Peak Games, 2010 yılında Sidar Şahin tarafından İstanbulda kuruldu. Sidar Şahin, Türk oyun ve teknoloji sektöründe tanınmış bir girişimciydi ve Peakten önce de çeşitli projelerde yer almıştı. Şahin, 1980 yılında Şanlıurfada doğmuş, mühendis bir baba ve öğretmen bir annenin çocuğu olarak büyümüştü. İstanbulda lise eğitimini tamamladıktan sonra Boğaziçi Üniversitesinde öğrenim görmeye başladı, ancak bu prestijli okulu tamamlamadan ayrıldı. Daha önce video platformu İzlesene.comu kurmuş, ayrıca Funpac ve Gamegarden gibi oyun şirketleriyle sektöre adım atmıştı. Bunun yanı sıra, Türkiyenin önde gelen e-ticaret platformlarından Trendyolun da kurucu ortaklarından biriydi, ancak Trendyoldan iki yıl sonra ayrılarak Peak Gamese odaklandı.
Peak Games, kuruluşunda mobil oyun pazarına yönelik yenilikçi bir vizyonla yola çıktı. Şahinin amacı, Türkiyeden globale açılabilecek bir oyun şirketi oluşturmaktı. Şirket, özellikle sosyal ve mobil oyunlar geliştirme hedefiyle, o dönemde henüz emekleme aşamasında olan Türk oyun sektöründe dikkat çekti.
Büyüme Süreci ve Önemli Adımlar
Peak Games, ilk yıllarında Türkiye pazarına yönelik oyunlarla başladı. Özellikle Türk oyuncular arasında popüler olan kart ve okey oyunlarıyla tanındı. Okey Plus, Spades Plus ve Gin Rummy Plus gibi oyunlar, şirketin erken dönemde geniş bir kullanıcı kitlesine ulaşmasını sağladı. Bu oyunlar, sosyal medya platformlarıyla entegre edilerek viral bir büyüme yakaladı ve Peakin Türkiyedeki temelini sağlamlaştırdı.
Ancak Peakin asıl sıçraması, globale açılma stratejisiyle gerçekleşti. 2010ların ortalarına gelindiğinde şirket, uluslararası pazara hitap eden oyunlar geliştirmeye odaklandı. Bu süreçte Toy Blast (2014) ve Toon Blast (2017) gibi bulmaca türündeki mobil oyunlar piyasaya sürüldü. Bu oyunlar, basit ama bağımlılık oluşturan oynanış mekanikleriyle dünya çapında milyonlarca oyuncuya ulaştı. Özellikle ABD ve Japonya gibi büyük pazarlarda zirveye yerleşen bu oyunlar, Peakin gelirlerini katlayarak artırdı. 2020 itibarıyla Peak Gamesin günlük aktif kullanıcı sayısı 12 milyonu aşmıştı.
Peak, büyüme sürecinde çeşitli yatırımlar da aldı. Avrupa merkezli Earlybird Venture Capital ve Hummingbird Ventures gibi risk sermayesi şirketleri, Peakin potansiyelini erken fark ederek şirkete yatırım yaptı. Ayrıca Endeavor Catalyst de Peakin destekçileri arasındaydı. Sidar Şahinin eski ortağı ve Trendyolun kurucusu Demet Mutlu ile Evren Üçok gibi melek yatırımcılar da şirkete katkıda bulundu. Bu yatırımlar, Peakin teknolojik altyapısını geliştirmesine ve uluslararası pazarlara daha hızlı yayılmasına olanak tanıdı.
Satın Almalar ve Stratejik Hamleler
Peak Games, büyümesi sırasında kendisi de bazı stratejik hamleler yaptı, ancak asıl dikkat çeken, şirketin kendi oyun portföyünün bir kısmını satması oldu. 2017 yılında, Peakin kart oyunları bölümü (Okey Plus, Spades Plus ve Gin Rummy Plus gibi oyunlar) ABD merkezli oyun devi Zyngaya 100 milyon dolar karşılığında satıldı. Bu satış, Peakin nakit akışını güçlendirdi ve şirketin bulmaca oyunlarına odaklanmasını sağladı. Zynga ile bu ilk iş birliği, ilerideki büyük satışın da temelini atmış oldu.
Peakin kendi bünyesinde başka bir şirketi satın aldığına dair açık bir kayıt bulunmasa da, şirketin büyüme stratejisi daha çok organik gelişim ve oyun geliştirme üzerine kuruluydı. Sidar Şahin ve ekibi, yeni oyunlar üreterek ve mevcut oyunları optimize ederek büyümeyi tercih etti.
Büyük Satış: Zyngaya 1,8 Milyar Dolarlık Devir
Peak Gamesin hikayesi, 2020 yılında gerçekleşen dev satışla zirveye ulaştı. 1 Haziran 2020de Zynga, Peak Gamesi 1,8 milyar dolar karşılığında satın aldığını duyurdu. Bu anlaşma, yaklaşık 900 milyon dolar nakit ve 900 milyon dolarlık Zynga hissesi şeklinde gerçekleşti. Bu, Zynganın o tarihe kadarki en büyük satın almasıydı ve Türkiyeden çıkan bir teknoloji şirketi için rekor bir çıkış (exit) oldu. Peak, bu satışla Türkiyenin ilk unicornu unvanını kazandı.
Satışın ardından Peak Games, İstanbuldaki operasyonlarını sürdürmeye devam etti. Sidar Şahin liderliğindeki 100 kişilik ekip (ortalama yaş 29) Zynga bünyesinde çalışmayı sürdürdü. Şahin, bu anlaşmayı sadece Peak ve Zynga için değil, tüm mobil oyun sektörü için anıtsal bir ortaklık olarak nitelendirdi ve iki şirketin oyunlarla insanları bir araya getirme vizyonunu paylaştığını vurguladı.
Türkiyede bu satış, büyük bir gurur kaynağı oldu. Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mustafa Varank, Peakin Türkiyenin ilk unicornu olduğunu belirtirken, Ticaret Bakanı Ruhsar Pekcan ve Hazine ve Maliye Bakanı Berat Albayrak, anlaşmayı Türk startup ekosistemi için bir dönüm noktası olarak tanımladı.
Peak Gamesin hikayesi
Peak Games, Türk oyun sektörünün potansiyelini dünyaya kanıtladı. Şirketin başarısı, Türkiyede mobil oyun geliştirme ekosistemini ateşledi ve birçok yeni girişimin önünü açtı. Peakten ayrılan çalışanlar, Dream Games ve Spyke Games gibi yeni oyun stüdyoları kurarak sektörü büyütmeye devam etti. Örneğin, Dream Games, 2021de 2,75 milyar dolar değerlemeye ulaşarak Peakin mirasını sürdürdü.
Sidar Şahin ise Peakin satışından sonra düşük profilli bir yaşam sürmeyi tercih etti. Ancak onun liderliğinde Peak, Türkiyeden globale uzanan bir başarı hikayesi yazdı ve Türk girişimcilerin dünya sahnesinde neler başarabileceğini gösterdi. Bugün Peak Games, Zynga bünyesinde hâlâ aktif bir şekilde oyun geliştirmeye devam ediyor ve Türk oyun sektörünün en büyük platformu olarak anılıyor.
Peak Games'in Hikayesi
0
●174