• 04-09-2020, 04:27:45
    #1
    Unity ile mobil fps oyunu geliştirmekteyim oyun tek bir harita üzerinde bölüm bölüm ilerleme şeklinde. Mobilde oyunun kasma - donmasını engellemek tam performansta çalışmasını sağlamak için nelere dikkat edilmeli.
    (sadece baktığı yöndeki objeleri renderlaması ve gölgeleri kapatma işlemlerini yaptım)

    Low poly değil ama basit objeleri ile çalışıyorum.

  • 04-09-2020, 04:40:36
    #2
    konu takip
  • 04-09-2020, 04:46:50
    #3
    o halde ufak yararlı bi yorum bırakayım, uzun surede deneyim edilecek seylerdir bunlar;

    *aynı objeyi birden fazla kullanıyorsan static batch yaparak hepsinin bir renderlanmasını saglayin
    *update i olabildiğince bos birak
    *occlusion culling i arastirin mutlaka
    *texturelari default değil de Android secin
    *kamerada fog kullanıp kullanicinin gormedigi kısımların renderlanmamasini saglayabilirsin
    *materyaller icin texture atlas nedir araştırın
    *her if performansı buyuk oranda etkiler buna dikkat edin
    *resim ve muziklerin boyutunu cesitli programlar ile dusurun
  • 04-09-2020, 05:15:49
    #4
    Softwareus adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    o halde ufak yararlı bi yorum bırakayım, uzun surede deneyim edilecek seylerdir bunlar;

    *aynı objeyi birden fazla kullanıyorsan static batch yaparak hepsinin bir renderlanmasını saglayin
    *update i olabildiğince bos birak
    *occlusion culling i arastirin mutlaka
    *texturelari default değil de Android secin
    *kamerada fog kullanıp kullanicinin gormedigi kısımların renderlanmamasini saglayabilirsin
    *materyaller icin texture atlas nedir araştırın
    *her if performansı buyuk oranda etkiler buna dikkat edin
    *resim ve muziklerin boyutunu cesitli programlar ile dusurun
    Çok teşekkürler 😊
  • 04-09-2020, 10:01:24
    #5
    Softwareus adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    o halde ufak yararlı bi yorum bırakayım, uzun surede deneyim edilecek seylerdir bunlar;

    *aynı objeyi birden fazla kullanıyorsan static batch yaparak hepsinin bir renderlanmasını saglayin
    *update i olabildiğince bos birak
    *occlusion culling i arastirin mutlaka
    *texturelari default değil de Android secin
    *kamerada fog kullanıp kullanicinin gormedigi kısımların renderlanmamasini saglayabilirsin
    *materyaller icin texture atlas nedir araştırın
    *her if performansı buyuk oranda etkiler buna dikkat edin
    *resim ve muziklerin boyutunu cesitli programlar ile dusurun
    Çok faydalı bir paylaşım olmuş
  • 04-09-2020, 11:55:46
    #6
    Tasaranadam adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    Çok faydalı bir paylaşım olmuş
    Teşekkür ederim