• 02-05-2026, 12:00:45
    #1
    Sonnet ve Opus yeni proje başlangıçlarında tercih edilmeli. Proje ilerledikçe ya da büyük bir proje düzenleme işlemine sokulduğunda Haiku modeline geçin, valla en verimli bu şekilde kullanılıyor.

    Sevgiler.
  • 02-05-2026, 12:06:26
    #2
    Planlama ve mimari Opus, geri kalani Sonnet execute edebilir. Haiku ise dokumantasyon icin yeterli.
  • 02-05-2026, 12:11:41
    #3
    tristy adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Planlama ve mimari Opus, geri kalani Sonnet execute edebilir. Haiku ise dokumantasyon icin yeterli.
    Geri kalan işlemlerde sonnet olmuyor hocam, bir işlem istiyorsun kullanımı 0'dan 60'a çıkarıyor, sonra 2,3 tane daha işte bitiyor. İnsanlar bu yüzden claude hemen bitti diyor, Haiku ile her işlem %1/2 civarı kullanımdan düşüyor, yani en azından 40 işleme kadar haiku limit dahilinde çalışıyor. Kötü de değil iş görüyor.
  • 02-05-2026, 12:22:19
    #4
    Adwops adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Geri kalan işlemlerde sonnet olmuyor hocam, bir işlem istiyorsun kullanımı 0'dan 60'a çıkarıyor, sonra 2,3 tane daha işte bitiyor. İnsanlar bu yüzden claude hemen bitti diyor, Haiku ile her işlem %1/2 civarı kullanımdan düşüyor, yani en azından 40 işleme kadar haiku limit dahilinde çalışıyor. Kötü de değil iş görüyor.
    Plan cok ayrintili ve saglamsa aslinda DeepSeek ya da Kimi de execute edebilir. Onemli olan mimariyi ve plani iyi cikarmak.
  • 02-05-2026, 14:37:22
    #5
    lastasmile adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Aciliyetiniz yoksa subagent kullanmayın, her şeyi ana modele (sonnet ya da opusa) yaptırın. Subagent kullanmadan yapamam diyorsanız custom config kullanarak subagentleri sonnet olarak sabitleyebilirsiniz.
    Veri analizi için kullanıyorum genelde, haiku kullanmak gemini 2.5 ile iş yaptırmakla aynı, zeka düşük ve halis. riski yüksek. 1 haftadır %90 opus, %9 sonnet %1 haiku kullandım. Son birkaç gündür opus 4.6ya geri döndüm ama subagentleri opus 4.7 ayarladım böyle dengelendi benim için.

    İyi hoş diyorsun hocam ama sonnet kullanılmıyor 4,5 promptta bitiyor hemen. Proje basit bir mobil oyun ama niye bu kadar limit harcıyor anlamıyorum.