🎮 VALERIA ONLINE
Komple MMORPG Kaynak Kod Projesi
Unity + Mirror Networking + Node.js + SQL Server

[hr]

⚠️ ÖNEMLİ DUYURU ⚠️
SATIŞ TARİHİ: Sadece 20.07.2026'ya kadar!
Bu tarihten sonra satış konusu kaldırılacaktır.

SATIŞ NEDENİ: Kendi MMORPG projeme kaynak akışı sağlamak için yapılmaktadır.
Bu ciddi, test edilmiş ve dokümante edilmiş profesyonel bir projedir.

[hr]

📊 PROJE İSTATİSTİKLERİ

50,000+ Satır Kod | 26 Ana Sistem | 70+ GM Komutu | 2 AY Beta Test

%85+ Zaman Tasarrufu | %80+ Maliyet Tasarrufu | 10,000+ Oyuncu/Channel | 200+ Script Dosyası

[hr]

💼 SATIŞ DETAYLARI
  • Satış Platformu: HaydarGame.com üzerinden güvenli ödeme
  • Teslimat: GitHub private repository veya ZIP dosyası
  • Geliştirme Süresi: Deneyimli geliştirici için maximum 2 ay
  • Lisans: Tek kullanıcı, ticari kullanım hakkı dahil
  • Garanti: HaydarGame Satış Garantisi
  • İletişim: DM ile iletişime geçin
[hr]

✅ NE DAHİL?
  • Unity Kaynak Kodları - Tüm C# scriptleri (50,000+ satır)
  • Node.js Backend - Server.js + tüm API endpoint'leri
  • SQL Database Şemaları - Komple veritabanı setup
  • Dokümantasyon - 4 adet detaylı .md dosyası
  • GM Komutları - 70+ admin komutu dokümantasyonu
  • Network Mimarisi - Mirror + KCP + ReactorConnection
[hr]

❌ NE DAHİL DEĞİL?
  • 3D modeller (karakter, silah, zırh, canavar)
  • 2D texture'lar ve UI asset'leri
  • Ses efektleri ve müzikler
  • Animasyon dosyaları
  • Environment asset'leri
⚠️ ÇOK ÖNEMLİ: Asset atama noktaları kodda tamamen hazır!
Örnek: public GameObject Character; yazan yerlere sadece 3D model atayacaksınız.

[hr]

🎯 26 ANA SİSTEM
Her sistemi detaylı incelemek için tıklayın

[hr]

⚔️ Savaş & Hasar

Nasıl Çalışır?
Oyuncular ve canavarlar birbirlerine hasar verir. Her varlık (Entity) can ve mana değerine sahiptir.

🎯 Hasar Hesaplama
  • Fiziksel Hasar: Silahın saldırı gücü + karakterin STR değeri
  • Element Hasarları: Ateş, Buz, Işık, Zehir
  • Savunma Sistemi: Her silah türüne karşı ayrı AC (Armor Class)
    • Kılıç AC, Balta AC, Yay AC, Gürz AC, Mızrak AC, Hançer AC
  • Kritik Vuruş: Şans bazlı ekstra hasar
  • Büyü Hasarı: INT değerine bağlı skill hasarı


🛡️ Savunma Mekanikleri
  • Zırh Sistemi: 8 parça ekipman
    • Silah, Kask, Zırh, Pantolon, Kalkan, Omuz, Eldiven, Ayakkabı
  • Direnç Sistemi: Her element türüne karşı ayrı direnç değeri
  • Hasar Azaltma: AC değeri yükseldikçe gelen hasar azalır
  • Blok/Kaçırma: Kalkan ile blok, DEX ile kaçırma şansı


💚 Can ve Mana Yönetimi
  • Can Sistemi (HP): 0 olunca karakter ölür
  • Mana Sistemi (MP): Skill kullanımı için gerekli
  • Otomatik Rejenerasyon: Zaman bazlı can/mana yenileme
  • Buff/Debuff: Geçici bonuslar veya cezalar
  • Ölüm Cezası: %5 deneyim kaybı


⚔️ PvP (Oyuncu vs Oyuncu)
  • Faction Sistemi: Human vs Karus savaşı
  • Güvenli Bölgeler: Arena ve kasabalarda PvP yasak
  • PvP Bölgeleri: Belirli haritalar PvP için açık
  • PK Sistemi: Oyuncu öldürme sayacı ve ödül sistemi



👤 Karakter Yönetimi

🎭 Karakter Oluşturma
  • 4 Sınıf: Savaşçı, Suikastçi, Büyücü, Rahip
  • Her sınıfa özel: Başlangıç itemleri, stat dağılımı, skill ağacı
  • Ulus Seçimi: Human veya Karus
  • İsim Sistemi: Unique karakter isimleri, maksimum 21 karakter
  • Hesap Başına: 4 karakter oluşturma hakkı


📈 Seviye Sistemi
  • Seviye Aralığı: 1-80+ level
  • Deneyim Kazanımı: Canavar öldürme, quest tamamlama
  • Level Atlama: Otomatik can/mana dolumu, stat puanı
  • Sınıf İlerlemesi: 60. seviyede master class
  • Skill Deneyimi: Ayrı skill level sistemi


💪 Karakter İstatistikleri
  • STR (Güç): Fiziksel hasar artışı, ağır ekipman
  • DEX (Çeviklik): Kaçırma şansı, ok hasarı, kritik
  • INT (Zeka): Büyü gücü, mana havuzu
  • HP (Can): Maksimum can miktarı
  • MP (Mana): Maksimum mana miktarı


🎯 Stat Puanları
  • Level Başına: Her seviyede stat puanı kazanımı
  • Manuel Dağıtım: Oyuncu istediği istatistiğe puan verebilir
  • Sınıf Bonusları: Her sınıfın farklı stat çarpanları
  • Ekipman Bonusları: İtemlerden gelen ek statlar
  • Buff Bonusları: Geçici stat artışları


⭐ Karakter Özellikleri
  • Ulus Sistemi: Human/Karus ayrımı, ulus bazlı chat
  • Kraliyet Statüsü: King veya Commander
  • GM Yetkisi: 0=Normal, 1=Sheriff, 2=GM
  • Hayalet Modu: Yeni oyuncular için 10 saniye koruma
  • Ölüm/Diriliş: Town'a respawn, deneyim cezası
  • Boyut Ayarı: GM komutları ile karakter boyutu değiştirme



🎒 Envanter & Ekipman

📦 Envanter Sistemi
  • 30 Slot: Ana envanter alanı (ayarlanabilir)
  • Stackable İtemler: Consumable'lar üst üste biriktirilebilir
  • Drag & Drop: Sürükle bırak ile item taşıma
  • Split Özelliği: Shift+Click ile item bölme
  • Çöp Slotu: İstenmeyen itemleri silme sistemi
  • Network Senkronizasyonu: Mirror SyncList ile gerçek zamanlı


📋 Item Kategorileri
  • Equipment: Zırh, silah gibi ekipman parçaları
  • Consumable: Potion, scroll gibi kullanılabilir itemler
  • Quest Items: Quest için gerekli özel itemler
  • Usable: Kullanılabilir özel itemler
  • Material: Crafting malzemeleri


🛡️ Ekipman Slotları (8 Slot)
  1. Weapon (Silah): Sağ el silahı
  2. Head (Kask): Kafa koruması
  3. Chest (Göğüs): Zırh gövdesi
  4. Legs (Bacak): Pantolon/Etek
  5. Shield (Kalkan): Sol el kalkan
  6. Shoulders (Omuz): Omuz zırhı
  7. Hands (El): Eldiven
  8. Feet (Ayak): Ayakkabı/Bot


⭐ Item Güçlendirme (+0 ile +9)
  • Upgrade Sistemi: İtemleri +1'den +9'a kadar güçlendirme
  • Başarı/Başarısızlık: Şans bazlı upgrade sistemi
  • Item Kaybı: Başarısız olunca item kaybolabilir
  • Global Duyuru: +7 ve üzeri başarılı upgrade'de duyuru
  • Stat Bonusları: Her + arttıkça item stat bonusları artar


💎 Ekipman Stat Bonusları
  • Fiziksel Hasar: Silahlardan gelen hasar bonusu
  • Element Hasarları: Ateş/Buz/Işık/Zehir hasar ekleme
  • Savunma (AC): Her silah türüne karşı ayrı koruma
  • STR/DEX/INT Bonusları: İstatistik artışları
  • HP/MP Bonusları: Maksimum can/mana artışı
  • Özel Efektler: Kritik şansı, kaçırma, blok


🏦 Banka Sistemi
  • Para Transferi: Envanter ile banka arası para taşıma
  • Güvenli Depolama: Değerli itemleri saklamak için
  • Sınırsız Alan: Banka slotları (ayarlanabilir)
  • Banka Parası: Ayrı banka gold sistemi



⚔️ Skill Sistemi

🌳 Skill Ağacı Yapısı
  • 4 Ana Kategori: Her sınıf için 4 farklı skill kategorisi
  • Pasif Yetenekler: Sürekli aktif olan bufflar
  • Aktif Yetenekler: Mana harcayarak kullanılan büyüler
  • Skill Deneyimi: Her skill ayrı deneyim kazanır
  • Skill Seviyesi: Skill kullanımı ile seviye atlar


🎮 Skillbar (Kısayol Tuşları)
  • 10 Slot: 1-0 tuşları için skill ataması
  • Drag & Drop: Skillbar'a skill sürükleme
  • Hotkey Sistemi: Klavye ile hızlı skill kullanımı
  • Network Senkronizasyonu: Skillbar sunucuda kaydedilir


💥 Hasar Türleri
  • Fiziksel Skill: STR/DEX bazlı yetenekler
  • Büyü Hasarı: INT bazlı element saldırıları
  • Kritik Vuruşlar: Şans bazlı ekstra hasar
  • Çarpan Sistemi: Skill seviyesi ile hasar artışı
  • Element Türleri: Ateş, Buz, Işık, Zehir


✨ Buff/Debuff Sistemi
  • Buff Yetenekleri: Kendine/takıma güçlendirme
  • Debuff Yetenekleri: Düşmana zayıflatma
  • Süre Tabanlı: Her buff/debuff'ın süresi var
  • Stack Sistemi: Aynı buff birden fazla kez uygulanamaz
  • Party Buffları: Tüm grup üyelerine etki


🎯 Skill Efektleri
  • Anlık Hasar: Tek vuruşta hasar
  • DoT (Damage over Time): Zaman içinde hasar (zehir, yanma)
  • HoT (Heal over Time): Zaman içinde iyileşme
  • Stun/Donma: Hedefi durdurma
  • Slow: Yavaşlatma efekti
  • Shield/Barrier: Kalkan oluşturma


💙 Mana Yönetimi
  • Skill Maliyeti: Her skill belirli mana harcar
  • Mana Rejeni: Otomatik mana yenileme
  • Mana Potionları: Hızlı mana doldurmak için
  • INT Bonusu: Yüksek INT ile daha fazla mana
  • MP Itemleri: Ekipmanlardan gelen mana bonusları



🤝 Trade Sistemi

💱 Oyuncular Arası Ticaret
  • Trade İsteği: Hedef oyuncuya trade teklifi gönderme
  • 6 Item Slotu: Her oyuncu 6 item koyabilir
  • Gold Transferi: Para alışverişi yapılabilir
  • Onay Sistemi: Her iki taraf da onaylamalı
  • İptal Özelliği: Her an trade iptal edilebilir
  • Güvenlik Kontrolü: Hile önleme mekanizmaları


📊 Trade Durumları
  • Pending: Trade bekleniyor
  • Accepted: Kabul edildi
  • Completed: Tamamlandı
  • Cancelled: İptal edildi


🔒 Trade Doğrulama
  • Envanter Kontrolü: Yeterli alan var mı?
  • Item Kilitleme: Trade sırasında itemler kilitli
  • Network Senkronizasyonu: Her iki tarafta da aynı trade görünür
  • Database Kayıt: Trade logları kaydedilebilir



🏪 Premium Shop

💳 E-Pin Sistemi
  • KC (Kash Coin): Premium para birimi
  • E-Pin Kodu: Kod ile KC yükleme
  • Kod Doğrulama: Veritabanında kod kontrolü
  • Tek Kullanımlık: Her E-Pin sadece 1 kez kullanılabilir
  • Hesap Bazlı: KC hesaba yüklenir, karakterlere değil


🪙 MC (Magic Coin) Sistemi
  • İkinci Para Birimi: Özel shop itemleri için
  • E-Pin ile Yükleme: MC de E-Pin ile alınır
  • Guild Masrafları: Guild işlemleri için kullanılabilir


🛍️ Premium Shop Özellikleri
  • Kategori Sistemi: ItemMallCategory ile düzenli görünüm
  • Fiyatlandırma: Her item KC cinsinden fiyatlandırılmış
  • Stok Kontrolü: Limited item sistemi
  • Kupon Sistemi: İndirim kuponları
  • Zamanlı İtemler: Belirli süreliğine satışta olan itemler


⭐ Premium Subscription
  • Premium Tip 1: %30 EXP, %20 NP bonusu
  • Premium Tip 2: %15 EXP, %10 NP bonusu
  • Süre Bazlı: Gün/ay bazında süre
  • Otomatik Hesaplama: Premium bitişi database'de takip edilir



👥 Guild Sistemi

🏛️ Guild Oluşturma ve Yönetim
  • Guild Kurulumu: Belirli level ve para gerektiren guild açma
  • Guild İsmi: Unique guild isimleri
  • Guild Lideri: Guild'i yöneten oyuncu
  • Üye Yönetimi: Üye ekleme/çıkarma sistemi
  • Rütbe Sistemi: Member (Üye), Officer (Subay), Leader (Lider)


📈 Guild Seviye Sistemi
  • Guild Level: Guild deneyimi ile seviye atlar
  • Guild EXP: Üyelerin kazandırdığı deneyim
  • Level Bonusları: Yüksek seviyede daha fazla üye kapasitesi


🏆 Guild Grade (Derece) Sistemi
  • Grade 0: En iyi 5 guild (1M+ NP)
  • Grade 1: 1M+ NP kazanmış guilds
  • Grade 2: 400K-999K NP arası
  • Grade 3: 150K-399K NP arası
  • Grade 4: 72K-149K NP arası
  • Grade 5: 72K altı NP guilds


💎 NP (National Points) Sistemi
  • NP Kazanımı: PvP öldürmeleri ile NP kazanılır
  • Guild Hazinesi: Tüm üyelerin NP toplamı guild'e aktarılır
  • Otomatik Güncelleme: Her 6 saatte bir grade güncellenir
  • Sıralama: En çok NP'ye sahip guilds üstte
  • Ödül Sistemi: Yüksek grade'de özel avantajlar


🎨 Guild Cape (Pelerin) Sistemi
  • Görsel Kimlik: Her guild'in özel pelerini
  • Grade Bazlı: Yüksek grade'de daha iyi pelerin
  • Otomatik Atama: Grade yükseldikçe pelerin güncellenir


[spoiler=📨 Guild Davet Sistemi]
  • Davet Gönderme: Liderin oyuncuları davet etmesi
  • Kabul/Red: Davet alan oyuncu karar verir
  • Otomatik Guild Ataması: Kabul edince guild'e katılır


[spoiler=💬 Guild Chat]
  • Guild Özel Chat: Sadece guild üyelerinin görebildiği
  • Guild Duyuruları: Lider tarafından yapılan özel duyurular
  • Üye Listesi: Online/offline üye gösterimi
[/spoiler]
[/spoiler]
🎉 Party Sistemi

[spoiler=👥 Party Oluşturma]
  • Party Lideri: Grubu kuran oyuncu
  • Üye Limiti: Maksimum üye sayısı (ayarlanabilir)
  • Davet Sistemi: Oyuncuları party'ye davet etme
  • Otomatik Kabul: Davet kabul/red mekanizması


[spoiler=⭐ Party Özellikleri]
  • EXP Paylaşımı: Kazanılan deneyim party üyeleri arasında bölünür
  • Loot Paylaşımı: Düşen itemler adil dağıtılır
  • Party Buffları: Sadece party üyelerine etki eden yetenekler
  • Party Chat: Özel party iletişim kanalı
[/spoiler]

[spoiler=🔍 Party Seeking (Grup Arama)]
  • Arama Modu: Oyuncu "grup arıyorum" olarak işaretlenebilir
  • Party Listesi: Grup arayan oyuncuların listesi
  • Hızlı Davet: Liste üzerinden direkt davet gönderme
[/spoiler]

[spoiler=👑 Party Lider Yetkileri]
  • Üye Atma: İstenmeyen üyeyi party'den çıkarma
  • Loot Ayarları: Item dağıtım şeklini belirleme
  • Party Dağıtma: Party'yi tamamen kapatma
[/spoiler]

[spoiler=📊 Party Göstergeleri]
  • Party UI: Üyelerin can/mana barları
  • Konum Gösterimi: Party üyelerinin haritadaki konumu
  • Buff İkonları: Üyelerin aktif buff'ları görünür
  • Mesafe Kontrolü: Çok uzakta olan üye uyarısı
[/spoiler]
[/spoiler]
💬 Chat Sistemi

[spoiler=📢 Chat Kanalları]
  • Yerel Chat (Local): Yakındaki oyuncuların görebildiği
  • Bağırma (Shout): Tüm haritanın görebildiği (200 mana harcar)
  • Whisper (Fısıltı): Özel mesaj (@oyuncuadi formatı)
  • Party Chat: Sadece grup üyeleri
  • Guild Chat: Sadece guild üyeleri
  • Global Notice: GM duyuruları (tüm oyuncular görür)


[spoiler=🎨 Chat Özellikleri]
  • Renk Kodlama: Her kanal farklı renkte
    • Yerel: Beyaz
    • Party: Yeşil-Cyan
    • Guild: Cyan
    • Shout: Kırmızı
    • GM: Mor
    • Whisper: Magenta
  • Chat Filtresi: Küfür ve spam engelleme
  • Mesaj Limiti: 700 karakter maksimum
  • Özel Karakter Engelleme: <, >, # karakterleri yasak
[/spoiler]

[spoiler=👮 GM Chat Sistemi]
  • GM Konuşmaları: Özel GM rengi (mor)
  • Notice Sistemi: Tüm oyunculara duyuru
  • Kalıcı Duyuru: Belirli haritalara sürekli duyuru ekleme
[/spoiler]

[spoiler=🔇 Mute (Susturma) Sistemi]
  • GM Susturması: GM oyuncuyu susturabilir
  • Chat Yasağı: Susturulan oyuncu chat yazamaz
  • Susturma Kaldırma: GM unmute komutu ile kaldırabilir
[/spoiler]

[spoiler=🌍 Nation Chat Kontrolü]
  • PvP Zonelarda: Karşı ulus oyuncu mesajlarını görmez
  • Karışık Mesaj: Düşman ulusun mesajı random karakterlere dönüşür
  • Safe Zonelarda: Tüm uluslar birbirini görebilir
[/spoiler]

[spoiler=💭 Mesaj Üstü Gösterim]
  • Balon Chat: Karakterin üstünde konuşma balonu
  • Süre Limiti: 3-5 saniye görünür kalır
  • Animasyonlu: Mesaj fade-in/fade-out efekti
[/spoiler]
[/spoiler]
🎪 Event Yönetimi

[spoiler=🏛️ Forgotten Temple]
Nasıl Çalışır:
  • GM /gm ft open komutu ile açar
  • Oyuncular özel zone'a ışınlanır
  • Takım bazlı savaş sistemi
  • Kazanan takım ödül alır
  • /gm ft close ile event kapatılır


[spoiler=💀 PK Event]
Nasıl Çalışır:
  • GM /gm pk open komutu ile başlatır
  • Belirli zone PvP için açılır
  • En çok kill yapan oyuncular ödül alır
  • Event bitişinde sıralama yapılır
PK Kill Event Ödül Sistemi:
  • Kill sayısı bazlı otomatik ödül
  • Örnek: 5 kill = 1 legendary sword
  • Ödül tablosu GM tarafından ayarlanabilir
  • /gm addPKKillEventGift ile ödül ekleme
  • /gm pkKillEventGifts ile ödül listesi görüntüleme
Top 10 Sistemleri:
  • /gm top10Player: En çok kill yapan 10 oyuncu
  • /gm top10PlayerNp: En çok NP kazanan 10 oyuncu
  • /gm top10clan: En çok kill yapan 10 guild
  • /gm resetpk: Tüm PK sayaçlarını sıfırlama
[/spoiler]

[spoiler=❓ OX Event]
Nasıl Çalışır:
  • GM /gm openOX ile 10 dakika önceden duyuru yapar
  • Oyuncular event zone'a gider
  • 10 dakika sonra /gm closeOX ile giriş kapanır
  • GM sorular sorar, oyuncular O veya X platformuna gider
  • Yanlış cevap verenler elenir
  • Son kalan kazanır
[/spoiler]

[spoiler=🌙 Lunar War]
Nasıl Çalışır:
  • Büyük ölçekli faction savaşı
  • /gm startLunarWar ile başlatılır
  • Ulus bazlı takımlar (Human vs Karus)
  • Komutan (Commander) atama sistemi
  • Territory control mekanizması
  • /gm closeLunarWar ile bitirilir
[/spoiler]

[spoiler=🏰 Border Defense War (BDW)]
Nasıl Çalışır:
  • /gm openBdw ile başlatılır
  • Zone kontrolü mekanizması
  • Kale kuşatma sistemi
  • Zamanlanmış event yapısı
[/spoiler]

[spoiler=🧠 Bilgi Yarışması Event]
Nasıl Çalışır:
  • GM /gm startBilgi <ödülNoah> <süreSaniye> ile başlatır
  • Örnek: /gm startBilgi 5000000 600 (5M Noah, 10 dakika)
  • GM chat'te soru sorar
  • İlk doğru cevap veren kazanır
  • Otomatik ödül dağıtımı
  • /gm stopBilgi ile durdurulur
[/spoiler]

[spoiler=⏰ Event Zamanlama Sistemi]
Nasıl Çalışır:
  • Cron job sistemi ile otomatik event başlatma
  • /gm scheduleEvent <eventKodu> <harita> <saat> <dakika>
  • Örnek: /gm scheduleEvent pk eslant 21 0 (21:00'de PK event başlat)
  • /gm scheduledEventList: Zamanlanmış eventleri göster
  • /gm removeEvent <eventKodu>: Zamanlanmış eventi sil
  • /gm clearScheduledEvents: Tüm zamanlamaları temizle
Event Kodları:
  • ft: Forgotten Temple
  • pk: PK Event
  • ox: OX Event
  • lunar: Lunar War
  • bdw: Border Defense War
  • Custom eventler eklenebilir
[/spoiler]
[/spoiler]
🗺️ Zone & Harita

Zone Mimarisi:
Zone = Harita/Bölge. Her zone unique ID'ye sahip. Zone değiştirme sorunsuz çalışır.
  • Teleport Gate Sistemi
  • Safe Zone & PvP Zone
  • Observer Zone Sistemi
  • NavMesh ile hareket
  • Seviye gereksinimleri

📡 Network Mimarisi

3 Katmanlı Mimari:
Web API → ReactorConnection → Zone Servers
  • Mirror Framework (MMO networking)
  • KCP Transport (UDP hızlı)
  • Multi-Channel scalability
  • Server authoritative
  • Auto-save sistemi

📊 Veritabanı

SQL Server Yapısı:
Komple database şemaları hazır
  • accounts, characters_new
  • guild_info, guilds
  • epin_codes, PUS_ITEMS
  • logs, Bans tabloları
  • JSON field'lar (inventory, equipment)

🎮 Quest Sistemi

Görev Sistemi:
Aktif quest tracking ve ödül sistemi
  • Kill, Collect, Delivery Quest
  • Quest Collection System
  • EXP + Noah + Item ödülleri
  • 10 aktif quest limiti
  • Otomatik ödül dağıtımı

🐾 Pet Sistemi

[b]Ev Hayvanı:</b>
Pet çağırma ve yönetim sistemi
  • PetItem kullanımı
  • Takip sistemi (NavMesh)
  • Pet Combat (bağımsız saldırı)
  • Pet Inventory
  • Besleme mekanizması

💰 Ekonomi

4 Para Birimi:
Noah, KC, MC, NP sistemleri
  • Noah: Ana para (trade edilebilir)
  • KC: Premium para (E-Pin)
  • MC: Özel shop parası
  • NP: Guild ranking puanı
  • Global çarpanlar (EXP, Drop)

👑 Kraliyet

King & Commander:
Ulus yönetim sistemi
  • King duyuruları (+king)
  • Nation Treasury kontrolü
  • Hediye verme (+kingGift)
  • Commander atama
  • Lunar War komutanlığı

🛡️ GM & Admin

70+ GM Komutu:
Komple admin sistemi
  • Oyuncu yönetimi (kick, ban)
  • Item/Para verme
  • Event başlatma
  • Teleport komutları
  • Katsayı ayarları
  • Log sistemi

📱 Mobil Uyumlu

Touch Input:
Mobil için hazır kontroller
  • Sol joystick: Hareket
  • Sağ joystick: Kamera
  • Touch skill casting
  • Mobile UI optimized
  • Portrait/Landscape desteği

🔒 Güvenlik

Auth & Anti-Cheat:
Güvenlik katmanları
  • Password hashing
  • API Secret key
  • Ban sistemi (Account/IP/IMEI)
  • Server-side validation
  • SQL injection koruması

📈 Seviye & İlerleme

Level Sistemi:
1-80+ seviye, master class
  • EXP kazanımı (mob, quest)
  • %5 ölüm cezası
  • 60. seviyede master class
  • Premium bonusları
  • Skill experience ayrı

🎨 Görsel & UI

UI Sistemleri:
Komple arayüz yapısı
  • Nameplate (can barı, isim)
  • Symbol/Ranking sistemi
  • 3. şahıs kamera
  • 10+ UI bileşeni
  • Skill/Buff efektleri

🗄️ Veri Yönetimi

Save Sistemi:
Otomatik kayıt mekanizması
  • 60 saniyede auto-save
  • OnDisconnect kayıt
  • Character CRUD operations
  • Guild database sync
  • Comprehensive logging

🌐 Çoklu Dil Hazır

Localization Altyapısı:
Dil desteği için hazır
  • ZPlayerPrefs sistemi
  • String tabloları eklenebilir
  • JSON localization hazır
  • Runtime dil değiştirme
  • Türkçe/İngilizce kod yorumları

🔧 Sunucu Yönetimi

Server Management:
Bakım ve yönetim araçları
  • Cron job (event zamanlama)
  • Online count tracking
  • Maintenance mode
  • Database backup
  • Automated guild grade update

🎯 Özel Özellikler

Benzersiz Sistemler:
  • Coefficient System: Oyuncu bazlı stat multiplier
  • Symbol Ranking: 0-5 arası görsel semboller
  • Observer Zone: Faction ayrımı için instance'lar
  • Guild Grade Automation: 6 saatte bir otomatik NP sıralaması
  • Flexible Reward System: Item + Gold + EXP + Skill EXP ödülleri
  • King Election: Demokratik seçim veya PvP kazanımı
  • Premium Tier: 2 seviyeli premium subscription
  • Complete Admin: 70+ GM komutu ile full kontrol
  • Comprehensive Logging: Tüm işlemler audit trail
  • Multi-Zone Seamless: Sorunsuz zone geçişleri


[hr]

🚀 TEKNİK MİMARİ

Kod Yapısı:
  • 50,000+ satır kod (sadece oyun lojik)
  • Player.cs: 12,674 satır (ana karakter sistemi)
  • Chat.cs: 2,165 satır (iletişim sistemi)
  • 200+ diğer script dosyası
Design Patterns:
  • Singleton, Observer, Command, Factory, State pattern
  • SOLID Principles
  • Interface-based design
  • Extensible architecture
Network:
  • Mirror Framework (MMO networking)
  • KCP Transport (UDP hızlı)
  • Multi-Channel scalability
  • Server authoritative
[hr]

⏱️ ZAMAN & MALİYET TASARRUFU

[table]
[tr]
[td]Senaryo[/td]
[td]Süre[/td]
[td]Ekip[/td]
[td]Tasarruf[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Sıfırdan Geliştirme[/td]
[td]12-18 ay[/td]
[td]5-10 geliştirici[/td]
[td]-[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Bu Proje İle[/td]
[td]2 ay[/td]
[td]2-3 geliştirici[/td]
[td]%85+[/td]
[/tr]
[/table]

[hr]

💎 FİYAT VE SATIN ALMA

[Fiyat Belirtilecek]

Satış Platformu: HaydarGame.com güvencesi
Teslimat: GitHub private repository
Garanti: HaydarGame ile iki taraflı Satış garantisi
Destek: Sadece Kod Satışı.

📞 İLETİŞİM: DM İLE İLETİŞİME GEÇİN
Demo gösterimi için randevu alabilirsiniz

[hr]

❓ SIKÇA SORULAN SORULAR

[spoiler=Asset'ler neden dahil değil?]
Herşeyi ile bitmiş bir proje çalışmadan Fiyat performans olarak yüksek maliyet gerektirdiği için.Uı lar dışında hiçbir eksiği olmayan bir proje.
[/spoiler]

[spoiler=Mobil için hazır mı?]
Evet! Touch input ve joystick sistemi mevcut. Sadece performans optimizasyonu yapmanız gerekebilir.Full Mobile Entegrasyon ile çalışır.
[/spoiler]

[spoiler=Kaç oyuncu destekler?]
Multi-channel yapısı ile teorik olarak sınırsız. Her channel 10,000+ oyuncu alabilir.Ama Buda Teorik olarak Sunucu Vps özelliklerine bağlı.
[/spoiler]

[spoiler=Güncelleme alacak mıyım?]
Hayır, tek seferlik satış. Ancak kritik sorunlarda destek sağlanır
[/spoiler]

[spoiler=Gerçekten 2 ayda hazır olur mu?]
Evet! Deneyimli bir geliştirici için asset entegrasyonu, UI tasarımı ve test süreci 2 ayda tamamlanabilir. Kodlar hazır ve çalışıyor.
[/spoiler]

[hr]

🏁 SONUÇ

Bu proje, size hazır bir temel sunuyor.
Sıfırdan yazmak yerine, yaratıcılığınıza odaklanabilirsiniz.
Kodlar hazır, mimari sağlam, sistemler çalışıyor.

Sadece vizyonunuzu ekleyin!


[hr]

⚠️ SON UYARI ⚠️
Bu satış sadece 20.07.2026 tarihine kadar geçerlidir!
Sonra satış konusu kaldırılacaktır.

Satış Nedeni: Kendi MMORPG projeme kaynak akışı sağlamak için yapılmaktadır.

DM ile iletişime geçin ve detayları görüşelim!

[hr]

Valeria Online - MMORPG Kaynak Kod Projesi
HaydarGame.com Güvencesi Altında
Son Güncelleme: 2026-07-11