Merhabalar, 3D's Max 2017 kullanıyorum sahneye istediğim bir modeli atıyorum ardından .dds uzantılı kapmalasını üzerine bırakıyorum ve sahnemde modeli bir bütün olarak görebiliyorum fakat, modeli dışarıya .fbx olarak cıkarmak istediğimde model texture olmadan geliyor unity3d içerisine modeli aktardığımda kaplaması olmadan geliyor, sanırım modeli ve texture ayrı ayrı export edilmesi gerekiyor fakat daha önce 3ds max kullanmadığımdan nasıl olabileceği hakkında fikrim yok bu konuda yardımcı olabilecek var mı ?