
Unity 3d animasyon sorunu
1
●28
- 30-06-2021, 10:45:46Trigger yerine Bool kullanın ve sürekli çalıştırmak yerine bir kere çalıştırın. Ayrıca input değerlerini update metotu içinde alıp rigidbody işlemlerini fixedupdate'de gerçekleştirin.
Benzer bir kod fikir vermesi açısından.
if (_joystickController.IsMoving) { if (_isMoving == false) { _isMoving = true; _animator.SetBool("isMoving", true); } Vector3 direction = _joystickController.Direction; transform.Translate(direction * (_speed * Time.deltaTime), Space.World); } else { _isMoving = false; _animator.SetBool("isMoving", false); } }