
Bu 🌍AI for Game Development serisinde yazar Dylan Ebert, yalnızca 5 günde tamamen işlevsel bir çiftçilik oyunu oluşturmak için AI araçlarını kullandı. Çeşitli AI araçlarını oyun geliştirme iş akışınıza nasıl entegre edeceğinizi öğrenmek için serideki beş makalenin tamamını okuyun .
Alıntı
- Kararlı Difüzyonu Ayarlama
- Konsept Sanat Oluşturma
- Unity'ye getirmek
- Kısa Versiyon
- Dil Modelleri
- Oyun Geliştirmede Kullanımlar
- Text-to-3D'nin Mevcut Durumu
- Neden Yararlı Değil (henüz)
- Text-to-3D'nin Geleceği
- Resim2Resim
- Örnek: Mısır
- Örnek: Tırpan
- İşlem
- Geliştirme Yönünde Nereye Gidiyoruz?
- çözüm
Makale bağlantıları: 🌍1 . Gün: Sanat Tarzı , 🌍2 . Gün: Oyun Tasarımı , 🌍3 . Gün: 3 Boyutlu Varlıklar , 🌍4 . Gün: 2 Boyutlu Varlıklar , 🌍5 . Gün: Hikaye
