Arkadaşlar merhaba, sizlere kendi araştırmamda potansiyel gördüğüm, Telegram üzerinden oynanan yeni bir Web3 airdrop oyunundan bahsedeceğim: Call of Odin’s Chosen ($COC).
Kısaca “neden ilgimi çekti?” ve temel noktaları bırakıyorum, davet linkimden girerseniz sevinirim şimdiden teşekkürler, bugün itibariyle oyun açıldı!🙏

Neden dikkatimi çekti?
• Toplam arz 210 milyar $COC, sabit ve ekstra basım yok.
• Arzın %84’ü direkt oyunculara ayrılmış; yani ekonomik ağırlık oyuncuda, sadece fon/VC’de değil.
• Tüm ekonomi oyun içi aktiviteler, madencilik ve harcamalar etrafında dönüyor; klasik “spek token” değil, oyunla beslenen bir token modeli.

Çift Madencilik Sistemi (Dual Mining)
Oyunda token üretimi iki ana moddan geliyor: Sailing Mining ve Plunder Mining.
1. Sailing Mining – arzın %75,6’sı

• Gemilerini sefere çıkarıyorsun, sistem her 10 dakikada bir turu kapatıp ödül dağıtıyor.
• Her turda sabit miktar $COC üretiliyor ve katılan oyuncular arasında “ağırlıklı piyango” sistemiyle parçalanıyor.
• Ne kadar çok gemin varsa, o kadar çok ağırlığın ve tur başına kazanma ihtimalin artıyor.

2. Plunder Mining – arzın %8,4’ü
• Battle Stone harcayarak savaşlara giriyorsun, her 10 dakikada bir tur kapanıyor ve yine piyango mantığıyla kazananlar seçiliyor.
• Ağırlık formülü küçük oyuncuyu koruyacak şekilde tasarlanmış; çok büyük miktar basanlara azalan getiri uygulanıyor, klasik “whale oyunu” değil.

Her iki madencilik tarafında da “cycle / döngü” mantığı var ve her döngüde üretim yarıya düşüyor; yani zaman geçtikçe aynı eforla daha az $COC kazanılıyor. Erken giren açıkça avantajlı.

14. günden sonra: Tüketim & Değer Döngüsü
Lansmandan 14 gün sonra, $COC sadece “kazanılan” bir token olmaktan çıkıp tam anlamıyla oyun içi para birimi rolüne geçiyor.
• Mağazada tüm harcamalar (Diamonds, paketler vb.) $COC ile yapılabiliyor.
• Fiyatlar USD üzerinden sabitlenmiş ama $COC ile ödeyene %25 indirim var.
• Harcanan $COC’ler direkt çöpe gitmiyor, ekosisteme geri dönüyor:

Harcanan $COC’nin dağılımı:
• %36 kalıcı yakım → arz sürekli azalıyor.
• %36 Günlük Cashback Çekilişi → o gün $COC harcayan oyuncular arasında her gün çekilişle geri dağıtım.
• %18 ekip ve geliştirme → operasyon, geliştirme, gerekirse buyback.
• %10 promosyon → kampanyalar, komisyonlar vb.

Uzun vadede mantık şu: ne kadar çok oynanır ve harcanırsa, o kadar çok $COC yakılıyor, dolaşımdaki arz azalıyor; talep artarsa fiyatı yukarı çekebilecek deflasyonist yapı kurulmuş durumda.

VWA on-chain sistemi (şeffaflık olayı)
Whitepaper’da bir de VWA on-chain data tarafını anlatmışlar:
• Depozitler, çekimler, madencilik ödülleri, günlük cashback, yakımlar vs. blok zincirinde izlenebilir olacak şekilde kayıt altına alınıyor.
• Oyuncu isterse “bugün gerçekten ne kadar ödül dağıtıldı, ne yakıldı, hangi adreslere gitti” kendisi kontrol edebiliyor.

Bu da “sadece ekibin söylediğine güvenmek zorunda değilsin, zincire bak” kafasını veriyor.

Referanslı : ➡ [Referanslı Katılmak için tıklayın.]

Referansız : ➡ [Referansız katılmak için tıkla]