• 12-06-2018, 02:01:21
    #19
    Manuganu
    Manuganu 2
    Sword Of Xola
    n gibi oyunların yapımcısı olan Alper Sarıkaya'nında hakkının yemeyelim. Tek kişilik dev kadro.
  • 12-06-2018, 13:52:53
    #20
    Üyeliği durduruldu
    Type adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Evet hocam yazdım Oyun kaliteli olunca insanlar reklamını yapıyor bunu belirtmek istedim. Dilden dile yayılıyor yani. Reklamsız
    Bir ekonomici edasıyla yazmak istedim bu dilden dilr yayılma olayına dışsallık denir ve olumlu olumsuz diye de ikiye ayrılır
  • 12-06-2018, 16:09:08
    #21
    Örnek gösterdiğiniz traffic racer reklamsız buralara gelmiş olabilir ama şunuda göze almak gerek, bu oyun piyasada yıllardır var. Seneler öncede aynı kalitede bu oyun vardı şuan hala aynı kalitede ortada geziyor. Seneler önce bu kalitede oyunu yapmış olsan seninkide 100M indirmede olurdu çünkü markette kaliteli oyun yoktu. Şuan bu kalitenin üstünde oyun yapsan bile reklam bütçen olmadan kendi kendini boostlaması çok zor çünkü her gün binlerce oyun çıkıyor ve reklamı basan kazanıyor.

    Ketchapp olsun Vodoo olsun basit 2D oyunlarına bile milyarlarca reklam veriyorlar girdiğim her platformda görüyorum facebook instagram vs. vs. Kısacası reklam
  • 13-06-2018, 03:16:41
    #22
    reklam çok önemli bir faktör, zira sadece "paran varsa olur" derseniz bu işin de size kazancı olmaz. bir bütün olarak düşünmelisiniz; grafik, yazılım, reklam.

    grafik: (bana göre) insanları bağlayan en önemli unsurlardan gelir, ben bile bir oyun oynayacağım zaman görsel olarak bir şey ifade etmesi, "aa gerçekten adamlar görsel olarak çok iyi hazırlanmış ve iyi bir şey çıkarmış ortaya" diyorum.

    yazılım: bu alanda belli başlı oyun motorları var insanların rahat bir şekilde sorunsuz oynaması için. (özür dilerim bu tarafta pek fazla bilgim yok)

    reklam: şayet yukarıdaki detayların toplamı ideal düşüncelere hizmet ederse, reklam dönüşleri o kadar iyi olmaktadır. Bu açıdan strateji ve ön çalışma kesinlikle yapılması gerekiyor. "kim oynar, neden oynar, ne kadar vakit ayırır, insanların bunu indirmesi için gerekçeler ne olabilir" gibi soruların cevaplarını önünüze koyarak ona göre reklam stratejileri belirlemeniz gerekir.

    naçizane düşüncelerim bunlar, elbette yanlış yorumladığım veya düşünce olarak eksik olduğum yerler vardır, düzeltilirse de müteşekkir olurum.
  • 14-06-2018, 02:32:47
    #23
    Arkadaşlar muhabbeti yakalamışken sorayım?
    Mobil oyunlar unity dışında hangi motorlar ile yapılıyor.
    Karakterler nasıl bir ortamda üretiliyor.
    Bununla ilgili Türkçe kaynak var mıdır aşamalarını okuyabileceğimiz?
  • 14-06-2018, 03:34:49
    #24
    asimetrik adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Arkadaşlar muhabbeti yakalamışken sorayım?
    Mobil oyunlar unity dışında hangi motorlar ile yapılıyor.
    Karakterler nasıl bir ortamda üretiliyor.
    Bununla ilgili Türkçe kaynak var mıdır aşamalarını okuyabileceğimiz?
    Buildbox son dönemde çok popüler sürükle bırak kod bilgisi olmadan güzel oyunlar çıkartabilirsiniz
  • 14-06-2018, 05:15:22
    #25
    baymobile adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Buildbox son dönemde çok popüler sürükle bırak kod bilgisi olmadan güzel oyunlar çıkartabilirsiniz
    Hocam ben genelde bu işlerin hikaye kısımlarını seviyorum. Keyif alıyorum böyle konuları okumaktan, tartışılmasından. Arada birşeyler de öğreniyorum. Mesela bu başarılı türk arkadaşlarımız hangi oyun motorlarını kullanmışlar acaba? Karakterleri,araçları nasıl oluşturmuşlar. Muhtemel oyun şirketlerinde olan imkanlara sahip değiller,çizim tabletidir vs pek imkanları olmamış olabilir.
  • 14-06-2018, 16:07:51
    #26
    100 milyon indirmeli oyun yapabilmek için ilk önce 100 milyon indirilmeyi akıldan çıkarmak lazım.

    Soner Kara'nın Traffik Racer'ının gelirimi buradan karşılayayım milyonlarca indirilsin gibi bir beklenti ile bu işe giriştiğini sanmıyorum. ( Kendisini tanımıyorum şahsen ama forumda yazılımı tanıtırken bahsettiği tarz, oyunun uzun vadede adım adım güzel bir ürün ortaya çıkarabilmek için tasarlanmış olan yapısını düşününce farklı kusursuzluk beklentileri de var gibi geldi bana )

    Sürdürdüğünüz çalışma ve gayret, araştırma önemli ve güzel hamle. Fakat istediğiniz başarıya bu şekilde ulaşmanız zor olabilir. Hayatta ciddi bir miktarda doğrudan değil de dolaylı yoldan hedefe ulaşabildiğimizi ve ulaşabileceğimizi düşünüyorum.
  • 14-06-2018, 17:59:22
    #27
    Ben Unity kullanıyorum. Arada sırada hatalarla aşırı uğraştırması dışında gayet iyi ve ücretsiz.

    Grafikleri satın alıyorum veya kendim tasarlıyorum. Ücretli (freepik) ücretsiz (pixabay) grafik sitelerinden de temin ediyorum. Ayrıca Rus, Vietnamlı ve Ukraynalı grafikerlerden de grafik satın aldığım oldu.

    asimetrik adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Hocam ben genelde bu işlerin hikaye kısımlarını seviyorum. Keyif alıyorum böyle konuları okumaktan, tartışılmasından. Arada birşeyler de öğreniyorum. Mesela bu başarılı türk arkadaşlarımız hangi oyun motorlarını kullanmışlar acaba? Karakterleri,araçları nasıl oluşturmuşlar. Muhtemel oyun şirketlerinde olan imkanlara sahip değiller,çizim tabletidir vs pek imkanları olmamış olabilir.