Selamun aleykum, kolay erişebilmek ve performans için bir dizinin içinde sıraladığım gameobjectlerin başka verilerini de tutmak istiyorum.
Mesela 2 elementli bir liste örneğinde,
Element 0 ->
Gameobject
İnt
Vector3
Element 1 ->
Gemeobject
İnt
Vector3
Bu şekilde. Yani bir element içinde 3 faklı değişken tutmak istiyorum. Çok boyutlu dizileri araştırdım ama tek veri türü ile yapılmış bütün örnekler. Onu da unitye uyarlayamadim zaten.
Bunu dizi yerine listelerle yapanlar olmuş yeni class filan tanımlamislar çok karışık geldi. Örnekleri kopyaladım ama İnpector panelinde göremedim.
Her element içinde 3 faklı değişken tutmanın en performanslı yolu nedir? Dizilerle yapılabilir mi? Listelerin performansı dizilere göre daha düşükmuş. Oyun dinamiği bu sistem üzerine kurulduğu için en performanslı yöntemi bulmam gerekiyor. Lütfen yardımcı olun.
Unity C# dizide farklı değişkenler tutmak? - YARDIM
1
●69