  • 28-04-2018, 23:13:49
    #23
    oyun pm lütfen hocam yılma yıkılma elbet istediğin noktaya ulaşırsın
  • 28-04-2018, 23:34:06
    #24
    Üyeliği durduruldu
    Ben de oyunu incelemek isterim, umarım size yardımcı olacak tavsiyelerde bulunurum.
  • 28-04-2018, 23:43:10
    #25
    Pm alabilir miyim?
    • agg1401
    agg1401 bunu beğendi.
    1 kişi bunu beğendi.
  • 29-04-2018, 01:02:10
    #26
    Üyeliği durduruldu
    Acı ama eğer oyunu doğru kitleye ulaştırabildiğini düşünüyorsan ve bu kitle oyununa ilgi duymuyorsa hemen oyunu geliştirmeyi ve daha fazla yatırım yapmayı durdur. En azından daha fazla zarar etmez ve kurtardığın zamanı başka bir oyun denemye ayırabilirsin.

    Yeni oyununu geliştirirken aşağıda kurguladığım metodojiye benzer bir şey kullanmalısın:

    1. Hedeflediğin kitlenin dinamiklerine uygun en az 4-5 adet oyun fikri üret
    2. Bu fikirlerini üretirken orjinal olmaya çalışma aksine kendini kanıtlamış konseptlere odaklan
    3. Bu konseptleri çok az farklılaştırarak daha ilginç bir hale getirmeye çalış
    4. Piyada çıkan oyunların %90'ı aslında hali hazırda kendini kanıtlamış bir konseptin farklılaştırılmışı
    5. Örneğin: basit şeker patlatma --> candy crash, basit yılan --> shilter.io, temple run --> subway surfers
    6. Bu farklılaştırma oyunu daha ilginç, daha gizemli ya da daha komik -- yani daha *birşey yapmalı
    7. Bu yaklaşımla ürettiğin oyun fikirlerini Typeform ya da Google Forms'ta bir ankete çevir
    8. Her oyunun başlıığı ve açıklaması olmalı anketin başında
    9. Bu oyunu oynar mıydınız? 1 - 10 arasında puan verin
    10. Bu konuda şu yazıları okuyabilirsin:
      1. https://uxmastery.com/better-user-re...rough-surveys/
      2. https://www.surveymonkey.com/mp/survey-question-types/
    11. Ankette ayrıca kullanıcının email adresini alabilirsiniz (lazım olacak)
    12. Anketi hazırladıktan sonra bu anketi hedef kitlemizde olan yeteri sayıda insana ulaştırmalıyız
    13. Forumlara ya da oyunlarla ilfili Facebook gruplarına yazabilirsiniz: "Bir oyun geliştiriyorum, fikrinize ihtiyacım var" diye
    14. Bunun yerine Facebook'a reklam vermenizi de öneririm
    15. Hedefleme olarak hedef kitlenizin oynadığını düşündüğünüz oyunları hedeflemelisiniz
    16. Reklamda çekilişli anket derseniz daha hızlı sonuçlar alırsınız (gerçekte ödül vermek zorunda değilsiniz, kimse bilmeyecek & takip etmeyecek)
    17. Yeterince (50 - 60) cevap alınca, sonuçları değerlendirmeye başlayabilirsiniz
    18. Oyunlara verilen puanları toplayarak, oyunların skorlarını oluşturun
    19. Eğer puanlar birbirine yakınsa anketten elenenleri çıkarın ve son 2'ye kalanla reklamı devam ettirin (aralarından biri sivrilene kadar)
    20. Eğer biri zaten sivrildiyse reklamı durdurabilirsiniz
    21. Şimdi fikrinizi seçtiniz, sıra geldi oyunu geliştirmeye
    22. Anket sadece bir yönelim gösterir, oyunun oynanıp oynanmayacağını hala bilmiyoruz
    23. Bundan dolayı yatırımımızı (zaman & para) minimumda tutup fikrimizi test etmeliyiz öncelikle
    24. Bunu yapmak için en doğru yöntem oyunun sadece temel fikrini içeren bir MVP geliştirmektir
    25. MVP nedir? Buradan okuyabilirsin: http://www.acm-software.com/acmblog/...product-nedir/
    26. Burada kritik olan grafik gibi maliyeti yüksek ama oyunun fonksiyonunu az etkileyen şeylere az zaman yatırımı yapmak
    27. MVP'yi geliştirdikten sonra, oyunu anketten emaillerini aldığınız kullanıcılara atalım ve test edip fikirlerini beyan etmelerini isteyelim
    28. Bu kullanıcılarla 10 dakikalık kısa Skype oturumları ayarlayabilirsiniz, geri bildirimleri almanız için çok kıymetli olacaktır
    29. Kullanıcıların çoğu fikirle ilgili iyi geribildirim veriyor ve oynamaya devam edebileceklerini düşünüyorsanız; devam edebilirsiniz
    30. Bu kullanıcılardan aldığınız geri bildirimleri bir yerde tutun ve yanlarına kaç kere söylendiğini yazın
    31. Örneğin:
      1. turbo modu olsun (3 kişi söyledi)
      2. top daha büyük olmalı (1 kişi söyledi)
      3. oyun yavaş açılıyor (13 kişi söyledi)
    32. Kullanıcılar oyunu oynayabileceklerini fakat bazı özelliklerin geliştirilmesi gerektiğini söyledi; şimdi en çok dile getirilenlerden başlayarak oyununuzu geliştirin
    33. Bu geliştirmeleri her uyguladığınızda doğru hedef kitleden oyunun içine daha fazla insan katın
    34. Oyunun içine oyuncuların arkadaşlarını oyuna getirdiklerinde kazanacakları bazı şeyler ekleyin. Örneğin:
      1. turbon mu bitti? arkadaşından iste
    35. Sadece "arkadaşını davet" diye bir link değil, bir fonksiyona yedirmelisin
    36. Bu konuda şu yazıları okuyabilirsin:
      1. https://www.buyapowa.com/blog/the-power-of-referral-marketing-in-gaming/
      2. https://rewardstream.com/blog/referr...online-gaming/
      3. https://www.referralcandy.com/blog/g...erral-program/
    37. Oyun içinden geri bildirim alabileceğin bir alan yarat, bu geri bildirimin sürekliliği için çok önemli
    38. Yani şöyle bir akış olmalı
      • daha fazla oyuncu getir --> geri bildirimleri topla --> iyileştirmeleri yap, oyuncular memnun kalsın --> onlar daha fazla oyuncu çağırsın --> yeni gelenlerden geri bildirim topla --> aynı akış devam etsin


    Birkaç cümle yazacaktım, kaptırmışım çok uzun bir yazı oldu. Velhasılı kelam, oyunu kafandaki fikre göre aylarca geliştirip zaman & para kaybetme. Oyunu fikrini bulurken, geliştirirken bunu hep kullanıcılarla birlikte yap ki yatırımın çöpe gitmesin. Oyunu geliştirmek buzdağının görünen kısmı, buzdağının altını hazırlamak gerekiyor önce.


    Oyun sektöründe en önemli şeylerden ikisi oyunu hızlı geliştirmek ve oyuncuların daha fazla oyuncu getirebilmesini sağlamaktır. Bunlara odaklanmazsan başarılı olman çok zor. Çok basit oyunlar yazan mobil oyun şirketlerinin ayda 10-15 oyun çıkardığı zamanlar oluyor. Ama o oyunlardan 2-3 tanesi tutuyor, adamlar o 2-3 taneyi alıp onlara odaklanıyor diğer 12-13 taneyi de öldürüyorlar. Nasıl daha hızlı oyun üretilir ve test edilir, bunlara kafa yormak lazım. Tabi mobil oyun sektörü orta ölçekli bir oyunun bile günde yüzbinlerce dolar kazandığı bir sektör olduğu için, bunu yapanlar çok büyük oyun stüdyolarına sahipler ve inanılmaz reklam bütçeleri bulunuyor.


    Her neyse gece gece çeneme vurdu. Oyun geliştirme ve dağıtma konusunda başarılar dilerim, umarım seni tatmin edecek bir noktaya gelirsin.
  • 29-04-2018, 01:09:41
    #27
    oyunun linkini atabilirmisin?