🎮 VALERIA ONLINE
Komple MMORPG Kaynak Kod Projesi
Unity + Mirror Networking + Node.js + SQL Server
[hr]
⚠️ ÖNEMLİ DUYURU ⚠️
SATIŞ TARİHİ: Sadece 20.07.2026'ya kadar!
Bu tarihten sonra satış konusu kaldırılacaktır.
SATIŞ NEDENİ: Kendi MMORPG projeme kaynak akışı sağlamak için yapılmaktadır.
Bu ciddi, test edilmiş ve dokümante edilmiş profesyonel bir projedir.
[hr]
📊 PROJE İSTATİSTİKLERİ
50,000+ Satır Kod | 26 Ana Sistem | 70+ GM Komutu | 2 AY Beta Test
%85+ Zaman Tasarrufu | %80+ Maliyet Tasarrufu | 10,000+ Oyuncu/Channel | 200+ Script Dosyası
[hr]
💼 SATIŞ DETAYLARI- Satış Platformu: HaydarGame.com üzerinden güvenli ödeme
- Teslimat: GitHub private repository veya ZIP dosyası
- Geliştirme Süresi: Deneyimli geliştirici için maximum 2 ay
- Lisans: Tek kullanıcı, ticari kullanım hakkı dahil
- Garanti: HaydarGame Satış Garantisi
- İletişim: DM ile iletişime geçin
[hr]
✅ NE DAHİL?- ✓ Unity Kaynak Kodları - Tüm C# scriptleri (50,000+ satır)
- ✓ Node.js Backend - Server.js + tüm API endpoint'leri
- ✓ SQL Database Şemaları - Komple veritabanı setup
- ✓ Dokümantasyon - 4 adet detaylı .md dosyası
- ✓ GM Komutları - 70+ admin komutu dokümantasyonu
- ✓ Network Mimarisi - Mirror + KCP + ReactorConnection
[hr]
❌ NE DAHİL DEĞİL?- ✗ 3D modeller (karakter, silah, zırh, canavar)
- ✗ 2D texture'lar ve UI asset'leri
- ✗ Ses efektleri ve müzikler
- ✗ Animasyon dosyaları
- ✗ Environment asset'leri
⚠️ ÇOK ÖNEMLİ: Asset atama noktaları kodda tamamen hazır!
Örnek:
public GameObject Character; yazan yerlere sadece 3D model atayacaksınız.
[hr]
🎯 26 ANA SİSTEM
Her sistemi detaylı incelemek için tıklayın
[hr]
⚔️ Savaş & Hasar
Nasıl Çalışır?
Oyuncular ve canavarlar birbirlerine hasar verir. Her varlık (Entity) can ve mana değerine sahiptir.
🎯 Hasar Hesaplama
- Fiziksel Hasar: Silahın saldırı gücü + karakterin STR değeri
- Element Hasarları: Ateş, Buz, Işık, Zehir
- Savunma Sistemi: Her silah türüne karşı ayrı AC (Armor Class)
- Kılıç AC, Balta AC, Yay AC, Gürz AC, Mızrak AC, Hançer AC
- Kritik Vuruş: Şans bazlı ekstra hasar
- Büyü Hasarı: INT değerine bağlı skill hasarı
🛡️ Savunma Mekanikleri
- Zırh Sistemi: 8 parça ekipman
- Silah, Kask, Zırh, Pantolon, Kalkan, Omuz, Eldiven, Ayakkabı
- Direnç Sistemi: Her element türüne karşı ayrı direnç değeri
- Hasar Azaltma: AC değeri yükseldikçe gelen hasar azalır
- Blok/Kaçırma: Kalkan ile blok, DEX ile kaçırma şansı
💚 Can ve Mana Yönetimi
- Can Sistemi (HP): 0 olunca karakter ölür
- Mana Sistemi (MP): Skill kullanımı için gerekli
- Otomatik Rejenerasyon: Zaman bazlı can/mana yenileme
- Buff/Debuff: Geçici bonuslar veya cezalar
- Ölüm Cezası: %5 deneyim kaybı
⚔️ PvP (Oyuncu vs Oyuncu)
- Faction Sistemi: Human vs Karus savaşı
- Güvenli Bölgeler: Arena ve kasabalarda PvP yasak
- PvP Bölgeleri: Belirli haritalar PvP için açık
- PK Sistemi: Oyuncu öldürme sayacı ve ödül sistemi
👤 Karakter Yönetimi
🎭 Karakter Oluşturma
- 4 Sınıf: Savaşçı, Suikastçi, Büyücü, Rahip
- Her sınıfa özel: Başlangıç itemleri, stat dağılımı, skill ağacı
- Ulus Seçimi: Human veya Karus
- İsim Sistemi: Unique karakter isimleri, maksimum 21 karakter
- Hesap Başına: 4 karakter oluşturma hakkı
📈 Seviye Sistemi
- Seviye Aralığı: 1-80+ level
- Deneyim Kazanımı: Canavar öldürme, quest tamamlama
- Level Atlama: Otomatik can/mana dolumu, stat puanı
- Sınıf İlerlemesi: 60. seviyede master class
- Skill Deneyimi: Ayrı skill level sistemi
💪 Karakter İstatistikleri
- STR (Güç): Fiziksel hasar artışı, ağır ekipman
- DEX (Çeviklik): Kaçırma şansı, ok hasarı, kritik
- INT (Zeka): Büyü gücü, mana havuzu
- HP (Can): Maksimum can miktarı
- MP (Mana): Maksimum mana miktarı
🎯 Stat Puanları
- Level Başına: Her seviyede stat puanı kazanımı
- Manuel Dağıtım: Oyuncu istediği istatistiğe puan verebilir
- Sınıf Bonusları: Her sınıfın farklı stat çarpanları
- Ekipman Bonusları: İtemlerden gelen ek statlar
- Buff Bonusları: Geçici stat artışları
⭐ Karakter Özellikleri
- Ulus Sistemi: Human/Karus ayrımı, ulus bazlı chat
- Kraliyet Statüsü: King veya Commander
- GM Yetkisi: 0=Normal, 1=Sheriff, 2=GM
- Hayalet Modu: Yeni oyuncular için 10 saniye koruma
- Ölüm/Diriliş: Town'a respawn, deneyim cezası
- Boyut Ayarı: GM komutları ile karakter boyutu değiştirme
🎒 Envanter & Ekipman
📦 Envanter Sistemi
- 30 Slot: Ana envanter alanı (ayarlanabilir)
- Stackable İtemler: Consumable'lar üst üste biriktirilebilir
- Drag & Drop: Sürükle bırak ile item taşıma
- Split Özelliği: Shift+Click ile item bölme
- Çöp Slotu: İstenmeyen itemleri silme sistemi
- Network Senkronizasyonu: Mirror SyncList ile gerçek zamanlı
📋 Item Kategorileri
- Equipment: Zırh, silah gibi ekipman parçaları
- Consumable: Potion, scroll gibi kullanılabilir itemler
- Quest Items: Quest için gerekli özel itemler
- Usable: Kullanılabilir özel itemler
- Material: Crafting malzemeleri
🛡️ Ekipman Slotları (8 Slot)
- Weapon (Silah): Sağ el silahı
- Head (Kask): Kafa koruması
- Chest (Göğüs): Zırh gövdesi
- Legs (Bacak): Pantolon/Etek
- Shield (Kalkan): Sol el kalkan
- Shoulders (Omuz): Omuz zırhı
- Hands (El): Eldiven
- Feet (Ayak): Ayakkabı/Bot
⭐ Item Güçlendirme (+0 ile +9)
- Upgrade Sistemi: İtemleri +1'den +9'a kadar güçlendirme
- Başarı/Başarısızlık: Şans bazlı upgrade sistemi
- Item Kaybı: Başarısız olunca item kaybolabilir
- Global Duyuru: +7 ve üzeri başarılı upgrade'de duyuru
- Stat Bonusları: Her + arttıkça item stat bonusları artar
💎 Ekipman Stat Bonusları
- Fiziksel Hasar: Silahlardan gelen hasar bonusu
- Element Hasarları: Ateş/Buz/Işık/Zehir hasar ekleme
- Savunma (AC): Her silah türüne karşı ayrı koruma
- STR/DEX/INT Bonusları: İstatistik artışları
- HP/MP Bonusları: Maksimum can/mana artışı
- Özel Efektler: Kritik şansı, kaçırma, blok
🏦 Banka Sistemi
- Para Transferi: Envanter ile banka arası para taşıma
- Güvenli Depolama: Değerli itemleri saklamak için
- Sınırsız Alan: Banka slotları (ayarlanabilir)
- Banka Parası: Ayrı banka gold sistemi
⚔️ Skill Sistemi
🌳 Skill Ağacı Yapısı
- 4 Ana Kategori: Her sınıf için 4 farklı skill kategorisi
- Pasif Yetenekler: Sürekli aktif olan bufflar
- Aktif Yetenekler: Mana harcayarak kullanılan büyüler
- Skill Deneyimi: Her skill ayrı deneyim kazanır
- Skill Seviyesi: Skill kullanımı ile seviye atlar
🎮 Skillbar (Kısayol Tuşları)
- 10 Slot: 1-0 tuşları için skill ataması
- Drag & Drop: Skillbar'a skill sürükleme
- Hotkey Sistemi: Klavye ile hızlı skill kullanımı
- Network Senkronizasyonu: Skillbar sunucuda kaydedilir
💥 Hasar Türleri
- Fiziksel Skill: STR/DEX bazlı yetenekler
- Büyü Hasarı: INT bazlı element saldırıları
- Kritik Vuruşlar: Şans bazlı ekstra hasar
- Çarpan Sistemi: Skill seviyesi ile hasar artışı
- Element Türleri: Ateş, Buz, Işık, Zehir
✨ Buff/Debuff Sistemi
- Buff Yetenekleri: Kendine/takıma güçlendirme
- Debuff Yetenekleri: Düşmana zayıflatma
- Süre Tabanlı: Her buff/debuff'ın süresi var
- Stack Sistemi: Aynı buff birden fazla kez uygulanamaz
- Party Buffları: Tüm grup üyelerine etki
🎯 Skill Efektleri
- Anlık Hasar: Tek vuruşta hasar
- DoT (Damage over Time): Zaman içinde hasar (zehir, yanma)
- HoT (Heal over Time): Zaman içinde iyileşme
- Stun/Donma: Hedefi durdurma
- Slow: Yavaşlatma efekti
- Shield/Barrier: Kalkan oluşturma
💙 Mana Yönetimi
- Skill Maliyeti: Her skill belirli mana harcar
- Mana Rejeni: Otomatik mana yenileme
- Mana Potionları: Hızlı mana doldurmak için
- INT Bonusu: Yüksek INT ile daha fazla mana
- MP Itemleri: Ekipmanlardan gelen mana bonusları
🤝 Trade Sistemi
💱 Oyuncular Arası Ticaret
- Trade İsteği: Hedef oyuncuya trade teklifi gönderme
- 6 Item Slotu: Her oyuncu 6 item koyabilir
- Gold Transferi: Para alışverişi yapılabilir
- Onay Sistemi: Her iki taraf da onaylamalı
- İptal Özelliği: Her an trade iptal edilebilir
- Güvenlik Kontrolü: Hile önleme mekanizmaları
📊 Trade Durumları
- Pending: Trade bekleniyor
- Accepted: Kabul edildi
- Completed: Tamamlandı
- Cancelled: İptal edildi
🔒 Trade Doğrulama
- Envanter Kontrolü: Yeterli alan var mı?
- Item Kilitleme: Trade sırasında itemler kilitli
- Network Senkronizasyonu: Her iki tarafta da aynı trade görünür
- Database Kayıt: Trade logları kaydedilebilir
🏪 Premium Shop
💳 E-Pin Sistemi
- KC (Kash Coin): Premium para birimi
- E-Pin Kodu: Kod ile KC yükleme
- Kod Doğrulama: Veritabanında kod kontrolü
- Tek Kullanımlık: Her E-Pin sadece 1 kez kullanılabilir
- Hesap Bazlı: KC hesaba yüklenir, karakterlere değil
🪙 MC (Magic Coin) Sistemi
- İkinci Para Birimi: Özel shop itemleri için
- E-Pin ile Yükleme: MC de E-Pin ile alınır
- Guild Masrafları: Guild işlemleri için kullanılabilir
🛍️ Premium Shop Özellikleri
- Kategori Sistemi: ItemMallCategory ile düzenli görünüm
- Fiyatlandırma: Her item KC cinsinden fiyatlandırılmış
- Stok Kontrolü: Limited item sistemi
- Kupon Sistemi: İndirim kuponları
- Zamanlı İtemler: Belirli süreliğine satışta olan itemler
⭐ Premium Subscription
- Premium Tip 1: %30 EXP, %20 NP bonusu
- Premium Tip 2: %15 EXP, %10 NP bonusu
- Süre Bazlı: Gün/ay bazında süre
- Otomatik Hesaplama: Premium bitişi database'de takip edilir
👥 Guild Sistemi
🏛️ Guild Oluşturma ve Yönetim
- Guild Kurulumu: Belirli level ve para gerektiren guild açma
- Guild İsmi: Unique guild isimleri
- Guild Lideri: Guild'i yöneten oyuncu
- Üye Yönetimi: Üye ekleme/çıkarma sistemi
- Rütbe Sistemi: Member (Üye), Officer (Subay), Leader (Lider)
📈 Guild Seviye Sistemi
- Guild Level: Guild deneyimi ile seviye atlar
- Guild EXP: Üyelerin kazandırdığı deneyim
- Level Bonusları: Yüksek seviyede daha fazla üye kapasitesi
🏆 Guild Grade (Derece) Sistemi
- Grade 0: En iyi 5 guild (1M+ NP)
- Grade 1: 1M+ NP kazanmış guilds
- Grade 2: 400K-999K NP arası
- Grade 3: 150K-399K NP arası
- Grade 4: 72K-149K NP arası
- Grade 5: 72K altı NP guilds
💎 NP (National Points) Sistemi
- NP Kazanımı: PvP öldürmeleri ile NP kazanılır
- Guild Hazinesi: Tüm üyelerin NP toplamı guild'e aktarılır
- Otomatik Güncelleme: Her 6 saatte bir grade güncellenir
- Sıralama: En çok NP'ye sahip guilds üstte
- Ödül Sistemi: Yüksek grade'de özel avantajlar
🎨 Guild Cape (Pelerin) Sistemi
- Görsel Kimlik: Her guild'in özel pelerini
- Grade Bazlı: Yüksek grade'de daha iyi pelerin
- Otomatik Atama: Grade yükseldikçe pelerin güncellenir
[spoiler=📨 Guild Davet Sistemi]
- Davet Gönderme: Liderin oyuncuları davet etmesi
- Kabul/Red: Davet alan oyuncu karar verir
- Otomatik Guild Ataması: Kabul edince guild'e katılır
[spoiler=💬 Guild Chat]
- Guild Özel Chat: Sadece guild üyelerinin görebildiği
- Guild Duyuruları: Lider tarafından yapılan özel duyurular
- Üye Listesi: Online/offline üye gösterimi
[/spoiler]
[/spoiler]
🎉 Party Sistemi
[spoiler=👥 Party Oluşturma]
- Party Lideri: Grubu kuran oyuncu
- Üye Limiti: Maksimum üye sayısı (ayarlanabilir)
- Davet Sistemi: Oyuncuları party'ye davet etme
- Otomatik Kabul: Davet kabul/red mekanizması
[spoiler=⭐ Party Özellikleri]
- EXP Paylaşımı: Kazanılan deneyim party üyeleri arasında bölünür
- Loot Paylaşımı: Düşen itemler adil dağıtılır
- Party Buffları: Sadece party üyelerine etki eden yetenekler
- Party Chat: Özel party iletişim kanalı
[/spoiler]
[spoiler=🔍 Party Seeking (Grup Arama)]
- Arama Modu: Oyuncu "grup arıyorum" olarak işaretlenebilir
- Party Listesi: Grup arayan oyuncuların listesi
- Hızlı Davet: Liste üzerinden direkt davet gönderme
[/spoiler]
[spoiler=👑 Party Lider Yetkileri]
- Üye Atma: İstenmeyen üyeyi party'den çıkarma
- Loot Ayarları: Item dağıtım şeklini belirleme
- Party Dağıtma: Party'yi tamamen kapatma
[/spoiler]
[spoiler=📊 Party Göstergeleri]
- Party UI: Üyelerin can/mana barları
- Konum Gösterimi: Party üyelerinin haritadaki konumu
- Buff İkonları: Üyelerin aktif buff'ları görünür
- Mesafe Kontrolü: Çok uzakta olan üye uyarısı
[/spoiler]
[/spoiler]
💬 Chat Sistemi
[spoiler=📢 Chat Kanalları]
- Yerel Chat (Local): Yakındaki oyuncuların görebildiği
- Bağırma (Shout): Tüm haritanın görebildiği (200 mana harcar)
- Whisper (Fısıltı): Özel mesaj (@oyuncuadi formatı)
- Party Chat: Sadece grup üyeleri
- Guild Chat: Sadece guild üyeleri
- Global Notice: GM duyuruları (tüm oyuncular görür)
[spoiler=🎨 Chat Özellikleri]
- Renk Kodlama: Her kanal farklı renkte
- Yerel: Beyaz
- Party: Yeşil-Cyan
- Guild: Cyan
- Shout: Kırmızı
- GM: Mor
- Whisper: Magenta
- Chat Filtresi: Küfür ve spam engelleme
- Mesaj Limiti: 700 karakter maksimum
- Özel Karakter Engelleme: <, >, # karakterleri yasak
[/spoiler]
[spoiler=👮 GM Chat Sistemi]
- GM Konuşmaları: Özel GM rengi (mor)
- Notice Sistemi: Tüm oyunculara duyuru
- Kalıcı Duyuru: Belirli haritalara sürekli duyuru ekleme
[/spoiler]
[spoiler=🔇 Mute (Susturma) Sistemi]
- GM Susturması: GM oyuncuyu susturabilir
- Chat Yasağı: Susturulan oyuncu chat yazamaz
- Susturma Kaldırma: GM unmute komutu ile kaldırabilir
[/spoiler]
[spoiler=🌍 Nation Chat Kontrolü]
- PvP Zonelarda: Karşı ulus oyuncu mesajlarını görmez
- Karışık Mesaj: Düşman ulusun mesajı random karakterlere dönüşür
- Safe Zonelarda: Tüm uluslar birbirini görebilir
[/spoiler]
[spoiler=💭 Mesaj Üstü Gösterim]
- Balon Chat: Karakterin üstünde konuşma balonu
- Süre Limiti: 3-5 saniye görünür kalır
- Animasyonlu: Mesaj fade-in/fade-out efekti
[/spoiler]
[/spoiler]
🎪 Event Yönetimi
[spoiler=🏛️ Forgotten Temple]
Nasıl Çalışır:- GM /gm ft open komutu ile açar
- Oyuncular özel zone'a ışınlanır
- Takım bazlı savaş sistemi
- Kazanan takım ödül alır
- /gm ft close ile event kapatılır
[spoiler=💀 PK Event]
Nasıl Çalışır:- GM /gm pk open komutu ile başlatır
- Belirli zone PvP için açılır
- En çok kill yapan oyuncular ödül alır
- Event bitişinde sıralama yapılır
PK Kill Event Ödül Sistemi:- Kill sayısı bazlı otomatik ödül
- Örnek: 5 kill = 1 legendary sword
- Ödül tablosu GM tarafından ayarlanabilir
- /gm addPKKillEventGift ile ödül ekleme
- /gm pkKillEventGifts ile ödül listesi görüntüleme
Top 10 Sistemleri:- /gm top10Player: En çok kill yapan 10 oyuncu
- /gm top10PlayerNp: En çok NP kazanan 10 oyuncu
- /gm top10clan: En çok kill yapan 10 guild
- /gm resetpk: Tüm PK sayaçlarını sıfırlama
[/spoiler]
[spoiler=❓ OX Event]
Nasıl Çalışır:- GM /gm openOX ile 10 dakika önceden duyuru yapar
- Oyuncular event zone'a gider
- 10 dakika sonra /gm closeOX ile giriş kapanır
- GM sorular sorar, oyuncular O veya X platformuna gider
- Yanlış cevap verenler elenir
- Son kalan kazanır
[/spoiler]
[spoiler=🌙 Lunar War]
Nasıl Çalışır:- Büyük ölçekli faction savaşı
- /gm startLunarWar ile başlatılır
- Ulus bazlı takımlar (Human vs Karus)
- Komutan (Commander) atama sistemi
- Territory control mekanizması
- /gm closeLunarWar ile bitirilir
[/spoiler]
[spoiler=🏰 Border Defense War (BDW)]
Nasıl Çalışır:- /gm openBdw ile başlatılır
- Zone kontrolü mekanizması
- Kale kuşatma sistemi
- Zamanlanmış event yapısı
[/spoiler]
[spoiler=🧠 Bilgi Yarışması Event]
Nasıl Çalışır:- GM /gm startBilgi <ödülNoah> <süreSaniye> ile başlatır
- Örnek: /gm startBilgi 5000000 600 (5M Noah, 10 dakika)
- GM chat'te soru sorar
- İlk doğru cevap veren kazanır
- Otomatik ödül dağıtımı
- /gm stopBilgi ile durdurulur
[/spoiler]
[spoiler=⏰ Event Zamanlama Sistemi]
Nasıl Çalışır:- Cron job sistemi ile otomatik event başlatma
- /gm scheduleEvent <eventKodu> <harita> <saat> <dakika>
- Örnek: /gm scheduleEvent pk eslant 21 0 (21:00'de PK event başlat)
- /gm scheduledEventList: Zamanlanmış eventleri göster
- /gm removeEvent <eventKodu>: Zamanlanmış eventi sil
- /gm clearScheduledEvents: Tüm zamanlamaları temizle
Event Kodları:- ft: Forgotten Temple
- pk: PK Event
- ox: OX Event
- lunar: Lunar War
- bdw: Border Defense War
- Custom eventler eklenebilir
[/spoiler]
[/spoiler]
🗺️ Zone & Harita
Zone Mimarisi:
Zone = Harita/Bölge. Her zone unique ID'ye sahip. Zone değiştirme sorunsuz çalışır.
- Teleport Gate Sistemi
- Safe Zone & PvP Zone
- Observer Zone Sistemi
- NavMesh ile hareket
- Seviye gereksinimleri
📡 Network Mimarisi
3 Katmanlı Mimari:
Web API → ReactorConnection → Zone Servers
- Mirror Framework (MMO networking)
- KCP Transport (UDP hızlı)
- Multi-Channel scalability
- Server authoritative
- Auto-save sistemi
📊 Veritabanı
SQL Server Yapısı:
Komple database şemaları hazır
- accounts, characters_new
- guild_info, guilds
- epin_codes, PUS_ITEMS
- logs, Bans tabloları
- JSON field'lar (inventory, equipment)
🎮 Quest Sistemi
Görev Sistemi:
Aktif quest tracking ve ödül sistemi
- Kill, Collect, Delivery Quest
- Quest Collection System
- EXP + Noah + Item ödülleri
- 10 aktif quest limiti
- Otomatik ödül dağıtımı
🐾 Pet Sistemi
[b]Ev Hayvanı:</b>
Pet çağırma ve yönetim sistemi
- PetItem kullanımı
- Takip sistemi (NavMesh)
- Pet Combat (bağımsız saldırı)
- Pet Inventory
- Besleme mekanizması
💰 Ekonomi
4 Para Birimi:
Noah, KC, MC, NP sistemleri
- Noah: Ana para (trade edilebilir)
- KC: Premium para (E-Pin)
- MC: Özel shop parası
- NP: Guild ranking puanı
- Global çarpanlar (EXP, Drop)
👑 Kraliyet
King & Commander:
Ulus yönetim sistemi
- King duyuruları (+king)
- Nation Treasury kontrolü
- Hediye verme (+kingGift)
- Commander atama
- Lunar War komutanlığı
🛡️ GM & Admin
70+ GM Komutu:
Komple admin sistemi
- Oyuncu yönetimi (kick, ban)
- Item/Para verme
- Event başlatma
- Teleport komutları
- Katsayı ayarları
- Log sistemi
📱 Mobil Uyumlu
Touch Input:
Mobil için hazır kontroller
- Sol joystick: Hareket
- Sağ joystick: Kamera
- Touch skill casting
- Mobile UI optimized
- Portrait/Landscape desteği
🔒 Güvenlik
Auth & Anti-Cheat:
Güvenlik katmanları
- Password hashing
- API Secret key
- Ban sistemi (Account/IP/IMEI)
- Server-side validation
- SQL injection koruması
📈 Seviye & İlerleme
Level Sistemi:
1-80+ seviye, master class
- EXP kazanımı (mob, quest)
- %5 ölüm cezası
- 60. seviyede master class
- Premium bonusları
- Skill experience ayrı
🎨 Görsel & UI
UI Sistemleri:
Komple arayüz yapısı
- Nameplate (can barı, isim)
- Symbol/Ranking sistemi
- 3. şahıs kamera
- 10+ UI bileşeni
- Skill/Buff efektleri
🗄️ Veri Yönetimi
Save Sistemi:
Otomatik kayıt mekanizması
- 60 saniyede auto-save
- OnDisconnect kayıt
- Character CRUD operations
- Guild database sync
- Comprehensive logging
🌐 Çoklu Dil Hazır
Localization Altyapısı:
Dil desteği için hazır
- ZPlayerPrefs sistemi
- String tabloları eklenebilir
- JSON localization hazır
- Runtime dil değiştirme
- Türkçe/İngilizce kod yorumları
🔧 Sunucu Yönetimi
Server Management:
Bakım ve yönetim araçları
- Cron job (event zamanlama)
- Online count tracking
- Maintenance mode
- Database backup
- Automated guild grade update
🎯 Özel Özellikler
Benzersiz Sistemler:- Coefficient System: Oyuncu bazlı stat multiplier
- Symbol Ranking: 0-5 arası görsel semboller
- Observer Zone: Faction ayrımı için instance'lar
- Guild Grade Automation: 6 saatte bir otomatik NP sıralaması
- Flexible Reward System: Item + Gold + EXP + Skill EXP ödülleri
- King Election: Demokratik seçim veya PvP kazanımı
- Premium Tier: 2 seviyeli premium subscription
- Complete Admin: 70+ GM komutu ile full kontrol
- Comprehensive Logging: Tüm işlemler audit trail
- Multi-Zone Seamless: Sorunsuz zone geçişleri
[hr]
🚀 TEKNİK MİMARİ
Kod Yapısı:- 50,000+ satır kod (sadece oyun lojik)
- Player.cs: 12,674 satır (ana karakter sistemi)
- Chat.cs: 2,165 satır (iletişim sistemi)
- 200+ diğer script dosyası
Design Patterns:- Singleton, Observer, Command, Factory, State pattern
- SOLID Principles
- Interface-based design
- Extensible architecture
Network:- Mirror Framework (MMO networking)
- KCP Transport (UDP hızlı)
- Multi-Channel scalability
- Server authoritative
[hr]
⏱️ ZAMAN & MALİYET TASARRUFU
[table]
[tr]
[td]
Senaryo[/td]
[td]
Süre[/td]
[td]
Ekip[/td]
[td]
Tasarruf[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Sıfırdan Geliştirme[/td]
[td]
12-18 ay[/td]
[td]
5-10 geliştirici[/td]
[td]-[/td]
[/tr]
[tr]
[td]
Bu Proje İle[/td]
[td]
2 ay[/td]
[td]
2-3 geliştirici[/td]
[td]
%85+[/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
💎 FİYAT VE SATIN ALMA
[Fiyat Belirtilecek]
Satış Platformu: HaydarGame.com güvencesi
Teslimat: GitHub private repository
Garanti: HaydarGame ile iki taraflı Satış garantisi
Destek: Sadece Kod Satışı.
📞 İLETİŞİM: DM İLE İLETİŞİME GEÇİN
Demo gösterimi için randevu alabilirsiniz
[hr]
❓ SIKÇA SORULAN SORULAR
[spoiler=Asset'ler neden dahil değil?]
Herşeyi ile bitmiş bir proje çalışmadan Fiyat performans olarak yüksek maliyet gerektirdiği için.Uı lar dışında hiçbir eksiği olmayan bir proje.
[/spoiler]
[spoiler=Mobil için hazır mı?]
Evet! Touch input ve joystick sistemi mevcut. Sadece performans optimizasyonu yapmanız gerekebilir.Full Mobile Entegrasyon ile çalışır.
[/spoiler]
[spoiler=Kaç oyuncu destekler?]
Multi-channel yapısı ile teorik olarak sınırsız. Her channel 10,000+ oyuncu alabilir.Ama Buda Teorik olarak Sunucu Vps özelliklerine bağlı.
[/spoiler]
[spoiler=Güncelleme alacak mıyım?]
Hayır, tek seferlik satış. Ancak kritik sorunlarda destek sağlanır
[/spoiler]
[spoiler=Gerçekten 2 ayda hazır olur mu?]
Evet! Deneyimli bir geliştirici için asset entegrasyonu, UI tasarımı ve test süreci 2 ayda tamamlanabilir. Kodlar hazır ve çalışıyor.
[/spoiler]
[hr]
🏁 SONUÇ
Bu proje, size hazır bir temel sunuyor.
Sıfırdan yazmak yerine, yaratıcılığınıza odaklanabilirsiniz.
Kodlar hazır, mimari sağlam, sistemler çalışıyor.
Sadece vizyonunuzu ekleyin!
[hr]
⚠️ SON UYARI ⚠️
Bu satış sadece 20.07.2026 tarihine kadar geçerlidir!
Sonra satış konusu kaldırılacaktır.
Satış Nedeni: Kendi MMORPG projeme kaynak akışı sağlamak için yapılmaktadır.
DM ile iletişime geçin ve detayları görüşelim!
[hr]
Valeria Online - MMORPG Kaynak Kod Projesi
HaydarGame.com Güvencesi Altında
Son Güncelleme: 2026-07-11