Android'de oyunu applicationpause ile uygulama duraklatilinca, arkaplana atılınca kaydediyorum.
Kayıtta basit aes şifreleme ve jsonutilty ile diske yazma yapıyorum. Buraya kadar sorun yok.
Admob test reklamlarıyla çalışıyorum şuan. Reklam açılınca applicationpause tetikleniyor. Hem reklam gösterimi hem kayıt işlemi aynı anda olunca ciddi bir yük biniyor işlemciye ve takılmalar başlıyor. Reklam gösterirken çağırılan applicationpause methodunu oyun kaydindan nasıl hariç tutabilirim?
Yani reklam açılınca kaydetme ama uygulama gerçekten arkaplana atılınca kaydet, şeklinde bir yöntem arıyorum.
Önce basit bir bool ile reklam başında sonunda kontrol sağlamayı düşündüm ama eğer reklam izlenirken oyundan çıkınca oyun kaydedilmez bütün ilerleme yok olur.
Tavsiyeniz var mi
Unity Admob ve OnApplicationPause
0
●40