🎮 VALERIA ONLINE Komple MMORPG Kaynak Kod Projesi Unity + Mirror Networking + Node.js + SQL Server
[hr] ⚠️ ÖNEMLİ DUYURU ⚠️ SATIŞ TARİHİ: Sadece 20.07.2026'ya kadar! Bu tarihten sonra satış konusu kaldırılacaktır. SATIŞ NEDENİ: Kendi MMORPG projeme kaynak akışı sağlamak için yapılmaktadır.
Bu ciddi, test edilmiş ve dokümante edilmiş profesyonel bir projedir.
[hr]
📊 PROJE İSTATİSTİKLERİ 50,000+ Satır Kod | 26 Ana Sistem | 70+ GM Komutu | 2 AY Beta Test %85+ Zaman Tasarrufu | %80+ Maliyet Tasarrufu | 10,000+ Oyuncu/Channel | 200+ Script Dosyası
[hr]
💼 SATIŞ DETAYLARI Satış Platformu: HaydarGame.com üzerinden güvenli ödeme Teslimat: GitHub private repository veya ZIP dosyası Geliştirme Süresi: Deneyimli geliştirici için maximum 2 ay Lisans: Tek kullanıcı, ticari kullanım hakkı dahil Garanti: HaydarGame Satış Garantisi İletişim: DM ile iletişime geçin [hr]
✅ NE DAHİL? ✓ Unity Kaynak Kodları - Tüm C# scriptleri (50,000+ satır) ✓ Node.js Backend - Server.js + tüm API endpoint'leri ✓ SQL Database Şemaları - Komple veritabanı setup ✓ Dokümantasyon - 4 adet detaylı .md dosyası ✓ GM Komutları - 70+ admin komutu dokümantasyonu ✓ Network Mimarisi - Mirror + KCP + ReactorConnection [hr]
❌ NE DAHİL DEĞİL? ✗ 3D modeller (karakter, silah, zırh, canavar) ✗ 2D texture'lar ve UI asset'leri ✗ Ses efektleri ve müzikler ✗ Animasyon dosyaları ✗ Environment asset'leri ⚠️ ÇOK ÖNEMLİ: Asset atama noktaları kodda tamamen hazır!
Örnek:
public GameObject Character; yazan yerlere sadece 3D model atayacaksınız.
[hr]
🎯 26 ANA SİSTEM Her sistemi detaylı incelemek için tıklayın
[hr]
⚔️ Savaş & Hasar Spoiler Göster
Nasıl Çalışır?
Oyuncular ve canavarlar birbirlerine hasar verir. Her varlık (Entity) can ve mana değerine sahiptir.
🎯 Hasar Hesaplama Spoiler Göster
Fiziksel Hasar: Silahın saldırı gücü + karakterin STR değeri Element Hasarları: Ateş , Buz , Işık , Zehir Savunma Sistemi: Her silah türüne karşı ayrı AC (Armor Class)Kılıç AC, Balta AC, Yay AC, Gürz AC, Mızrak AC, Hançer AC Kritik Vuruş: Şans bazlı ekstra hasar Büyü Hasarı: INT değerine bağlı skill hasarı 🛡️ Savunma Mekanikleri Spoiler Göster
Zırh Sistemi: 8 parça ekipmanSilah, Kask, Zırh, Pantolon, Kalkan, Omuz, Eldiven, Ayakkabı Direnç Sistemi: Her element türüne karşı ayrı direnç değeri Hasar Azaltma: AC değeri yükseldikçe gelen hasar azalır Blok/Kaçırma: Kalkan ile blok, DEX ile kaçırma şansı 💚 Can ve Mana Yönetimi Spoiler Göster
Can Sistemi (HP): 0 olunca karakter ölür Mana Sistemi (MP): Skill kullanımı için gerekli Otomatik Rejenerasyon: Zaman bazlı can/mana yenileme Buff/Debuff: Geçici bonuslar veya cezalar Ölüm Cezası: %5 deneyim kaybı ⚔️ PvP (Oyuncu vs Oyuncu) Spoiler Göster
Faction Sistemi: Human vs Karus savaşı Güvenli Bölgeler: Arena ve kasabalarda PvP yasak PvP Bölgeleri: Belirli haritalar PvP için açık PK Sistemi: Oyuncu öldürme sayacı ve ödül sistemi 👤 Karakter Yönetimi Spoiler Göster
🎭 Karakter Oluşturma Spoiler Göster
4 Sınıf: Savaşçı , Suikastçi , Büyücü , Rahip Her sınıfa özel: Başlangıç itemleri, stat dağılımı, skill ağacı Ulus Seçimi: Human veya Karus İsim Sistemi: Unique karakter isimleri, maksimum 21 karakter Hesap Başına: 4 karakter oluşturma hakkı 📈 Seviye Sistemi Spoiler Göster
Seviye Aralığı: 1-80+ level Deneyim Kazanımı: Canavar öldürme, quest tamamlama Level Atlama: Otomatik can/mana dolumu, stat puanı Sınıf İlerlemesi: 60. seviyede master class Skill Deneyimi: Ayrı skill level sistemi 💪 Karakter İstatistikleri Spoiler Göster
STR (Güç): Fiziksel hasar artışı, ağır ekipman DEX (Çeviklik): Kaçırma şansı, ok hasarı, kritik INT (Zeka): Büyü gücü, mana havuzu HP (Can): Maksimum can miktarı MP (Mana): Maksimum mana miktarı 🎯 Stat Puanları Spoiler Göster
Level Başına: Her seviyede stat puanı kazanımı Manuel Dağıtım: Oyuncu istediği istatistiğe puan verebilir Sınıf Bonusları: Her sınıfın farklı stat çarpanları Ekipman Bonusları: İtemlerden gelen ek statlar Buff Bonusları: Geçici stat artışları ⭐ Karakter Özellikleri Spoiler Göster
Ulus Sistemi: Human/Karus ayrımı, ulus bazlı chat Kraliyet Statüsü: King veya Commander GM Yetkisi: 0=Normal, 1=Sheriff, 2=GM Hayalet Modu: Yeni oyuncular için 10 saniye koruma Ölüm/Diriliş: Town'a respawn, deneyim cezası Boyut Ayarı: GM komutları ile karakter boyutu değiştirme 🎒 Envanter & Ekipman Spoiler Göster
📦 Envanter Sistemi Spoiler Göster
30 Slot: Ana envanter alanı (ayarlanabilir) Stackable İtemler: Consumable'lar üst üste biriktirilebilir Drag & Drop: Sürükle bırak ile item taşıma Split Özelliği: Shift+Click ile item bölme Çöp Slotu: İstenmeyen itemleri silme sistemi Network Senkronizasyonu: Mirror SyncList ile gerçek zamanlı 📋 Item Kategorileri Spoiler Göster
Equipment: Zırh, silah gibi ekipman parçaları Consumable: Potion, scroll gibi kullanılabilir itemler Quest Items: Quest için gerekli özel itemler Usable: Kullanılabilir özel itemler Material: Crafting malzemeleri 🛡️ Ekipman Slotları (8 Slot) Spoiler Göster
Weapon (Silah): Sağ el silahı Head (Kask): Kafa koruması Chest (Göğüs): Zırh gövdesi Legs (Bacak): Pantolon/Etek Shield (Kalkan): Sol el kalkan Shoulders (Omuz): Omuz zırhı Hands (El): Eldiven Feet (Ayak): Ayakkabı/Bot ⭐ Item Güçlendirme (+0 ile +9) Spoiler Göster
Upgrade Sistemi: İtemleri +1'den +9'a kadar güçlendirme Başarı/Başarısızlık: Şans bazlı upgrade sistemi Item Kaybı: Başarısız olunca item kaybolabilir Global Duyuru: +7 ve üzeri başarılı upgrade'de duyuru Stat Bonusları: Her + arttıkça item stat bonusları artar 💎 Ekipman Stat Bonusları Spoiler Göster
Fiziksel Hasar: Silahlardan gelen hasar bonusu Element Hasarları: Ateş/Buz/Işık/Zehir hasar ekleme Savunma (AC): Her silah türüne karşı ayrı koruma STR/DEX/INT Bonusları: İstatistik artışları HP/MP Bonusları: Maksimum can/mana artışı Özel Efektler: Kritik şansı, kaçırma, blok 🏦 Banka Sistemi Spoiler Göster
Para Transferi: Envanter ile banka arası para taşıma Güvenli Depolama: Değerli itemleri saklamak için Sınırsız Alan: Banka slotları (ayarlanabilir) Banka Parası: Ayrı banka gold sistemi ⚔️ Skill Sistemi Spoiler Göster
🌳 Skill Ağacı Yapısı Spoiler Göster
4 Ana Kategori: Her sınıf için 4 farklı skill kategorisi Pasif Yetenekler: Sürekli aktif olan bufflar Aktif Yetenekler: Mana harcayarak kullanılan büyüler Skill Deneyimi: Her skill ayrı deneyim kazanır Skill Seviyesi: Skill kullanımı ile seviye atlar 🎮 Skillbar (Kısayol Tuşları) Spoiler Göster
10 Slot: 1-0 tuşları için skill ataması Drag & Drop: Skillbar'a skill sürükleme Hotkey Sistemi: Klavye ile hızlı skill kullanımı Network Senkronizasyonu: Skillbar sunucuda kaydedilir 💥 Hasar Türleri Spoiler Göster
Fiziksel Skill: STR/DEX bazlı yetenekler Büyü Hasarı: INT bazlı element saldırıları Kritik Vuruşlar: Şans bazlı ekstra hasar Çarpan Sistemi: Skill seviyesi ile hasar artışı Element Türleri: Ateş , Buz , Işık , Zehir ✨ Buff/Debuff Sistemi Spoiler Göster
Buff Yetenekleri: Kendine/takıma güçlendirme Debuff Yetenekleri: Düşmana zayıflatma Süre Tabanlı: Her buff/debuff'ın süresi var Stack Sistemi: Aynı buff birden fazla kez uygulanamaz Party Buffları: Tüm grup üyelerine etki 🎯 Skill Efektleri Spoiler Göster
Anlık Hasar: Tek vuruşta hasar DoT (Damage over Time): Zaman içinde hasar (zehir, yanma) HoT (Heal over Time): Zaman içinde iyileşme Stun/Donma: Hedefi durdurma Slow: Yavaşlatma efekti Shield/Barrier: Kalkan oluşturma 💙 Mana Yönetimi Spoiler Göster
Skill Maliyeti: Her skill belirli mana harcar Mana Rejeni: Otomatik mana yenileme Mana Potionları: Hızlı mana doldurmak için INT Bonusu: Yüksek INT ile daha fazla mana MP Itemleri: Ekipmanlardan gelen mana bonusları 🤝 Trade Sistemi Spoiler Göster
💱 Oyuncular Arası Ticaret Spoiler Göster
Trade İsteği: Hedef oyuncuya trade teklifi gönderme 6 Item Slotu: Her oyuncu 6 item koyabilir Gold Transferi: Para alışverişi yapılabilir Onay Sistemi: Her iki taraf da onaylamalı İptal Özelliği: Her an trade iptal edilebilir Güvenlik Kontrolü: Hile önleme mekanizmaları 📊 Trade Durumları Spoiler Göster
Pending: Trade bekleniyor Accepted: Kabul edildi Completed: Tamamlandı Cancelled: İptal edildi 🔒 Trade Doğrulama Spoiler Göster
Envanter Kontrolü: Yeterli alan var mı? Item Kilitleme: Trade sırasında itemler kilitli Network Senkronizasyonu: Her iki tarafta da aynı trade görünür Database Kayıt: Trade logları kaydedilebilir 🏪 Premium Shop Spoiler Göster
💳 E-Pin Sistemi Spoiler Göster
KC (Kash Coin): Premium para birimi E-Pin Kodu: Kod ile KC yükleme Kod Doğrulama: Veritabanında kod kontrolü Tek Kullanımlık: Her E-Pin sadece 1 kez kullanılabilir Hesap Bazlı: KC hesaba yüklenir, karakterlere değil 🪙 MC (Magic Coin) Sistemi Spoiler Göster
İkinci Para Birimi: Özel shop itemleri için E-Pin ile Yükleme: MC de E-Pin ile alınır Guild Masrafları: Guild işlemleri için kullanılabilir 🛍️ Premium Shop Özellikleri Spoiler Göster
Kategori Sistemi: ItemMallCategory ile düzenli görünüm Fiyatlandırma: Her item KC cinsinden fiyatlandırılmış Stok Kontrolü: Limited item sistemi Kupon Sistemi: İndirim kuponları Zamanlı İtemler: Belirli süreliğine satışta olan itemler ⭐ Premium Subscription Spoiler Göster
Premium Tip 1: %30 EXP, %20 NP bonusu Premium Tip 2: %15 EXP, %10 NP bonusu Süre Bazlı: Gün/ay bazında süre Otomatik Hesaplama: Premium bitişi database'de takip edilir 👥 Guild Sistemi Spoiler Göster
🏛️ Guild Oluşturma ve Yönetim Spoiler Göster
Guild Kurulumu: Belirli level ve para gerektiren guild açma Guild İsmi: Unique guild isimleri Guild Lideri: Guild'i yöneten oyuncu Üye Yönetimi: Üye ekleme/çıkarma sistemi Rütbe Sistemi: Member (Üye), Officer (Subay), Leader (Lider) 📈 Guild Seviye Sistemi Spoiler Göster
Guild Level: Guild deneyimi ile seviye atlar Guild EXP: Üyelerin kazandırdığı deneyim Level Bonusları: Yüksek seviyede daha fazla üye kapasitesi 🏆 Guild Grade (Derece) Sistemi Spoiler Göster
Grade 0: En iyi 5 guild (1M+ NP) Grade 1: 1M+ NP kazanmış guilds Grade 2: 400K-999K NP arası Grade 3: 150K-399K NP arası Grade 4: 72K-149K NP arası Grade 5: 72K altı NP guilds 💎 NP (National Points) Sistemi Spoiler Göster
NP Kazanımı: PvP öldürmeleri ile NP kazanılır Guild Hazinesi: Tüm üyelerin NP toplamı guild'e aktarılır Otomatik Güncelleme: Her 6 saatte bir grade güncellenir Sıralama: En çok NP'ye sahip guilds üstte Ödül Sistemi: Yüksek grade'de özel avantajlar 🎨 Guild Cape (Pelerin) Sistemi Spoiler Göster
Görsel Kimlik: Her guild'in özel pelerini Grade Bazlı: Yüksek grade'de daha iyi pelerin Otomatik Atama: Grade yükseldikçe pelerin güncellenir
[spoiler=📨 Guild Davet Sistemi]
Davet Gönderme: Liderin oyuncuları davet etmesi Kabul/Red: Davet alan oyuncu karar verir Otomatik Guild Ataması: Kabul edince guild'e katılır
[spoiler=💬 Guild Chat]
Guild Özel Chat: Sadece guild üyelerinin görebildiği Guild Duyuruları: Lider tarafından yapılan özel duyurular Üye Listesi: Online/offline üye gösterimi [/spoiler]
[/spoiler]
🎉 Party Sistemi Spoiler Göster
[spoiler=👥 Party Oluşturma]
Party Lideri: Grubu kuran oyuncu Üye Limiti: Maksimum üye sayısı (ayarlanabilir) Davet Sistemi: Oyuncuları party'ye davet etme Otomatik Kabul: Davet kabul/red mekanizması
[spoiler=⭐ Party Özellikleri]
EXP Paylaşımı: Kazanılan deneyim party üyeleri arasında bölünür Loot Paylaşımı: Düşen itemler adil dağıtılır Party Buffları: Sadece party üyelerine etki eden yetenekler Party Chat: Özel party iletişim kanalı [/spoiler]
[spoiler=🔍 Party Seeking (Grup Arama)]
Arama Modu: Oyuncu "grup arıyorum" olarak işaretlenebilir Party Listesi: Grup arayan oyuncuların listesi Hızlı Davet: Liste üzerinden direkt davet gönderme [/spoiler]
[spoiler=👑 Party Lider Yetkileri]
Üye Atma: İstenmeyen üyeyi party'den çıkarma Loot Ayarları: Item dağıtım şeklini belirleme Party Dağıtma: Party'yi tamamen kapatma [/spoiler]
[spoiler=📊 Party Göstergeleri]
Party UI: Üyelerin can/mana barları Konum Gösterimi: Party üyelerinin haritadaki konumu Buff İkonları: Üyelerin aktif buff'ları görünür Mesafe Kontrolü: Çok uzakta olan üye uyarısı [/spoiler]
[/spoiler]
💬 Chat Sistemi Spoiler Göster
[spoiler=📢 Chat Kanalları]
Yerel Chat (Local): Yakındaki oyuncuların görebildiği Bağırma (Shout): Tüm haritanın görebildiği (200 mana harcar ) Whisper (Fısıltı): Özel mesaj (@oyuncuadi formatı) Party Chat: Sadece grup üyeleri Guild Chat: Sadece guild üyeleri Global Notice: GM duyuruları (tüm oyuncular görür)
[spoiler=🎨 Chat Özellikleri]
Renk Kodlama: Her kanal farklı renkteYerel: Beyaz Party: Yeşil-Cyan Guild: Cyan Shout: Kırmızı GM: Mor Whisper: Magenta Chat Filtresi: Küfür ve spam engelleme Mesaj Limiti: 700 karakter maksimum Özel Karakter Engelleme: <, >, # karakterleri yasak [/spoiler]
[spoiler=👮 GM Chat Sistemi]
GM Konuşmaları: Özel GM rengi (mor ) Notice Sistemi: Tüm oyunculara duyuru Kalıcı Duyuru: Belirli haritalara sürekli duyuru ekleme [/spoiler]
[spoiler=🔇 Mute (Susturma) Sistemi]
GM Susturması: GM oyuncuyu susturabilir Chat Yasağı: Susturulan oyuncu chat yazamaz Susturma Kaldırma: GM unmute komutu ile kaldırabilir [/spoiler]
[spoiler=🌍 Nation Chat Kontrolü]
PvP Zonelarda: Karşı ulus oyuncu mesajlarını görmez Karışık Mesaj: Düşman ulusun mesajı random karakterlere dönüşür Safe Zonelarda: Tüm uluslar birbirini görebilir [/spoiler]
[spoiler=💭 Mesaj Üstü Gösterim]
Balon Chat: Karakterin üstünde konuşma balonu Süre Limiti: 3-5 saniye görünür kalır Animasyonlu: Mesaj fade-in/fade-out efekti [/spoiler]
[/spoiler]
🎪 Event Yönetimi Spoiler Göster
[spoiler=🏛️ Forgotten Temple]
Nasıl Çalışır: GM /gm ft open komutu ile açar Oyuncular özel zone'a ışınlanır Takım bazlı savaş sistemi Kazanan takım ödül alır /gm ft close ile event kapatılır
[spoiler=💀 PK Event]
Nasıl Çalışır: GM /gm pk open komutu ile başlatır Belirli zone PvP için açılır En çok kill yapan oyuncular ödül alır Event bitişinde sıralama yapılır PK Kill Event Ödül Sistemi: Kill sayısı bazlı otomatik ödül Örnek: 5 kill = 1 legendary sword Ödül tablosu GM tarafından ayarlanabilir /gm addPKKillEventGift ile ödül ekleme /gm pkKillEventGifts ile ödül listesi görüntüleme Top 10 Sistemleri: /gm top10Player : En çok kill yapan 10 oyuncu /gm top10PlayerNp : En çok NP kazanan 10 oyuncu /gm top10clan : En çok kill yapan 10 guild /gm resetpk : Tüm PK sayaçlarını sıfırlama [/spoiler]
[spoiler=❓ OX Event]
Nasıl Çalışır: GM /gm openOX ile 10 dakika önceden duyuru yapar Oyuncular event zone'a gider 10 dakika sonra /gm closeOX ile giriş kapanır GM sorular sorar, oyuncular O veya X platformuna gider Yanlış cevap verenler elenir Son kalan kazanır [/spoiler]
[spoiler=🌙 Lunar War]
Nasıl Çalışır: Büyük ölçekli faction savaşı /gm startLunarWar ile başlatılır Ulus bazlı takımlar (Human vs Karus ) Komutan (Commander) atama sistemi Territory control mekanizması /gm closeLunarWar ile bitirilir [/spoiler]
[spoiler=🏰 Border Defense War (BDW)]
Nasıl Çalışır: /gm openBdw ile başlatılır Zone kontrolü mekanizması Kale kuşatma sistemi Zamanlanmış event yapısı [/spoiler]
[spoiler=🧠 Bilgi Yarışması Event]
Nasıl Çalışır: GM /gm startBilgi <ödülNoah> <süreSaniye> ile başlatır Örnek: /gm startBilgi 5000000 600 (5M Noah, 10 dakika ) GM chat'te soru sorar İlk doğru cevap veren kazanır Otomatik ödül dağıtımı /gm stopBilgi ile durdurulur [/spoiler]
[spoiler=⏰ Event Zamanlama Sistemi]
Nasıl Çalışır: Cron job sistemi ile otomatik event başlatma /gm scheduleEvent <eventKodu> <harita> <saat> <dakika> Örnek: /gm scheduleEvent pk eslant 21 0 (21:00'de PK event başlat) /gm scheduledEventList : Zamanlanmış eventleri göster /gm removeEvent <eventKodu> : Zamanlanmış eventi sil /gm clearScheduledEvents : Tüm zamanlamaları temizle Event Kodları: ft : Forgotten Temple pk : PK Event ox : OX Event lunar : Lunar War bdw : Border Defense War Custom eventler eklenebilir [/spoiler]
[/spoiler]
🗺️ Zone & Harita Spoiler Göster
Zone Mimarisi:
Zone = Harita/Bölge. Her zone unique ID'ye sahip. Zone değiştirme sorunsuz çalışır.
Teleport Gate Sistemi Safe Zone & PvP Zone Observer Zone Sistemi NavMesh ile hareket Seviye gereksinimleri 📡 Network Mimarisi Spoiler Göster
3 Katmanlı Mimari:
Web API → ReactorConnection → Zone Servers
Mirror Framework (MMO networking) KCP Transport (UDP hızlı) Multi-Channel scalability Server authoritative Auto-save sistemi 📊 Veritabanı Spoiler Göster
SQL Server Yapısı:
Komple database şemaları hazır
accounts, characters_new guild_info, guilds epin_codes, PUS_ITEMS logs, Bans tabloları JSON field'lar (inventory, equipment) 🎮 Quest Sistemi Spoiler Göster
Görev Sistemi:
Aktif quest tracking ve ödül sistemi
Kill, Collect, Delivery Quest Quest Collection System EXP + Noah + Item ödülleri 10 aktif quest limiti Otomatik ödül dağıtımı 🐾 Pet Sistemi Spoiler Göster
[b]Ev Hayvanı:</b>
Pet çağırma ve yönetim sistemi
PetItem kullanımı Takip sistemi (NavMesh) Pet Combat (bağımsız saldırı) Pet Inventory Besleme mekanizması 💰 Ekonomi Spoiler Göster
4 Para Birimi:
Noah, KC, MC, NP sistemleri
Noah: Ana para (trade edilebilir) KC: Premium para (E-Pin) MC: Özel shop parası NP: Guild ranking puanı Global çarpanlar (EXP, Drop) 👑 Kraliyet Spoiler Göster
King & Commander:
Ulus yönetim sistemi
King duyuruları (+king) Nation Treasury kontrolü Hediye verme (+kingGift) Commander atama Lunar War komutanlığı 🛡️ GM & Admin Spoiler Göster
70+ GM Komutu:
Komple admin sistemi
Oyuncu yönetimi (kick, ban) Item/Para verme Event başlatma Teleport komutları Katsayı ayarları Log sistemi 📱 Mobil Uyumlu Spoiler Göster
Touch Input:
Mobil için hazır kontroller
Sol joystick: Hareket Sağ joystick: Kamera Touch skill casting Mobile UI optimized Portrait/Landscape desteği 🔒 Güvenlik Spoiler Göster
Auth & Anti-Cheat:
Güvenlik katmanları
Password hashing API Secret key Ban sistemi (Account/IP/IMEI) Server-side validation SQL injection koruması 📈 Seviye & İlerleme Spoiler Göster
Level Sistemi:
1-80+ seviye, master class
EXP kazanımı (mob, quest) %5 ölüm cezası 60. seviyede master class Premium bonusları Skill experience ayrı 🎨 Görsel & UI Spoiler Göster
UI Sistemleri:
Komple arayüz yapısı
Nameplate (can barı, isim) Symbol/Ranking sistemi 3. şahıs kamera 10+ UI bileşeni Skill/Buff efektleri 🗄️ Veri Yönetimi Spoiler Göster
Save Sistemi:
Otomatik kayıt mekanizması
60 saniyede auto-save OnDisconnect kayıt Character CRUD operations Guild database sync Comprehensive logging 🌐 Çoklu Dil Hazır Spoiler Göster
Localization Altyapısı:
Dil desteği için hazır
ZPlayerPrefs sistemi String tabloları eklenebilir JSON localization hazır Runtime dil değiştirme Türkçe/İngilizce kod yorumları 🔧 Sunucu Yönetimi Spoiler Göster
Server Management:
Bakım ve yönetim araçları
Cron job (event zamanlama) Online count tracking Maintenance mode Database backup Automated guild grade update 🎯 Özel Özellikler Spoiler Göster
Benzersiz Sistemler: Coefficient System: Oyuncu bazlı stat multiplier Symbol Ranking: 0-5 arası görsel semboller Observer Zone: Faction ayrımı için instance'lar Guild Grade Automation: 6 saatte bir otomatik NP sıralaması Flexible Reward System: Item + Gold + EXP + Skill EXP ödülleri King Election: Demokratik seçim veya PvP kazanımı Premium Tier: 2 seviyeli premium subscription Complete Admin: 70+ GM komutu ile full kontrol Comprehensive Logging: Tüm işlemler audit trail Multi-Zone Seamless: Sorunsuz zone geçişleri
[hr]
🚀 TEKNİK MİMARİ
Kod Yapısı: 50,000+ satır kod (sadece oyun lojik) Player.cs : 12,674 satır (ana karakter sistemi) Chat.cs : 2,165 satır (iletişim sistemi) 200+ diğer script dosyası Design Patterns: Singleton, Observer, Command, Factory, State pattern SOLID Principles Interface-based design Extensible architecture Network: Mirror Framework (MMO networking) KCP Transport (UDP hızlı) Multi-Channel scalability Server authoritative [hr]
⏱️ ZAMAN & MALİYET TASARRUFU
[table]
[tr]
[td]
Senaryo [/td]
[td]
Süre [/td]
[td]
Ekip [/td]
[td]
Tasarruf [/td]
[/tr]
[tr]
[td]Sıfırdan Geliştirme[/td]
[td]
12-18 ay [/td]
[td]
5-10 geliştirici [/td]
[td]-[/td]
[/tr]
[tr]
[td]
Bu Proje İle [/td]
[td]
2 ay [/td]
[td]
2-3 geliştirici [/td]
[td]
%85+ [/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
💎 FİYAT VE SATIN ALMA [Fiyat Belirtilecek] Satış Platformu: HaydarGame.com güvencesi Teslimat: GitHub private repository Garanti: HaydarGame ile iki taraflı Satış garantisi Destek: Sadece Kod Satışı. 📞 İLETİŞİM: DM İLE İLETİŞİME GEÇİN Demo gösterimi için randevu alabilirsiniz
[hr]
❓ SIKÇA SORULAN SORULAR
[spoiler=Asset'ler neden dahil değil?]
Herşeyi ile bitmiş bir proje çalışmadan Fiyat performans olarak yüksek maliyet gerektirdiği için.Uı lar dışında hiçbir eksiği olmayan bir proje.
[/spoiler]
[spoiler=Mobil için hazır mı?]
Evet! Touch input ve joystick sistemi mevcut. Sadece performans optimizasyonu yapmanız gerekebilir.Full Mobile Entegrasyon ile çalışır.
[/spoiler]
[spoiler=Kaç oyuncu destekler?]
Multi-channel yapısı ile teorik olarak sınırsız. Her channel 10,000+ oyuncu alabilir.Ama Buda Teorik olarak Sunucu Vps özelliklerine bağlı.
[/spoiler]
[spoiler=Güncelleme alacak mıyım?]
Hayır, tek seferlik satış. Ancak kritik sorunlarda destek sağlanır
[/spoiler]
[spoiler=Gerçekten 2 ayda hazır olur mu?]
Evet! Deneyimli bir geliştirici için asset entegrasyonu, UI tasarımı ve test süreci 2 ayda tamamlanabilir. Kodlar hazır ve çalışıyor.
[/spoiler]
[hr]
🏁 SONUÇ Bu proje, size hazır bir temel sunuyor.
Sıfırdan yazmak yerine, yaratıcılığınıza odaklanabilirsiniz.
Kodlar hazır, mimari sağlam, sistemler çalışıyor. Sadece vizyonunuzu ekleyin!
[hr] ⚠️ SON UYARI ⚠️ Bu satış sadece 20.07.2026 tarihine kadar geçerlidir!
Sonra satış konusu kaldırılacaktır. Satış Nedeni: Kendi MMORPG projeme kaynak akışı sağlamak için yapılmaktadır. DM ile iletişime geçin ve detayları görüşelim!
[hr]
Valeria Online - MMORPG Kaynak Kod Projesi
HaydarGame.com Güvencesi Altında
Son Güncelleme: 2026-07-11