Aistudio ile prototip hazırladım, Antigravity ile backend mimarisini hazırlayıp yayına aldım. Hepsi toplamda 2 gün sürdü ve genelde mevcut ana işimde ilerlerken arka planda ara sıra kontrol ederek tamamladım.
Backend için free plan supabase kullandım. Çok iyi bir altyapısı var, direkt entegre oluyor. Host için de cloudflare kullandım (ai vercel önerdi ancak cloudflare seçtim). İşleyiş şöyleydi, antigravity düzenlemeleri yapıyor, sonra github reposuna pushluyor değişiklikleri, clouflare'de bunu tespit edip direkt yayına alıyor.
Oyuna gelirsek:

Hexagonel grid'e şehir inşa ediyorsunuz. Şehriniz ne kadar iyi ise o kadar yüksek puan kazanıyorsunuz. Yüksek puan sıralamada 1.lik demek. Bu şekilde arcade bir oyun, fazla bir amacı yok. Çerezlik.
Her tur elinizde 3 bina kartı oluyor, binalar birbirleriyle combolanıyor. Combonuz artıkça puan katsayısı 20x 30x'e doğru gidiyor.
Örnek: Apartmanlar etrafında okul, park, sinema, hastane gibi gündelik şeyler ister. Ancak fabrika veya kumarhane tarzı şeyleri istemez. Diğer yandan fabrikalar da etrafında kendi alanıyla ilgili binaları ister. Kumarhaneler de etrafında dükkanlar ve ulaşım ister, ev tarzı yapılar istemez.
Bu şekilde zamana karşı en yüksek puana ulaşmaya çalışıyorsunuz. Ben 64 streak ile max 463k yapabildim.
Bilgilendirme 1: Ses açık şekilde oynamanızı tavsiye ederim. Streak artıkça müzik hızlanıyor. (Lütfen streak'i bozunca oyunu kapatmayın
)Bilgilendirme 2: Öncesinde Google ile giriş yaparsanız puanınızı kaydedebilirsiniz. Oyun bitince de kaydedilebiliyor ama bazen hata verebiliyor.
UYARI: Performans konusunda bi tık sıkıntılar var, çözmeyi denedim ancak çok vakit istiyor. Genelde sonlara doğru oyun kasmaya başlayacak fazla bina renderladığı için. Şimdilik çaresi yok

Buradan Oyna