• 16-03-2026, 12:23:46
    #1
    • Site Adı: Old MMOrpg
    • Site Adresi: https://oldmmorpg.com/
    • Açıklama: Herkese merhabalar hayırlı kandiller. Web tabanlı bir mmorpg oyunu geliştiriyorum 3 aylık bir süreç sonranı artık oynanabilir hale geldiğini düşünüyorum. Tabii ki hala çok eksiğim var ancak hem oyun motoru hem oyun dengesi hem içerik eklemek hem test derken hepsine yetişemiyorum. Tavsiye ve önerilere açığım. Şimdiden Teşekkürler.
    • Açıldığı Tarih: -
    • Sitenin ilerleyen günlerdeki hedefleri: :
    • - Öncelikle achivment sistemi gelecek, kalıcı çeşitli bonuslar verecek.
      - Harita sayısı ciddi oranda artacak en az 10 harita düşünüyorum, çeşitli görevler ve achivment bonusları için oyuncular farklı haritalarda farm yapmak isteyecek.
      - Canavar, boss, Dungeon bossu, guild bossu, oyuncu eşyaları gibi oyun için çeşitlilik ciddi oranda artacak. Şuan %10 'u mevcut olarak düşünebiliriz.
      - Unique tipi eşyalar ve yeni mekanikler gelecek. Oyun motoruna Işık hasarı, elektrik hasarı, zehir hasarı, belli bir ihtimalle rakibi kediye çevirecek ve 1-2 tur hasar yapmasını engelleyecek, stun vuracak ve hasarını 1-2 tur düşürecek sersemleme gibi ekipman özellikleri içeren mekanikler eklenecek ve unique eşyalara bu bonuslar verilecek.
      - Şehire gazino tarzı şans oyunları oynanabilecek bir npc gelecek.
      - Bu gazinoda aynı zamanda mini oyunlar oynanıp haftalık sıralamalar ile çeşitli ödüller olacak.
      - Meslekler kesinlikle çok daha derin geliştirmeler alacak şuan sadece yüzeysel olarak mevcut.
      - Sihirbaz (craft) sistemine çok fazla içerik eklenecek. Bir çok eşya çeşitli meslek parçaları ile ve ender düşen tarif kağıtları ile yapılabilecek.





  • 16-03-2026, 12:25:04
    #2
    Güzel proje elinize sağlık hocam
  • 16-03-2026, 12:26:28
    #3
    İsim çok genel ve AI slop ne yazık ki.
  • 16-03-2026, 12:38:32
    #4
    netpositive adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    İsim çok genel ve AI slop ne yazık ki.
    Oyun motoru zaten tek başıma geliştirebileceğim kadar basit değil özellikle 3 aylık bir süreçte. Onun haricinde yüzlerce canavar, görevler, eşyalar, her eşyanın farklı kullanım alanları, eşya setleri, craft sistemi, upgrade sistemi, ticaret sistemi, lonca sistemi, meslekler, haritalar derken ai slop havası fazla olmuş olabilir. Zamanla iyileşir umarım, yorum için teşekkürler.
  • 16-03-2026, 12:54:06
    #5
    Üyeliği durduruldu
    Destur35 adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Oyun motoru zaten tek başıma geliştirebileceğim kadar basit değil özellikle 3 aylık bir süreçte. Onun haricinde yüzlerce canavar, görevler, eşyalar, her eşyanın farklı kullanım alanları, eşya setleri, craft sistemi, upgrade sistemi, ticaret sistemi, lonca sistemi, meslekler, haritalar derken ai slop havası fazla olmuş olabilir. Zamanla iyileşir umarım, yorum için teşekkürler.
    Hangi aracı kullanarak yapıyorsunuz
  • 16-03-2026, 13:02:52
    #6
    Denemeye başladım. Genel olarak AI olduğu için negatif yorumda bulunmayacağım. Elimizde böyle imkanlar varsa kullanmamız gerekiyor. Birkaç saat/gün denedikten sonra tekrar yorumda bulunacağım.
  • 16-03-2026, 13:14:42
    #7
    UzmanTarih adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Hangi aracı kullanarak yapıyorsunuz
    Sabit kullandığım bir araç yok çoğu zaman antigravity de gemini 3.1 ile analiz yapıp cursordan codex 5.2 ile mimariyi verip düzenleme yapıyorum yoksa limitler anında doluyor. Görseller için de genelde banana ya da gpt kullanıyorum. Düzenli olarak rapor tutuyorum yine antigravityde bu raporlamanın sadece bağlantılı olacak kısmını kullanıyorum yine çok fazla ai sorgusu atmasın diye
  • 16-03-2026, 13:15:27
    #8
    HuseyinKul adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Denemeye başladım. Genel olarak AI olduğu için negatif yorumda bulunmayacağım. Elimizde böyle imkanlar varsa kullanmamız gerekiyor. Birkaç saat/gün denedikten sonra tekrar yorumda bulunacağım.
    Teşekkür ederim, ai olmasaydı böyle bir projeye asla başlamazdım. Yorumlarınızı merakla bekliyorum
  • 16-03-2026, 13:41:50
    #9
    ben beğendim sadeleştirip geliştirilebilir elinize sağlık. ama web tabanlı bir oyunun her yerinde bu kadar renk patlaması odağımı dağıttı. gladiatus ün temiz ekranı ve stabilitesi aklıma geldi bir an hemen gittim gladiatus oynadım 3-5 drop aldım çıktım örneğin ava çık dedikten sonracanavar bulunuyor sonra tekrar savaşa basıyoruz bence her zaman karşımıza zaten bize uygun canavar çıkaran bir sistem yapmışsınızdır. ava çık butonu beni yordu. hızlı hızlı loot yapmak isterken av aranıyor loading ekranıyla bakışmak hoş gelmedi