Bu 🌍AI for Game Development serisinde yazar Dylan Ebert, yalnızca 5 günde tamamen işlevsel bir çiftçilik oyunu oluşturmak için AI araçlarını kullandı. Çeşitli AI araçlarını oyun geliştirme iş akışınıza nasıl entegre edeceğinizi öğrenmek için serideki beş makalenin tamamını okuyun .

Alıntı
Not: Bu eğitim, Unity geliştirmeye ve C#'a aşina olan okuyucular için hazırlanmıştır.
1. Gün: Sanat Stili
  • Kararlı Difüzyonu Ayarlama
  • Konsept Sanat Oluşturma
  • Unity'ye getirmek
2. Gün: Oyun Tasarımı
  • Kısa Versiyon
  • Dil Modelleri
  • Oyun Geliştirmede Kullanımlar
3. Gün: 3D Varlıklar (3D varlıklar oluşturma)
  • Text-to-3D'nin Mevcut Durumu
  • Neden Yararlı Değil (henüz)
  • Text-to-3D'nin Geleceği
4. Gün: 2D Varlıklar (2D varlıklar oluşturma)
  • Resim2Resim
  • Örnek: Mısır
  • Örnek: Tırpan
5. Gün: Hikaye (bir hikaye oluşturun)
  • İşlem
  • Geliştirme Yönünde Nereye Gidiyoruz?
  • çözüm
Bu oyunu 🌍 FarmingGame sayfasında deneyebilir ve ilgili kaynaklara ulaşmak için 🌍 GitHub'a gidebilirsiniz.

Makale bağlantıları: 🌍1 . Gün: Sanat Tarzı , 🌍2 . Gün: Oyun Tasarımı , 🌍3 . Gün: 3 Boyutlu Varlıklar , 🌍4 . Gün: 2 Boyutlu Varlıklar , 🌍5 . Gün: Hikaye