PC Gamer: Planet Zoo 2 incelemesi


Hayvanlar her zamanki gibi muhteşem; ancak sürekli tekrara dayalı, aşırı detaylı yönetim işlerinin kafesine hapsolmuş durumdalar.


Görsel: Frontier Developments

Bilmeniz gerekenler
  • Nedir? Balıklar, kuşlar ve doğa koruma alanları da içeren, hayvanat bahçesi temalı bir yönetim simülasyonu.
  • Beklenen Fiyat: 50 $ / 40 £
  • Geliştirici: Frontier Developments
  • Yayıncı: Frontier Developments
  • İnceleme Sistemi: AMD Ryzen 5 3600, Nvidia 2080 Super, 32 GB RAM, Windows 10
  • Steam Deck: Doğrulandı
  • Çok Oyunculu: Hayır, ancak oluşturduğunuz içerikleri paylaşabilirsiniz.
  • Bağlantı: Resmi site

Planet Zoo 2'deki hayvanlar gerçekten de görkemli varlıklar. Oyun dünyasının fotorealizm sınırlarını zorladığı bir dönemde bile, Frontier'ın büyük bir titizlikle modellediği bu canlıların tırmanışını, etrafta dolaşışını, yüzüşünü, uçuşunu ya da yaşam alanlarına yerleştirdiğiniz zenginleştirici oyuncaklarla oynayışını izlemek her zaman büyük bir keyif. Tıpkı gerçek bir hayvanat bahçesindeki hayvanları izlemek gibi, bunda da insanı sakinleştiren, neredeyse terapi etkisi yaratan bir yön var. Ki bu da gayet iyi oldu; zira Planet Zoo 2 oynarken, bir noktada duygusal destek hayvanına ihtiyaç duyduğumu hissettiğim anlar bile oldu.

Frontier Developments'ın yönetim simülasyonları türün hiçbir zaman en akıcı örnekleri olmamıştır; ancak Planet Zoo 2, bir ahtapota keman çalmayı öğretmeye çalışmaktan farksız derecede zahmetli ve uğraştırıcı bir yapıya sahip. Oyunda herhangi bir işlem yapmak, karmaşık bir menü labirentinde yolunuzu bulmayı gerektiriyor; elde edilen ödüller olsa da, ben bu deneyimi keyifli olmaktan ziyade son derece yorucu buldum.


Şimdilik temkinli bir yaklaşım


Planet Zoo 2; Frontier'ın hayvanat bahçesi kurma oyununa balıklar, kuşlar ve doğa koruma alanları olmak üzere üç önemli yeni özellik ekliyor. Su ve hava hayvanları Planet Zoo'nun hayvan çeşitliliğine hoş birer katkı sağlasa da, oynanış üzerinde en büyük etkiyi yaratan unsur son saydığım özellik oluyor. Hayvanat bahçeleri artık ziyaretçiler için sadece basit birer cazibe merkezi işlevi görmekle kalmıyor; yetiştirdiğiniz ve rehabilite ettiğiniz hayvanları uçsuz bucaksız, el değmemiş doğa alanlarına salabilmeniz sayesinde dünya genelindeki koruma çalışmalarına da katkıda bulunuyor.


Görsel: Frontier Developments

Belki de burada "el değmemiş" ifadesini kullanmak pek doğru sayılmaz. Bu koruma alanları, Planet Zoo 2'nin kariyer modunda merkezi bir role sahip; bu modda bir yandan hayvanat bahçesi ağını yönetirken diğer yandan İsveç tundrasından Sumatra ormanlarına kadar uzanan pek çok koruma alanını yeniden canlandırıyorsunuz. Bu süreç; söz konusu alanların engebeli arazilerine salacağınız hayvanları destekleyebilmeleri adına, ekosistemleri bizzat şekillendirmeyi ve buraları doğru bitki türleri ve alt bitki örtüsüyle donatmayı gerektiriyor.

Bu soylu bir fikir; Planet Zoo 2'de en çok takdir ettiğim şey de (her ne kadar sık sık yapılan o berbat "baba şakaları" araya girse de) oyundaki hayvanları ve koruma çalışmalarına harcanan emeği ne denli ciddiye aldığı. Ancak bu durum, koruma alanlarında vakit geçirmenin o kadar da ilgi çekici olmadığı gerçeğini değiştirmiyor. Burası aslında, içinde dolaşıp fotoğraf çekebileceğiniz, oyunlaştırılmış bir arazi düzenleme aracından ibaret.


Görsel: Frontier Developments


Kariyer modu büyük ölçüde hayvanların bu koruma alanlarına salınması üzerine kurgulandığından, koruma alanları dikkatinizi hayvanat bahçelerinizin günlük yönetiminden de uzaklaştırıyor. Bu durum, doğru hayvanları bulup kafeslemek için hayvanat bahçeleri arasında mekik dokurken sürekli menüler arasında gidip gelmenize; ardından, kameranın özgürlüğüne kavuşan hayvanınızın —ya da en azından genellikle altına saklandığı bitki örtüsünün— etrafında döndüğü bir ara sahneyi izlemek için koruma alanına geçiş yapmanıza neden oluyor.

Planet Zoo 2'nin kariyer modunu, su kaydıraklarından bir Bifröst inşa etmek gibi eğlenceli fikirler sunan Planet Coaster 2'ninki kadar ilgi çekici veya yaratıcı bulmadım. Kariyer modundaki hayvanat bahçeleri —örneğin Çin dağlarının arasına etkileyici bir şekilde yerleştirilmiş olanı— görsel açıdan harika olsa da, hedefler sıradan yönetim görevlerinden ibaret. İşte borç içindeki bir hayvanat bahçesi; işte alanı kısıtlı bir hayvanat bahçesi; işte Galler'de bir hayvanat bahçesi.

Elbette, Frontier oyunlarında asıl olayın kariyer modu olmadığını, asıl eğlencenin sandbox modunda (ya da hayvansever dostlarınızla çevrimiçi hayvan takası yapmak istiyorsanız franchise modunda) yaşandığını öne sürenler olabilir. Ancak burada, Frontier'ın o nazlı ve uğraştırıcı tasarım araçlarıyla hiç olmadığı kadar çok boğuşmak zorunda kaldım.


Araç Akademisi


Frontier, yaratıcı araçlarının doğasında var olan o hantal yapıyı telafi etmek için her zaman bu araçların gücüne güvenmiştir. Planet Coaster'da bir hız treni yapmanın zorlu bir iş olmasını bir nebze beklersiniz; ancak Planet Zoo'da bir yaşam alanı oluşturmak aslında sadece bir daire çizmekten ibaret ve bunun, mevcut halinden daha kolay olması gerektiğini düşünüyorum.


Görsel: Frontier Developments

Keşke Planet Zoo 2, yaşam alanlarını alan bazlı olarak sürükleyip oluşturmanıza izin verseydi; özellikle de alan büyüklüğü, bir yaşam alanının en önemli unsurlarından biri olduğu düşünülürse. Eğer bir hayvanı çok küçük bir alana bırakırsanız, daha "PETA" diyemeden hayvan hakları aktivistlerini kapınızda bulursunuz (en azından oyun bana sürekli durumun böyle olduğunu söylüyordu ama ben hiç pankart taşıyan ziyaretçiler görmedim).

Ancak, bir hayvan barınağında önemli olan tek unsur alan genişliği değildir. Hiç de öyle değil. Planet Zoo 2'de vaktinizin büyük bir kısmı —hayvanları ormana tekmeleyip fırlatmak dışında— herhangi bir yaşam alanının sayısız değişkeniyle uğraşarak geçecek.

Sıcaklık uygun mu? Arazi yapısı doğru mu? Bitkiler doğru seçilmiş mi? Su alanları filtreleme sistemine bağlı mı? Yaşam alanındaki hayvan sayısı doğru mu? Cinsiyet dağılımı uygun mu? Hatta, bir hayvanın durumunun "gayet iyi" (thriving) olup olmadığını belirleyen son derece ayrıntılı kriterlere ayrılmış koca bir alt menü bile mevcut.


Görsel: Frontier Developments

Planet Zoo 2'nin asıl eğlencesi burada yatmalıydı; ancak bu ince detay gerektiren sorunları, çevre unsurlarının içine gömülüp kaybolmaya pek meraklı minik objeleri seçip yerleştirmeyi gerektiren çözümlerle birleştirmek, tüm süreci bir angaryaya dönüştürüyor. Frontier, tüm bu kurulum işini daha az zahmetli hale getirmeye çalışıyor elbette. Bu değişkenlerin birçoğu için sizi ilgili alt menüye götüren hızlı erişim düğmeleri bulunuyor; ayrıca yaratıcı bir yapınız yoksa, hayvanat bahçenize doğrudan yerleştirebileceğiniz epey sayıda hazır yaşam alanı seçeneği de mevcut.

Ne var ki bunlar, on yıl boyunca yapılan arayüz (UI) iyileştirmeleri ve eklemelerin ardından köklü bir revizyona, yani büyük bir ameliyata ihtiyaç duyan bir yaraya pansuman yapmaktan farksız hissettiriyor. Hatta sunulan çözümlerin bile kendine has sorunları var. Defalarca kullandığım hazır bir barınak olan "Orta Boy Güneydoğu Asya Tırmanma Alanı" (Medium Southeast Asian Climbing Habitat), varsayılan olarak o bölgeye ait olmayan (egzotik) pek çok bitkiyle birlikte geliyor. Bu yüzden, hangi hayvanı barındırıyor olursam olayım, bu alanı her inşa ettiğimde bitkilerin yarısını elle silmek zorunda kalıyordum.

Vasat yönetim


Menü odaklı tüm bu müdahalelerin arasında, hayvanat bahçelerinizin asıl yönetimi biraz gölgede kalıyor. 20 muhabbet kuşu için kafesler hazırlamak muhtemelen başınıza ağrılar saplanmasına neden olacakken, mali durumunuzu dengede tutmak endişe verici derecede basit. Birkaç dükkan ve bağış kutusu yerleştirin, gereğinden fazla personel almamaya dikkat edin, bilet fiyatlarını ara sıra ayarlayın; böylece para, kayak pistinden aşağı hızla yuvarlanan bir armadillodan bile daha hızlı kasanıza akmaya başlayacaktır.


Görsel: Frontier Developments

Yaşam alanlarıyla uğraşırken hayvanat bahçesinin genelini neredeyse tamamen ihmal ettiğim —ziyaretçilerin çıkışa doğru panikle koşuşturduğu, hayvanların kafeslerinden tamamen kaçtığı durumlar da dahil olmak üzere— pek çok oyun seansı geçirdim ve buna rağmen kendimi yüz binlerce dolar kârda buldum.

Bu durum üzücü, çünkü tüm bu ince yönetim (micromanagement) karmaşasının merkezindeki hayvanlar gerçekten de muhteşem; sanat, animasyon ve ses tasarımı açısından dünya standartlarında örnekler. Devam oyununun getirdiği akvaryumlar muhtemelen çoğu oyuncuyu heyecanlandıracaktır; ancak benim dikkatimi çekenler kuşlar oldu: deniz kartalları ve kulaklı orman baykuşları gibi iri yırtıcılardan, tukanlar ve uzun kuyruklu papağanlar gibi tropikal türlere kadar pek çok çeşit mevcut. Mekanik açıdan büyük bir fark yaratmıyorlar; temel olarak yaşam alanlarının üzerini büyük bir ağla kapatmanız gerekiyor. Yine de hayvanat bahçelerinize çok daha zengin ve çeşitli bir hava katıyorlar.


Görsel: Frontier Developments

Ayrıca, takdir ettiğim pek çok ufak animasyon ve hoş tasarım dokunuşu da mevcut. Örneğin, kamerayı suya yaklaştırıp tekrar uzaklaştırdığınızda, kameranın üzerinde bir su sıçrama efekti oluşuyor; bu, oyuna harika bir dokunsallık katan bir ayrıntı. Bu durum, *Planet Zoo 2*'de başka türlü pek de hissedilmeyen bir şekilde, hayvanat bahçenizle aranızda bir bağ kurmanızı sağlıyor.

*Planet Zoo 2*'nin daha fazlasına ihtiyaç duyduğu şey tam da bu. Gösterişli su sıçrama efektleri değil; oyuncuların hayvanat bahçeleriyle, sanki ücretsiz bir bölüm tasarımcısıymış gibi çalışmak zorunda kalmadan bağ kurmalarını sağlayacak yöntemler... İşten ziyade oyun oynamak gibi hissettiren bir yaratım süreci istiyorum. Sadece "Bu yaşam alanında yeterli toprak yok"tan ibaret olmayan, hikâyeler barındıran bir hayvanat bahçesi yönetimi arzuluyorum. Ve kahretsin, o minik yaratıkları bizzat yerleştirmeme olanak tanıyan, havada süzülen devasa bir "tanrı eli" istiyorum. Sahiplenilen bir hayvanı yeni yuvasına bırakmak bir zafer anı olmalı; oysa *Planet Zoo 2* oynarken bu an, çoğu zaman sadece bir rahatlama hissinden ibaret kalıyordu.

Kaynak: Planet Zoo 2 review The animals are as beautiful as ever, but they're trapped in a cage of rote micromanagement. - Rick Lane / PC Gamer

.