Peak Games, 2010 yılında Sidar Şahin tarafından İstanbul’da kuruldu. Sidar Şahin, Türk oyun ve teknoloji sektöründe tanınmış bir girişimciydi ve Peak’ten önce de çeşitli projelerde yer almıştı. Şahin, 1980 yılında Şanlıurfa’da doğmuş, mühendis bir baba ve öğretmen bir annenin çocuğu olarak büyümüştü. İstanbul’da lise eğitimini tamamladıktan sonra Boğaziçi Üniversitesi’nde öğrenim görmeye başladı, ancak bu prestijli okulu tamamlamadan ayrıldı. Daha önce video platformu İzlesene.com’u kurmuş, ayrıca Funpac ve Gamegarden gibi oyun şirketleriyle sektöre adım atmıştı. Bunun yanı sıra, Türkiye’nin önde gelen e-ticaret platformlarından Trendyol’un da kurucu ortaklarından biriydi, ancak Trendyol’dan iki yıl sonra ayrılarak Peak Games’e odaklandı.
Peak Games, kuruluşunda mobil oyun pazarına yönelik yenilikçi bir vizyonla yola çıktı. Şahin’in amacı, Türkiye’den globale açılabilecek bir oyun şirketi oluşturmaktı. Şirket, özellikle sosyal ve mobil oyunlar geliştirme hedefiyle, o dönemde henüz emekleme aşamasında olan Türk oyun sektöründe dikkat çekti.
Büyüme Süreci ve Önemli Adımlar
Peak Games, ilk yıllarında Türkiye pazarına yönelik oyunlarla başladı. Özellikle Türk oyuncular arasında popüler olan kart ve okey oyunlarıyla tanındı. Okey Plus, Spades Plus ve Gin Rummy Plus gibi oyunlar, şirketin erken dönemde geniş bir kullanıcı kitlesine ulaşmasını sağladı. Bu oyunlar, sosyal medya platformlarıyla entegre edilerek viral bir büyüme yakaladı ve Peak’in Türkiye’deki temelini sağlamlaştırdı.
Ancak Peak’in asıl sıçraması, globale açılma stratejisiyle gerçekleşti. 2010’ların ortalarına gelindiğinde şirket, uluslararası pazara hitap eden oyunlar geliştirmeye odaklandı. Bu süreçte Toy Blast (2014) ve Toon Blast (2017) gibi bulmaca türündeki mobil oyunlar piyasaya sürüldü. Bu oyunlar, basit ama bağımlılık oluşturan oynanış mekanikleriyle dünya çapında milyonlarca oyuncuya ulaştı. Özellikle ABD ve Japonya gibi büyük pazarlarda zirveye yerleşen bu oyunlar, Peak’in gelirlerini katlayarak artırdı. 2020 itibarıyla Peak Games’in günlük aktif kullanıcı sayısı 12 milyonu aşmıştı.
Peak, büyüme sürecinde çeşitli yatırımlar da aldı. Avrupa merkezli Earlybird Venture Capital ve Hummingbird Ventures gibi risk sermayesi şirketleri, Peak’in potansiyelini erken fark ederek şirkete yatırım yaptı. Ayrıca Endeavor Catalyst de Peak’in destekçileri arasındaydı. Sidar Şahin’in eski ortağı ve Trendyol’un kurucusu Demet Mutlu ile Evren Üçok gibi melek yatırımcılar da şirkete katkıda bulundu. Bu yatırımlar, Peak’in teknolojik altyapısını geliştirmesine ve uluslararası pazarlara daha hızlı yayılmasına olanak tanıdı.
Satın Almalar ve Stratejik Hamleler
Peak Games, büyümesi sırasında kendisi de bazı stratejik hamleler yaptı, ancak asıl dikkat çeken, şirketin kendi oyun portföyünün bir kısmını satması oldu. 2017 yılında, Peak’in kart oyunları bölümü (Okey Plus, Spades Plus ve Gin Rummy Plus gibi oyunlar) ABD merkezli oyun devi Zynga’ya 100 milyon dolar karşılığında satıldı. Bu satış, Peak’in nakit akışını güçlendirdi ve şirketin bulmaca oyunlarına odaklanmasını sağladı. Zynga ile bu ilk iş birliği, ilerideki büyük satışın da temelini atmış oldu.
Peak’in kendi bünyesinde başka bir şirketi satın aldığına dair açık bir kayıt bulunmasa da, şirketin büyüme stratejisi daha çok organik gelişim ve oyun geliştirme üzerine kuruluydı. Sidar Şahin ve ekibi, yeni oyunlar üreterek ve mevcut oyunları optimize ederek büyümeyi tercih etti.
Büyük Satış: Zynga’ya 1,8 Milyar Dolarlık Devir
Peak Games’in hikayesi, 2020 yılında gerçekleşen dev satışla zirveye ulaştı. 1 Haziran 2020’de Zynga, Peak Games’i 1,8 milyar dolar karşılığında satın aldığını duyurdu. Bu anlaşma, yaklaşık 900 milyon dolar nakit ve 900 milyon dolarlık Zynga hissesi şeklinde gerçekleşti. Bu, Zynga’nın o tarihe kadarki en büyük satın almasıydı ve Türkiye’den çıkan bir teknoloji şirketi için rekor bir çıkış (exit) oldu. Peak, bu satışla Türkiye’nin ilk unicorn’u unvanını kazandı.
Satışın ardından Peak Games, İstanbul’daki operasyonlarını sürdürmeye devam etti. Sidar Şahin liderliğindeki 100 kişilik ekip (ortalama yaş 29) Zynga bünyesinde çalışmayı sürdürdü. Şahin, bu anlaşmayı “sadece Peak ve Zynga için değil, tüm mobil oyun sektörü için anıtsal bir ortaklık” olarak nitelendirdi ve iki şirketin “oyunlarla insanları bir araya getirme” vizyonunu paylaştığını vurguladı.
Türkiye’de bu satış, büyük bir gurur kaynağı oldu. Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mustafa Varank, Peak’in Türkiye’nin ilk unicorn’u olduğunu belirtirken, Ticaret Bakanı Ruhsar Pekcan ve Hazine ve Maliye Bakanı Berat Albayrak, anlaşmayı Türk startup ekosistemi için bir dönüm noktası olarak tanımladı.
Peak Games’in hikayesi
Peak Games, Türk oyun sektörünün potansiyelini dünyaya kanıtladı. Şirketin başarısı, Türkiye’de mobil oyun geliştirme ekosistemini ateşledi ve birçok yeni girişimin önünü açtı. Peak’ten ayrılan çalışanlar, Dream Games ve Spyke Games gibi yeni oyun stüdyoları kurarak sektörü büyütmeye devam etti. Örneğin, Dream Games, 2021’de 2,75 milyar dolar değerlemeye ulaşarak Peak’in mirasını sürdürdü.
Sidar Şahin ise Peak’in satışından sonra düşük profilli bir yaşam sürmeyi tercih etti. Ancak onun liderliğinde Peak, Türkiye’den globale uzanan bir başarı hikayesi yazdı ve Türk girişimcilerin dünya sahnesinde neler başarabileceğini gösterdi. Bugün Peak Games, Zynga bünyesinde hâlâ aktif bir şekilde oyun geliştirmeye devam ediyor ve Türk oyun sektörünün en büyük platformu olarak anılıyor.
Peak Games'in Hikayesi
0
●156