Dediğim gibi burada önemli olan modellenen objeden çok modelleme teknikleri hakkında fikir sahibi olmanız...
3ds max da uçak modellemesine başlamadan önce 3ds max programımıza reset atıp, 3dsmax'ın üst menüsünde bulunan Customize sekmesine tıklayıp, Units Setup u açıyoruz. (Resim1)
resim1

Daha sonra açılan Units Setup penceresinden Metric ten Meters i seçiyor ve OK tıklıyoruz. (Resim2)
resim2

Daha sonra sahnemize resim3 de ki boyutlarda bir box nesnesi çiziyoruz... Box'un alt özelliklerini resime de ki gibi yapın.
resim3

Bu aşamadan sonra Box seçili iken sağ tıklayıp, box'u Editable Poly e çeviriyoruz. (Resim4)
resim4

Editable Poly e çevirdikten sonra Editable Polynin alt sekmesinden Vertex (noktalar) modunu seçiyoruz. Modelinizin yüzeyini görmek için klavyenizden F4 e basabilirsiniz. Bu şekilde çalıştığınız modelin yüzeyini görebilirsiniz... (Resim5)
resim5

Left penceresinden bakarak modelimizin sağ taraftaki üst nokta ve alt noktalarını seçiyoruz... CTRL ye basılı tutarak bu noktaların ikisini birden seçebilirsiniz... Bu noktaları seçtikten sonra resim6 da ki gibi Move
aracı ile biraz sola doğru çekiyoruz... (Resim6)resim6

Devamı: >>> 3Ds Max; Uçak Modelleme Dersi
Alıntı: http://cizo.net/