• 02-11-2018, 22:40:21
    #10
    roadscrat adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    savaşmamayı çünkü ne kadar muazzam olursa olsun tüm ihtimalleri deneselerde başarıya ulaşamadıkları için oldukları yerde duracaklardır bence ölmedikleri tek seçenek o çünkü
    ya ölmemeyi düşünmüyorlarsa yada ölüp 10 saniye içinde yeniden canlandıkları için ölmeyi pek umursamıyorlarsa bence god modunu açıp deli saldırmışlardır bir birlerini tabi noclipte kullanan vardır efsane oyundu gençliğimizin güzel yıllarında
  • 02-11-2018, 22:41:53
    #11
    Cevabı merak edenler

    Oyundaki botlar savaşmayı bırakmış, oldukları yerde birbirilerini seyrediyorlarmış. Birbirilerine saldırmayan botlar, doğal olarak ölüme yol açmıyorlar, bu nedenle kaybetme riskine girmiyorlar. Yani aslında sonsuz bir döngünün içinde kazanmanın tek yolu olarak, oynamayı reddediyorlar.

    http://oyungezer.com.tr/makaleler/34...3-dunya-barisi
  • 02-11-2018, 22:45:40
    #12
    UbrTrade adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    ya ölmemeyi düşünmüyorlarsa yada ölüp 10 saniye içinde yeniden canlandıkları için ölmeyi pek umursamıyorlarsa bence god modunu açıp deli saldırmışlardır bir birlerini tabi noclipte kullanan vardır efsane oyundu gençliğimizin güzel yıllarında
    Tahminim doğru çıktı üstte ki arkadaş cevap vermiş. Yazılımcı mantığıyla düşündüğünüzde dediğim zaten bot mantığı
  • 02-11-2018, 22:47:43
    #13
    roadscrat adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Tahminim doğru çıktı üstte ki arkadaş cevap vermiş. Yazılımcı mantığıyla düşündüğünüzde dediğim zaten bot mantığı
    ben olsam öyle yapmazdım
  • 02-11-2018, 22:50:41
    #14
    4 yıl hiç kapanmayan sunucu vay hangi firmaysa bizde ordan alalım uptime süresi iyiymiş
  • 02-11-2018, 22:50:45
    #15
    Mantıken: Muhtemelen 4 Sene'de sunucuya hiç reset atılmadığı için , bir zaman sonra makina kasar ve Sunucu kapanır
  • 03-11-2018, 13:38:10
    #16
    Daha sonrasında şakadan ibaret olduğu ortaya çıkmış. Birbirlerini vurmamaları mantıklı gelmemişti. Algoritma da bir hata olabilir diye düşündüm. Yapay zeka kısmı bir tarafa (her türlü istediği kadar oynasın, sunucu açık kalsın, harita içinde ki bütün alanları tekrar tekrar dolaşacaktır. Çünkü bir süre sonra devamlı bir locationa gitmesi ve o locationda ölmesi durumunda bir süre sonra öncelikli location değişecektir); iki önemli değişkenin birisini ihlal etmiş olurdu. Ölmemeye çalışması kadar, öldürmeye çalışması da gerekiyor.

    MASAL SAATİ SONA ERDİ
    Öncelikle üstünde çok konuşulabilecek, müthiş teorilerin havada uçuşabileceği bir konu olmakla birlikte bu başlığın ve içeriğinin doğruluğunu teyit edemiyoruz. Ne 4 yıl boyunca açık kalan sunucuyu, ne de çökmeyen oyunu (1999 PC’lerin stabil olmakla ünlendiği yıllardan değil sonuçta) gerçekçi bulmadık. Ki kazın ayağı da bizim dediğimiz gibi çıktı, tüm olay bir şakadan ibaretmiş.
    Yine de böyle bir olayın ihtimali bile yüzümüzde ufak bir gülümsemeye sebep olmuştu. Böyle yaratıcı fikirleri seviyoruz yahu. Devam dostlar, mizah duygusu olmayanı bot yapsınlar zaten!
  • 03-11-2018, 13:48:48
    #17
    Dogukan adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Daha sonrasında şakadan ibaret olduğu ortaya çıkmış. Birbirlerini vurmamaları mantıklı gelmemişti. Algoritma da bir hata olabilir diye düşündüm. Yapay zeka kısmı bir tarafa (her türlü istediği kadar oynasın, sunucu açık kalsın, harita içinde ki bütün alanları tekrar tekrar dolaşacaktır. Çünkü bir süre sonra devamlı bir locationa gitmesi ve o locationda ölmesi durumunda bir süre sonra öncelikli location değişecektir); iki önemli değişkenin birisini ihlal etmiş olurdu. Ölmemeye çalışması kadar, öldürmeye çalışması da gerekiyor.

    MASAL SAATİ SONA ERDİ
    Öncelikle üstünde çok konuşulabilecek, müthiş teorilerin havada uçuşabileceği bir konu olmakla birlikte bu başlığın ve içeriğinin doğruluğunu teyit edemiyoruz. Ne 4 yıl boyunca açık kalan sunucuyu, ne de çökmeyen oyunu (1999 PC’lerin stabil olmakla ünlendiği yıllardan değil sonuçta) gerçekçi bulmadık. Ki kazın ayağı da bizim dediğimiz gibi çıktı, tüm olay bir şakadan ibaretmiş.
    Yine de böyle bir olayın ihtimali bile yüzümüzde ufak bir gülümsemeye sebep olmuştu. Böyle yaratıcı fikirleri seviyoruz yahu. Devam dostlar, mizah duygusu olmayanı bot yapsınlar zaten!
    Savaşan 2 taraf da bot olursa ve algoritma çok vurulan alanlardan uzak durma üzerine kurulu ise 4 sene içinde herkesin vurulmadan ve vurmadan duracağı bir konum bulması en büyük ihtimaldir. Muhtemel en büyük senaryoda uzun süreli oyunda 2 bot takımının da öğreneceği şey en güvenli yerin kendi doğdukları yer olduğundan 2 tarafın da doğdukları yerde kalması mantıklıdır.

    Botların kendi aralarında değil, bir insan ile savaşacakları ön görüldüğü için sık vurulduğu vere az gitmek akıllıca bir algoritmadır. Bu tuzak kurabilen, ve haritada açık hedef olunan noktaların yakalayan insanların saldırılarından uzak durmak anlamına gelir. Ama insan ile savaşıyorsanız, siz doğduğunuz yerde durduğunuzda da insan gelip sizi orada öldürecektir. Yani doğduğunuz yerde durmak insan ile yapılan mücadelede güvenli nokta değildir.

    Ama algoritmanız botun öncelikle kendisini koruması önceliği ile yazıldıysa ve harita yeterli genişlikteyse, sonunda 2 tarafın da kendini koruyacağı ve karşı tarafla çatışmaya girmeyeceği bir döngüye girmesi muhtemeldir.
  • 03-11-2018, 15:53:41
    #18
    digiklan adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Savaşan 2 taraf da bot olursa ve algoritma çok vurulan alanlardan uzak durma üzerine kurulu ise 4 sene içinde herkesin vurulmadan ve vurmadan duracağı bir konum bulması en büyük ihtimaldir. Muhtemel en büyük senaryoda uzun süreli oyunda 2 bot takımının da öğreneceği şey en güvenli yerin kendi doğdukları yer olduğundan 2 tarafın da doğdukları yerde kalması mantıklıdır.

    Botların kendi aralarında değil, bir insan ile savaşacakları ön görüldüğü için sık vurulduğu vere az gitmek akıllıca bir algoritmadır. Bu tuzak kurabilen, ve haritada açık hedef olunan noktaların yakalayan insanların saldırılarından uzak durmak anlamına gelir. Ama insan ile savaşıyorsanız, siz doğduğunuz yerde durduğunuzda da insan gelip sizi orada öldürecektir. Yani doğduğunuz yerde durmak insan ile yapılan mücadelede güvenli nokta değildir.

    Ama algoritmanız botun öncelikle kendisini koruması önceliği ile yazıldıysa ve harita yeterli genişlikteyse, sonunda 2 tarafın da kendini koruyacağı ve karşı tarafla çatışmaya girmeyeceği bir döngüye girmesi muhtemeldir.
    Quake 3'ü izledim biraz. Daha önceden oynamışlığım yoktu. Öncelik hasar almamak olsa bütün botların birbirini gördüğü zaman kaçması da gerekirdi. Muhtemelen öncelik silah bulmak. Daha sonrasında önceden belirlenmiş path üstünde en az hasar alabileceği şekilde konumlanmak olabilir. Aynı zamanda skor olarak da yükselmesi gerekiyor. Counter Strike tarzı olsa kendi takımını öne geçirmek için mecbur saldırı gerçekleştirirdi. Bence konudaki resimde belirtilen örnek de hata var, en az öldüğü en çok öldürdüğü konumlara gitmesi daha muhtemel dahilinde. Yani mantıksız gelen kısım Quake 3 bildiğim kadarıyla dönemin popüler oyunlarından birisi ancak sadece hayatta kalma senaryosu üstünden böyle bir algoritmanın yazılmış olması biraz oyunun doğasına aykırı olacaktır. Demek istediğim diğer değişkenlerle harmanlanmış bir algoritma olması daha muhtemel geliyor bana.

    Tabi eğer sadece hayatta kalmaya veya aşırı öncelikli olarak hayatta kalma tarzı bir algoritma yapıldıysa kesinlikle dediğinize katılıyorum. Muhtemelen bir süre sonra kimsenin birbirine ilişmediği bir konuma yerleşip bekleyeceklerdir. Hatta bekleyebileceği slotlar arasında kendi doğdukları nokta da varsa, hiç hareket etmeden bile oyunun sonunu bekleyebilirler.