Opengl 4.3 APIsi kullanılarak ve C yazılmış, raymarching tekniğini kullanan bir hobi projesidir. Ticari bir niyeti şu anlık yoktur. Intel Iris Xe Graphics iGPU ile 45fps ile 60fps arasında performans alınmaktadır. Gerçek zamanlı analitik (polygon / üçgen tabanlı klasik mesh teknolojisi yerine sdfler kullanılarak) ışın izleme tekniği uygulanmakta. Şaşırtıcı gelecektir ancak ray tracing teknolojisinin böyle zayıf donanımlarda çalışmasını önleyen ana durum BVH optimizasyonları ve polygon meshlerdi. Bu sistemde ise polygonlar yok, her şey bir matematiksel formülden oluşuyor. Bu da aşırı düşük donanımda ışın izleme gerçekleştirmeyi sağlıyor. Proje orjinalinde bir Minecraft klonu fikri olarak çıksa da ve voxel motoru olsa da sonradan voxel sınırlaması kaldırılmış ve her türlü çeşitten nesne olmasına izin verilmiştir.










Demo videosu aşağıda görülebilir:


https://www.youtube.com/watch?v=QuUVKf-Hcig