PC Gamer: Enshrouded 1.0 incelemesi


Embervale üzerindeki "savaş sisi" dağılıyor ve ortaya bir hayatta kalma ve üretim şaheseri çıkıyor.



Enshrouded'ın yeni bölgesinin güney sınırında, Albaneve Zirveleri'ndeki bir dağın tepesinde, bir sonraki orta çağ temalı inşa projem için mükemmel bir yer keşfettim. Düzlük alanda yakınlarda düşman belirmemesi burayı güvenli kılıyor; üstelik sevimli, donmuş bir gölet de var ki bu da ortama tam bir Noel kartpostalı havası katıyor. Buraya bayıldım; uçurum kenarına bir kale inşa ettiğimde ise çok daha fazla seveceğim kesin.

Tek sorun, tırmanarak veya süzülerek yukarı çıkmanın bir yolunu bulamamış olmam; bu yüzden kendi yolumu kendim açmam gerekecek. Bir şeyler inşa edebilirim ama bu zaman alır, bense sabırsızım. Bunun yerine, tam bir "barbar" gibi davranıyorum: Dağın yamacını bombalayıp kazmalarla parçalayarak, tabandan zirveye doğru bir tünel açıyorum. Pek estetik görünmüyor olabilir, ama bu da yarının "Flameborn"unun (Alevdoğan) sorunu olsun!

Enshrouded'ın en sevdiğim yanlarından biri hep bu olmuştur: Embervale'in voksel tabanlı dünyasında, hemen hemen her şeyi, dilediğiniz her yerde yıkabilir veya inşa edebilirsiniz. Burası, el emeğiyle işlenmiş detaylarla dolu bir hayatta kalma ve üretim "sandbox" (açık uçlu oyun alanı) dünyası. "Savaş sisi"nin ardında gizli kalan her bir nokta; yeni bir malzeme, güçlü bir silah ya da büyüleyici bir manzara barındırıyor olabilir. Benzeri yok; tıpkı önceki güncellemelerde olduğu gibi, Enshrouded'ın 1.0 sürümü de sürpriz kaynaklarının tükendiğini düşündüğüm anlarda bile beni etkileyecek yeni ve yaratıcı yollar bulmayı başarıyor.


Alışılmışın dışında


Enshrouded biraz tuhaf bir yapım. Tam anlamıyla geleneksel bir hayatta kalma ve üretim oyunu değil; tipik bir aksiyon RYO (rol yapma oyunu) da sayılmaz. Savaş sistemi ve üs inşa etme seçenekleri, türdeşi olan diğer hayatta kalma oyunlarının çoğundan çok daha kapsamlı; ancak bir o kadar da acımasız değil. Oyunda beni harekete geçiren şey çaresizlikten ziyade, gizemli ve kötücül bir sis tabakasıyla —yani "Shroud" (Örtü) ile— mahvolmuş Embervale topraklarını keşfetme arzusu. Dünyada neredeyse hiç kimse kalmadı; bu yüzden geçmişi hakkında daha fazla bilgiyi günlüklerden öğreniyorsunuz. Bunların bir kısmı, sizin gibi kahraman olmaya hevesli kişilerce alelacele karalanmışken, diğerleri ise birinin son günlerini anlatan trajik hikâyelerden ibaret.



Üssünüzde görevlendirebileceğiniz birkaç hayatta kalan kişi bulunuyor. Yapay zekaları biraz şapşal olsa da, oyuncu tarafından inşa edilen evlere kattıkları canlılık çok hoşuma gidiyor.





1.0 sürümüyle gelen ve en sevdiğim yeniliklerden biri de, tüm günlük metinlerine eklenen seslendirmeler. Günlüklerin tamamı tek bir anlatıcı tarafından seslendiriliyor; anlatıcının farklı yazarlar için ses tonunu ve perdesini değiştirmesi, oyuna adeta sevimli bir hikâye kitabı havası katıyor.




En sevdiğim günlüğü, dağ yamacındaki küçücük bir mağarada, eşinin yasını tutan yaşlı bir adamın bıraktığı eşyalar arasında buldum. Çevrede dolaşıp hikâyeyi mekânın detaylarından okumaya devam edebilirsiniz; ancak sizi uyarmalıyım: bazı ayrıntılar gözlerimin dolmasına neden oldu.

Kariyerimde belki de milyonuncu kez, mistik ve uyuşuk bir sisin içinden çıkıp şaşkın bir halde, uyandığım dünyaya hiç de uygun olmayan kıyafetlerle baş başa kalıyorum. Ben "Flameborn"um; yani tanrısal bir görevle seçilmiş, Embervale harabelerini yeniden ayağa kaldıracak son umudum. Fakat şu an kesinlikle öyle hissetmiyorum; sadece sıradan bir adam gibiyim. Bu, zamanla hak etmem gereken bir unvan; ancak önce üzerimdeki, isminin hakkını fazlasıyla veren o "eski püskü zırh seti"nden kurtulmam lazım. Of ki ne of!




Enshrouded, oldukça kapsamlı özelleştirilebilir zorluk seçenekleri sunuyor; ancak bunları, ilk zindanı deneyimlemeden önce kurcalamamanız gerektiğini acı bir tecrübeyle öğrendim.

Erken erişim sürecinde gelen bir güncellemeyle susuzluk ve açlık gibi mekanikler eklendi, fakat ben oyunu bu özellikler olmadan oynamayı kesinlikle tercih ediyorum.

Oyunda yemek pişirme, tarım ve hatta hayvancılık gibi sistemler mevcut. Bunlar zaten kendi başlarına oldukça ilgi çekici; dolayısıyla "ihtiyaçlarını karşılamazsan ölürsün" tarzı mekaniklerin eklenmesi, oyuna herhangi bir değer katmıyor.

Enshrouded, tıpkı bir Golden Retriever cinsi köpek gibi, benim de ödüllerle motive olduğumu çok iyi biliyor. Bir sığınağınız, ateşiniz ve dekoratif eşyalarınız olduğu sürece, evinizde vakit geçirerek dayanıklılığınızı (stamina) artıran bir güçlendirme (buff) kazanabiliyorsunuz; üstelik uykusuzluktan ölme gibi bir derdiniz de yok. Bu yönüyle oyun, Valheim'a benziyor. Benzersiz eşyaların kendilerine has "konfor" değerleri var; bu da daha uzun süreli ve daha güçlü bir destek elde etmek için Embervale dünyasını keşfedip yeni bir halı, şömine ya da tuvalet aramanız için sizi teşvik ediyor. Özellikle benim gibi üs inşa etmeyi ve dekore etmeyi seven, ancak gösterdiği ekstra çabanın karşılığını nadiren alan oyuncular için oldukça heyecan verici bir sistem.

Tüm bu özenli dekorasyon çalışmalarından sonra, Enshrouded'a üslere yönelik düşman saldırılarının eklenmesini ve bu emeklerin yok olma riskini gerçekten isteyip istemediğimi sorguluyorum; yine de cevabım "evet"e daha yakın. Bu, oyunun hayatta kalma formülünde eksikliğini hissettiğim temel mekaniklerden biri. Valheim'da "Orman hareketleniyor..." uyarısı geldiğinde yaşanan o telaşlı ve eğlenceli anları hatırladıkça, benzer bir durumun Enshrouded'daki zehirli sisle birleştiğini hayal etmeden edemiyorum.




Enshrouded her zaman favori hayatta kalma ve inşa odaklı oyunum olmuştur; ancak yeni inşa kamerası beni gerçekten çok heyecanlandırdı. Dar köşelerde bir şeyler inşa etmek artık çok daha zahmetsiz; üstelik çatıdan defalarca aşağı kayıp durma derdi de ortadan kalktı.





Embervale'de bir yerlerde yüksek fantezi temalı bir IKEA gizli olmalı; çünkü Enshrouded'daki mobilya ve dekorasyon çeşitliliği akıl almaz boyutta. İlk başlarda derme çatma parçalarla idare etmeye çalışırken, şimdi ise seçenek bolluğu karşısında ne seçeceğinizi şaşıracak duruma gelmek gerçekten harika.




1.0 sürümüyle birlikte, kendi düşman yerleşimlerinizi, oyuncu tarafından tetiklenen olayları, özel dünya tasarımlarını, kişiselleştirilmiş zindanları ve çok daha fazlasını oluşturmanıza olanak tanıyan bir mantık sistemi olan "Sparkworks" de oyuna eklendi. Yarattığınız içerikleri paylaşabiliyorsunuz; böylece diğer oyuncular da sizin tasarladığınız acımasız engelli parkurlarda ter dökebilirler. Ben de biraz kurcaladım ancak vaktimin çoğunu diğer oyuncuların inşa ettiği "hobbit evlerini" keşfederek geçirdim; kendi yaptıklarımın yanında bunlar karşısında kendimi oldukça yetersiz hissettiğimi itiraf etmeliyim.



Savaş sisi


Nadir bir materyalin peşinde koşmak ya da haritanın bir ucundan diğerine gitmek gibi tekrarlayan görevler, en iyi hayatta kalma ve üretim (survival-crafting) oyunlarında bile bir noktadan sonra bunaltıcı hale gelebilir. Can sıkıntısı ile tatmin duygusu arasında çok ince bir çizgi vardır ve Enshrouded bu çizgide çoğu oyundan çok daha başarılı bir denge kuruyor. Bunun temel sebebi, oyunun ceza ve ödül mekanizmalarına yaklaşımı; ayrıca RPG öğeleri, oyunun "hafif hayatta kalma" (survival-lite) yapısındaki olası eksiklikleri fazlasıyla telafi eden bir derinlik katıyor.

Örneğin kendi grubumdan bahsedeyim. Yedi arkadaşımla birlikte oynuyorum; çoğu hayatta kalma oyunu için bu kalabalık bir sayı olsa da, Enshrouded'daki savaş rolleri hepimize oldukça işlevsel görevler tanımlıyor. Puanlarınızı sadece üç-dört temel istatistiğe dağıtmak yerine, karakteriniz (Flameborn) 12 farklı yetenek ağacı üzerinden uzmanlaşabiliyor. Ben genellikle tank, atlet ve suikastçı odaklı yetenekleri seçiyorum; arkadaşlarım ise "camdan top" (yüksek hasar veren ama dayanıksız) büyücüler, savaşçı-büyücü şifacılar veya gizli suikastçılar gibi farklı kombinasyonlarla grubun diğer ihtiyaçlarını karşılıyorlar. Ayrıca madencilik, odunculuk, bahçecilik, yemek pişirme gibi türün olmazsa olmazı olan işlerde de herkesin üstlendiği belirli sorumluluklar var.




Enshrouded'daki bölüm sonu dövüşleri son derece keyifli ve benzer oyunlara kıyasla çok daha dinamik. Bu dövüşler, Conan Exiles'taki zindan boss'ları kadar mekanik açıdan ağır değil; ancak klasik "tankla tut, öylece vur" yaklaşımı burada işe yaramayacaktır.



Enshrouded'ın, adeta grup halinde oynamayı zorunlu kılan devasa zindanları "Hollow Halls", savaş rollerinin en çok öne çıktığı yerlerdir. Bunlardan birini tek başıma tamamlamayı başardım; ancak dört kişilik bir grupla oynarken birkaç kez tamamen yenilip başarısız oldum.



Küçük bir uyarı: İki veya üç kişiden daha kalabalık çok oyunculu gruplar, özel bir sunucu (dedicated server) kullanmayı düşünmeli. 1.0 sürümü performansı önemli ölçüde iyileştiriyor; ancak daha büyük grupların zaman zaman karşılaştığı, oyun deneyimini mahvedebilecek ani takılmaları (lag spike) tamamen ortadan kaldırmaya yetmiyor.

Enshrouded ile ilgili en büyük şikayetlerimden bazıları da çok oyunculu modda ortaya çıkıyor. Görev sistemlerinde yapılan kapsamlı değişikliklere rağmen, grup olarak hedeflerimiz birbirinden koptuğunda günlükteki (journal) yönergeleri takip etmekte zorlandık. Yaşadığımız kafa karışıklığının temel sebebi, dünya ilerleyişine dair görevleri tüm grup üyeleri bir arada değilken tamamlamamızdı; bu yüzden oyuna sonradan katılan arkadaşlarımızın yapılacaklar listesi diğerlerininkinden farklı görünüyor ve "kaçırılmış görevler" şeklinde bir liste karşılarına çıkıyordu. Kendi hızınızda yapabileceğiniz kişisel görevler de mevcut, ancak kimsenin ana rotadan sapmadığından emin olmak için sürekli olarak günlüklerimizi karşılaştırmak zorunda kaldık.

Aslına bakılırsa, tüm bunların gerçekten bir önemi var mıydı, emin değilim. Bu uyumsuzluklar yüzünden hiç kimse üretim tariflerine veya yeni biyomlara erişimini kaybetmedi; yani yaşanan tek "ceza", biraz daha az deneyim puanı (XP) kazanmak ve o anki deneyimi kaçırmaktan ibaretti. Sonuç olarak çok da büyük bir sorun teşkil etmedi; hatta günlüğün "kaçırılmış görev" ibaresinin, durumu olduğundan çok daha önemliymiş gibi gösterdiğini düşünmeye başladım. Zaman zaman sinirden dişlerimi sıktığım anlar oldu, ancak en büyük eleştirim buysa, Enshrouded türünün zirvesinde bir hayatta kalma ve üretim oyunu demektir.

Bu türü ne kadar sevsem de, "erken erişim" batağında sonsuza dek saplanıp kalan pek çok oyun olduğunu inkar edemem. Şimdiye dek pek çok karmaşık ve düzensiz "sandbox" (açık dünya/kum havuzu) oyunu, birkaç iyi örnek ve sadece çok az sayıda gerçekten harika yapım denedim. Enshrouded ise bambaşka bir ligde yer alıyor. Sadece iyi bir hayatta kalma ve üretim oyunu değil; her açıdan değerlendirildiğinde, gerçekten çok ama çok iyi bir oyun. İnşa araçları, en uçuk ve pratik olmayan fikirlerimi bile hayata geçirmeme olanak tanıyor; Embervale'in gizli köşelerini ve kuytu yerlerini keşfetmekten ise asla bıkmayacağım. Bu türdeki pek az oyun, onun kendine has kimliğiyle ya da sunduğu cila seviyesiyle boy ölçüşebilir; 500 saati aşkın macera dolu bir deneyimin ardından ise geriye neredeyse isteyecek başka bir şey kalmıyor. Enshrouded sonrasındaki en büyük ikilemim, böylesine büyük bir sevgiyle, el emeğiyle hazırlanmış bir hayatta kalma ve üretim odaklı RYO'dan (rol yapma oyunu) ayrılmak olacak. Korkarım ki Keen Games, oyun zevkimi sonsuza dek değiştirecek bir yapıma imza atmış.


Kaynak: Enshrouded 1.0 review - Andrea Shearon / PC Gamer


.