• 06-01-2017, 22:34:29
    #1
    Merhaba,

    aşağıdaki kodda açılır/kapanır bir menu yaptım, fakat "p" tuşuna basıldığı zaman menu aktif oluyor. P tuşunun görevini butona nasıl aktarabilirim?

    Alıntı
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;

    public class men : MonoBehaviour {

    public GameObject aramenuobj;
    public bool aramenuacik;

    void Start () {
    aramenuacik = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
    if (Input.GetKeyDown (KeyCode.P)) {
    aramenuacik = !aramenuacik;
    }

    if (aramenuacik) {
    aramenuobj.SetActive (true);
    } else {
    aramenuobj.SetActive (false);
    }
    }
    }
  • 06-01-2017, 22:49:50
    #2
    InputField'dan dönen cevap p harfine eşitse istediğinizi yaptırabilirsiniz? Klavye her zaman açık değil ki inputlara tıklandığında açılıyor klavye.
  • 06-01-2017, 22:52:45
    #3
    ozer adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    InputField'dan dönen cevap p harfine eşitse istediğinizi yaptırabilirsiniz? Klavye her zaman açık değil ki inputlara tıklandığında açılıyor klavye.
    Evet hocam, şu an bilgisayarda çalıştığım için klavye hep aktif, ben o yüzden bu işi butona atamak istiyorum. Pek kod bilgim yok, ilk cümlenizi de haliyle anlamadım Nasıl yapabiliriz?