Gerekenler :
- Android NDK r16b
- Unity 2017.4+ LTS ve Unity 2018.3+ bir unity3d versiyonu
1-) Ctrl + Shift + B'ye basarak "Build Settings" penceresini açın, Açılan pencerede sol alt kısımda bulunan "Player Settings" tuşuna tıklayın.
2-) "Player Settings" kısmında "Other Settings" yazan tabın altında ki "Configuration" yazan kısmı bulun.
- Scriptin backend ILC2PP olarak seçin
- Target architecture kısmında ARM v7 ve ARM 64 (x86 isteğe bağlı apk otomatik generate olacağı için bu kısım seçilebilir. x86 mimarinin kullanıcısı az olduğu için Unity 2019.2'den itibaren kaldıralacağı söyleniyor)

3-) "Build Settings" penceresinde Build App Bundle yazan satırı tikleyin ve Build tuşuna basın.

Oluşturulan aab dosyasını aynı apk yüklüyormuş gibi yükleyin.
@NOTE: NDK ve SDK'in api levelleri eşleşmeli öteki türlü sorun çıkabilir. Eğer sorun yaşarsanız DM atabilir misiniz iyi çalışmalar.
Kaynaklar :
1-) https://blogs.unity3d.com/2019/03/05...to-2017-4-lts/
2-) https://blogs.unity3d.com/2018/10/03...y-2018-3-beta/
3-) https://stackoverflow.com/questions/...android-64-bit
Konuyu yanlış yere açtım. Bir üst kategoriye taşıyabilir misiniz?