• 24-12-2018, 19:25:09
    #1
    Arkadaşalr bir kaç oyunum var bunalra geçiş reklamı eklemek istiyorum normalde başke yerlerde çıkıyor mesela oyun bitince yanında gibi, ama ben özellikle restat tuşuna bu fonksiyonu kodlamak istiyorum ilave olarak bana bu konuda yardımcı olabilir misiniz ? Ney apmam gerekir yönlendirebilir misiniz ?
  • 24-12-2018, 20:34:32
    #2
    basit bir şekilde restart butonunun işlediği scriptteki metod içine butona basılınca yapılması gereken işlemi yazarsanız işleminiz olacaktır. Butona basılınca reklamı göstermeyi tetikletmelisiniz.
  • 24-12-2018, 20:57:15
    #3
    O kodu paylaşabilir misin @mobiloyunhizmetleri;
  • 24-12-2018, 21:14:16
    #4
    Euphrates adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    O kodu paylaşabilir misin @mobiloyunhizmetleri;
    hocam kullandığın scripte göre değişir örnek olarak söylemek gerekirse

    FindObjectOfType<ReklamScript>().GetComponent<Rekl amScript>().ShowInterstitial();

    mantığında kullanabilirsin reklam script yazan yere reklam script ismini yazman gerekir hocam standart olarakda gösterme metodu yazdığım gibi değilse onuda değiştirirsiniz yapamazsanız pm atarsanız
  • 25-12-2018, 16:03:51
    #5
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using GoogleMobileAds.Api;
    using System;
    
    public class GecisReklam  {
    
        public static GecisReklam sc;
    
        private InterstitialAd ads;
        private RewardBasedVideoAd rewardBasedVideo;
        private string reklamID;
        private string rewardedID;
        private string appId;
    
        public bool ReklamDurum = false;
        public bool ReklamDurum2 = false;
    
        void Awake ()
        {
            sc = this;
        }
    
        public void InitAds()
        {
    
    
    #if UNITY_ANDROID
            reklamID = "ca-app-pub-XXXXXXXXXXXXXXXXXXX";
    #elif UNITY_IPHONE
            reklamID = "ca-app-pub-XXXXXXXXXXXXXXX";
    #else
            reklamID = "unexpected_platform";
    #endif
    
    
            if (ads != null) ads.Destroy();
            ads = new InterstitialAd(reklamID);
            AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
            ads.OnAdLoaded += Interstitial_OnAdLoaded;
            ads.LoadAd(request);
        }
    
    
        public void InitRewarded()
        {
    
    
    #if UNITY_ANDROID
            appId = "ca-app-pub-XXXXXXXXXXXXXXXXXXX";
            rewardedID = "ca-app-pub-XXXXXXXXXXX/XXXXXXXXXXXXXXXX";
    #elif UNITY_IPHONE
            appId = "ca-app-pub-XXXXXXXXXXXXXXX";
    #else
            appId = "unexpected_platform";
    #endif
    
    
            MobileAds.Initialize(appId);
            this.rewardBasedVideo = RewardBasedVideoAd.Instance;
            rewardBasedVideo.OnAdLoaded += HandleRewardBasedVideoLoaded;
            rewardBasedVideo.OnAdFailedToLoad += HandleRewardBasedVideoFailedToLoad;
            rewardBasedVideo.OnAdOpening += HandleRewardBasedVideoOpened;
            rewardBasedVideo.OnAdStarted += HandleRewardBasedVideoStarted;
            rewardBasedVideo.OnAdRewarded += HandleRewardBasedVideoRewarded;
            rewardBasedVideo.OnAdClosed += HandleRewardBasedVideoClosed;
            rewardBasedVideo.OnAdLeavingApplication += HandleRewardBasedVideoLeftApplication;
            AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
            rewardBasedVideo.LoadAd(request, rewardedID);
    
        }
    
    
        public void HandleRewardBasedVideoLoaded(object sender, EventArgs args)
        {
            print("HandleRewardBasedVideoLoaded event received");
        }
    
        public void HandleRewardBasedVideoFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
        {
            print("HandleRewardBasedVideoFailedToLoad event received with message: "+ args.Message);
        }
    
        public void HandleRewardBasedVideoOpened(object sender, EventArgs args)
        {
            print("HandleRewardBasedVideoOpened event received");
        }
    
        public void HandleRewardBasedVideoStarted(object sender, EventArgs args)
        {
            print("HandleRewardBasedVideoStarted event received");
        }
    
        public void HandleRewardBasedVideoClosed(object sender, EventArgs args)
        {
            print("HandleRewardBasedVideoClosed event received");
        }
    
        public void HandleRewardBasedVideoRewarded(object sender, Reward args)
        {
            string type = args.Type;
            double amount = args.Amount;
            print("HandleRewardBasedVideoRewarded event received for " + amount.ToString() + " " + type);
    
            //PlayerPrefs.SetInt("playerChip", (int)amount);
        }
    
        public void HandleRewardBasedVideoLeftApplication(object sender, EventArgs args)
        {
            print("HandleRewardBasedVideoLeftApplication event received");
        }
    
    
        void Update()
        {
            if (ReklamDurum)
            {
                if (ads.IsLoaded())
                {
                    ads.Show();
                    ReklamDurum = false;
    
                }
            }
    
            if(ReklamDurum2)
            {
                if (rewardBasedVideo.IsLoaded())
                {
                    rewardBasedVideo.Show();
                    ReklamDurum2 = false;
    
                }
            }
        }
    
    
        private void Interstitial_OnAdLoaded(object sender, System.EventArgs e)
        {
            Debug.Log("interstitial yüklendi... - ");
        }
    
    }

    Bir gameobject oluşturup scripti ata.

    Farklı classdan kullanmak için örnek :

    GecisReklam.sc.InitAds();
    GecisReklam.sc.ReklamDurum = true;