• 27-03-2026, 16:40:23
    #1
    Merhabalar,
    Elimde glb/fbx oyun karakterleri var. Karakterlerin kaskları var bunlar bone ile bağlı karaktere. Oyunumda bir kaç alternatif daha yaratmak için 3 tane ayrı helmet modellerim var blenderda karakterin bone bağlanması gerekiyor. Gün içinde 3 kask modelinin blenderda hazır modelimin kafasına geçirilmesi gerekiyor ve hepsinin ayrı export alınması gerekiyor.
  • 27-03-2026, 16:45:48
    #2
    meshy ai işini görür konu up çekeyim yinede
  • 27-03-2026, 16:47:03
    #3
    obisa adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    meshy ai işini görür konu up çekeyim yinede
    malesef göremedi
  • 27-03-2026, 16:48:45
    #4
    Blender içindeki node maplerinden ayarlamanız gerekiyor. Shader editörün içinde material eşlemesi yapmanız lazım görseli modele bağlayarak.
  • 27-03-2026, 16:50:16
    #5
    Vulcanist adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Blender içindeki node maplerinden ayarlamanız gerekiyor. Shader editörün içinde material eşlemesi yapmanız lazım görseli modele bağlayarak.
    Evet ama paralelde yapılması gerekiyor, malesef vaktim olmadığı için