Bu 🌍AI
for Game Development serisinde yazar Dylan Ebert, yalnızca 5 günde tamamen işlevsel bir çiftçilik oyunu oluşturmak için AI araçlarını kullandı.
Çeşitli AI araçlarını oyun geliştirme iş akışınıza nasıl entegre edeceğinizi öğrenmek için serideki beş makalenin tamamını okuyun .
Alıntı
Not: Bu eğitim, Unity geliştirmeye ve C#'a aşina olan okuyucular için hazırlanmıştır.
1. Gün: Sanat Stili- Kararlı Difüzyonu Ayarlama
- Konsept Sanat Oluşturma
- Unity'ye getirmek
2. Gün: Oyun Tasarımı- Kısa Versiyon
- Dil Modelleri
- Oyun Geliştirmede Kullanımlar
3. Gün: 3D Varlıklar (3D varlıklar oluşturma)- Text-to-3D'nin Mevcut Durumu
- Neden Yararlı Değil (henüz)
- Text-to-3D'nin Geleceği
4. Gün: 2D Varlıklar (2D varlıklar oluşturma)- Resim2Resim
- Örnek: Mısır
- Örnek: Tırpan
5. Gün: Hikaye (bir hikaye oluşturun)- İşlem
- Geliştirme Yönünde Nereye Gidiyoruz?
- çözüm
Bu oyunu 🌍
FarmingGame sayfasında deneyebilir ve ilgili kaynaklara ulaşmak için 🌍
GitHub'a gidebilirsiniz.
Makale bağlantıları: 🌍1
. Gün: Sanat Tarzı , 🌍2
. Gün: Oyun Tasarımı , 🌍3
. Gün: 3 Boyutlu Varlıklar , 🌍4
. Gün: 2 Boyutlu Varlıklar , 🌍5
. Gün: Hikaye