• 03-05-2026, 13:45:37
    #1
    Kişisel Rütbe



    Ne garip hata bu
  • 03-05-2026, 13:47:24
    #2
    şımartıyor seni görmemezlikten gel benim de dün claudem de token bitmedi 6 saat it gibi çalıştırdım D
  • 03-05-2026, 13:48:04
    #3
    tekinsavage adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    şımartıyor seni görmemezlikten gel benim de dün claudem de token bitmedi 6 saat it gibi çalıştırdım D
    Bug var gibi claude
  • 03-05-2026, 13:48:22
    #4
    Kişisel Rütbe
    tekinsavage adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    şımartıyor seni görmemezlikten gel benim de dün claudem de token bitmedi 6 saat it gibi çalıştırdım D
    Claudeye kırbaç sistemi gelmiş onu dene
  • 03-05-2026, 13:50:06
    #5
    Saitama adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Claudeye kırbaç sistemi gelmiş onu dene
    #include <stdio.h>

    int main() {
    printf("Tikla Kırbaçla! 🪢💥n");
    return 0;
  • 03-05-2026, 13:51:21
    #6
    Kişisel Rütbe
    tekinsavage adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    #include <stdio.h>

    int main() {
    printf("Tikla Kırbaçla! 🪢💥n");
    return 0;


    https://x.com/deeptechtr/status/2041...945141287?s=46
  • 03-05-2026, 17:45:24
    #7
    Bende de arada böyle bug oluyor, Pro yazıyor ama aslında değil, sayfayı yenileyince ya da çıkış-giriş yapınca düzeliyor genelde.
  • 03-05-2026, 17:50:49
    #8
    (function() {
    const canvas = document.createElement('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    Object.assign(canvas.style, {
    position: 'fixed', top: '0', left: '0',
    pointerEvents: 'none', zIndex: '10000'
    });
    document.body.appendChild(canvas);

    let w, h;
    const resize = () => { w = canvas.width = window.innerWidth; h = canvas.height = window.innerHeight; };
    window.addEventListener('resize', resize);
    resize();

    const points = [];
    const segCount = 25; // Daha uzun ve esnek bir ip
    const segLen = 12;
    const mouse = { x: w / 2, y: h / 2, down: false };

    for (let i = 0; i < segCount; i++) {
    points.push({ x: w / 2, y: i * segLen, oldX: w / 2, oldY: i * segLen });
    }

    // Ses Motoru
    const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
    const playWhipEffect = () => {
    if (audioCtx.state === 'suspended') audioCtx.resume();

    // Keskin Şaklama Sesi
    const osc = audioCtx.createOscillator();
    const gain = audioCtx.createGain();
    osc.type = 'square';
    osc.frequency.setValueAtTime(1200, audioCtx.currentTime);
    osc.frequency.exponentialRampToValueAtTime(50, audioCtx.currentTime + 0.08);

    gain.gain.setValueAtTime(0.4, audioCtx.currentTime);
    gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.01, audioCtx.currentTime + 0.08);

    osc.connect(gain);
    gain.connect(audioCtx.destination);
    osc.start();
    osc.stop(audioCtx.currentTime + 0.1);

    // Tepki Sesi
    const utt = new SpeechSynthesisUtterance("Ah!");
    utt.pitch = 1.6;
    utt.rate = 1.3;
    window.speechSynthesis.speak(utt);
    };

    window.addEventListener('mousemove', e => { mouse.x = e.clientX; mouse.y = e.clientY; });
    window.addEventListener('mousedown', () => {
    mouse.down = true;
    playWhipEffect();
    // Kamçı ucu patlaması
    const last = points[segCount - 1];
    last.x += (last.x - points[segCount - 2].x) * 20;
    last.y += (last.y - points[segCount - 2].y) * 20;
    });
    window.addEventListener('mouseup', () => mouse.down = false);

    function update() {
    ctx.clearRect(0, 0, w, h);

    // Fiziği Güncelle
    points[0].x = mouse.x;
    points[0].y = mouse.y;

    for (let i = 1; i < segCount; i++) {
    const p = points[i];
    const vx = (p.x - p.oldX) * 0.92;
    const vy = (p.y - p.oldY) * 0.92 + 0.6; // Yerçekimi

    p.oldX = p.x; p.oldY = p.y;
    p.x += vx; p.y += vy;
    }

    for (let j = 0; j < 10; j++) { // Hassasiyet
    for (let i = 0; i < segCount - 1; i++) {
    const p1 = points[i], p2 = points[i+1];
    const dx = p2.x - p1.x, dy = p2.y - p1.y;
    const dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
    const diff = (segLen - dist) / dist * 0.5;
    p1.x -= dx * diff; p1.y -= dy * diff;
    p2.x += dx * diff; p2.y += dy * diff;
    points[0].x = mouse.x; points[0].y = mouse.y; // Sapı sabitle
    }
    }

    // İpi Çiz
    ctx.lineCap = 'round';
    for (let i = 0; i < segCount - 1; i++) {
    ctx.beginPath();
    // İp uca doğru incelir
    ctx.lineWidth = Math.max(1, 8 * (1 - i / segCount));
    ctx.strokeStyle = i > segCount - 4 ? '#d11' : '#3d2b1f'; // Ucu kırmızımtırak
    ctx.moveTo(points[i].x, points[i].y);
    ctx.lineTo(points[i+1].x, points[i+1].y);
    ctx.stroke();
    }

    if (mouse.down) {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(points[segCount-1].x, points[segCount-1].y, 15, 0, Math.PI*2);
    ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.2)';
    ctx.fill();
    }

    requestAnimationFrame(update);
    }

    update();
    console.log("%c 🔥 ULTRA KIRBAÇ AKTİF ", "color: red; font-weight: bold; font-size: 20px;");
    })();


    Abi bunu denesene