• 10-02-2013, 02:07:37
    #1



    adım1:şimdi max çalışdırıp front görünüşüne geçiniz ...standard primitives menüsünden bir plane ciziniz length:100 width:100 osun segmet sayıları 1 verin .plane secili iken X:0 Y:0 Z:50 degerlerini veriniz



    adım2:shapes menüsünde Line seciniz şimdi snap ayarlarını yapalım.Snap 'a ters tıklayarak snap ayarlar bölümüne geçiniz sadece vertex isaretli kalsın .şimdi çizime başlayalım.klavyeden kısayol tuşu olarak "S" tusuna basarak snapı acalım.Resimdeki gibi duvarı parcalanması için parcalanma anındaki parcacaları cizicez ne kadar fazla parca olursa gercege daha yakın bir görüntü elde ederiz.



    resimdeki gibi line 'nın uc noktalarını birbiri bağlamalısınız.
    NoT:referans olarak kullandığımız planedeki amac duvarımızın düz olmasını sağlamak
    plane cizdiğimiz parca line 'lar la doldurunuz ...ben parca sayısını 9 yaptım.





    adım3
    :Yukarıdaki adımları uyguladıysanız referans olarak cizdiğimiz plane şimdi silebilirsiniz. resimdeki gibi bütün line leri seciniz.






    secim işleminden sonra line ler seci iken modify menüsünden "edit spline""exrude" ve "UWM Mapping komutunu uygulayınız.




    şimi ayarları resimdeki gibi ayarlayınız.
    Extrude =amount:5 segment:1
    UVW Mapping :box
    eger kullanırsanız duvar için kaplama resim koydum.

    burdan da süper texdure ler bulabilirsiniz

    http://www.cgtextures.com/



    Extrude =amount:5 segment:1
    UVW Mapping :box



    adım4:Bütün Line ler secili ve UVW Mapping secili iken klavyeden " M "harfine basarak Meteryal editör menüsünü çalıştırınız.




    tilig degerini 5-5 veriniz.eger siz isterseniz duvar Resmide koyabilirsiniz ben örenek olarak verdim ...
    kaplamayı uyguladığınızda parcalar belli olmuyorsa işlem tamamdır şimdi mofiye ve kaplama menüsünden cıkabilirz.





    adım5: şimdi 3ds max de yercekimi rüzgar vb """"Reactor"""" özelliklerden faydalanmaya...
    resimdeki gibi duvarınızın altına bir plane oluşturun .ve duvarın karşısına yaklaşık 3 metre uzaklığında ve 2 metre yüksekliğinde bir küre "Shaper" çiziniz segment sayısını düşürünüz örnegin 15 rectorü işlem yaparken işlemcinizi bir hayli sorlar..

    sıra Reactor ekletilerinde Helpers menüsünden rector acınız.eger kısa yoksa
    resimdeki gibi tolbara ters tıklayarak ekleyiniz..





    perspective görünüşüne geciniz ve CTRL A tusuna basınız yani Bütün objeleri seciniz
    Reactor menüsünden Ridig body collection ekleyiniz ve ardından select objet menüsünden bütün line seciniz



    reactor menüsünden birde fracture ekleyiniz yalnız bütün line ler secili olmalı gerekli.




    adım6: Cisimlerin yercekimi ayarlaması
    resimdeki gibi uygulayalım
    bütün lineler secili iken ridig body ayarlarıdan

    mass degerini 30 yani parcaların agırlıkları

    similasyon geometrisi ise concave mesh olarak ayarlayınız



    şimdi küre için agırlık 50 verin kg concave mesh




    zemin için Unyielding yani sabit tursun



    adım7:animasyona başlayabiliriz...
    küremizi resimdeki gibi ayarlayınız front penceresin de
    key freme 5 getiriniz ve küremizi bir miktar ileri dogru götürünüz auto key acık olcak




    sıra geldi reactor heseplatmaya .
    resimdeki gibi cekiç butonuna tıklıyoruz Utulities menüsünden reactorü calıştırıyoruz
    star frame 2 de iken create animasyon (anmasyonu kurr) butonuna tıklıyoruz.
    şimdi yorulduk ama işin asıl zor kısmını reactor yapıyoo.. heseplama işlemi bittikten sonra isteginiz gibi kaplama ve render yapabilirsiniz






    arkadaşlar elimden geldiği kadar sade anlatmaya çalışdım umarım faydalı olur

    http://pluginmax.blogspot.com/
  • 16-04-2013, 09:43:39
    #2
    Kimlik doğrulama veya yönetimden onay bekliyor.
    çok güzel anlatım emegine saglık kardeşim