• 08-09-2026, 17:42:38
    #1
    Merhaba herkese astra ile bir tarayıcı oyunu yaptırdım kafamdaki senaryoyu yazdım ortaya güzel bir şey çıkardı. Şimdilik her şey temel ama daha geliştirilebilir.
    Oyun online oynanabiliyor (kısmen) vs atabilirsiniz çevrim içi oyuncularla.



    Bu linkten erişebilirsiniz.
  • 08-09-2026, 17:46:52
    #2
    Kaydoldum güzel ama oynanış kılavuzu olursa daha iyi olacaktır iyileştirmeyi bulamadım
  • 08-09-2026, 17:48:43
    #3
    Telefon için optimize edilebilir ve karakter animasyonları çapraz vb. Geliştirilebilir. Gayet güzel mantık elinize sağlık.
  • 08-09-2026, 17:55:29
    #4
    kamil adıyla vadiye giriş yaptım (adım kamil değil bu arada : )
  • 08-09-2026, 17:57:19
    #5
    Astra çok farklı bi boyut. Elinize sağlık
  • 08-09-2026, 18:04:46
    #6
    Pazar şu anda yoğun. Lütfen yeniden dene.
  • 08-09-2026, 18:08:51
    #7
    oyuna başlamadan önce geri bildirimde bulunmak istiyorum
    1 oyun gerçekten açılabilirdi, peki açılsaydı mevcut ui nasıl görünecekti?
    bu sidebar'ı oyun ekranında dağıtamak gerekirdi, sol üstte klasik bir karakter ikonu ve nickname. belki tam üst kenarın ortasında yer alabilecek ikonlarla da diğer bağlantıların akışı runtime modal ile kolayca sağlanırdı. runtime modal olmasını özellikle belirttim, çünkü klasik web modallerinin asenkron çalıştığı bir yapıya sahip, oyun değil yine web sitesi programlıyormuşsunuz gibi olacaktı.
    2 görev ve haritalandırma
    hepimiz motor refleksi gibi bir oyunda haritaya bakacaksak hemen sağ üst konuma bakarız, haritanın yerini bile söylemeye gerek yok. illa navigasyonlu ve çevresel unsurları gösteren bir harita olmasına da gerek yok, minimapı temsil edecek kuş bakışı bir görüntü bile yeterli. görevler ise sol kenarın ortasında scrollable mantığıyla bir ikonla basit bir tablo da tutulabilirdi.

    şimdi oyuna giriş yapıyorum
    3- karakter herhangi bir yönlendirme almayınca resim gibi duruyor. çevre sanırım izometrik bir geometri ile şekillenmiş, karakter zaten belli yönlere yöneldiğinde görüntüsü değişiyor, bu sebeple durduğunda ekrana bakan bir gif olarak değişim gösterse daha derinliğe sahip olabilir.

    4- görevi tamamladığımızda oyundan kopuyoruz
    bu durum madde 2 de belirttiğim koşulların içerisinde, bir etkileşim sonucu modal olarak karşımıza çıksa aslında oyundan kopmamış olurduk. bu noktadan sonrası da yeni seviyelere ulaşana kadar döngüye giriyor ama hata aldım

    bu görev döngüsü yerine açık bir haritada belli aralıklarla yenilenen mob'ların olduğu bir sahnede başlasaydık ve bu görevlerde bir zindanı temsil etseydi, o haritadan giriş yapıp görevi tamamladığımızda "zindandan çık" veya "zindanı tekrarla" seçeneği olsaydı oyuncuyu oyunda tutma konusunda fayda sağlardı.

    elinize sağlık. ne kadarlık bir token kullanımı oldu?
  • 08-09-2026, 18:27:35
    #8
    _4uwp adlı üyeden alıntı: mesajı görüntüle
    oyuna başlamadan önce geri bildirimde bulunmak istiyorum
    1 oyun gerçekten açılabilirdi, peki açılsaydı mevcut ui nasıl görünecekti?
    bu sidebar'ı oyun ekranında dağıtamak gerekirdi, sol üstte klasik bir karakter ikonu ve nickname. belki tam üst kenarın ortasında yer alabilecek ikonlarla da diğer bağlantıların akışı runtime modal ile kolayca sağlanırdı. runtime modal olmasını özellikle belirttim, çünkü klasik web modallerinin asenkron çalıştığı bir yapıya sahip, oyun değil yine web sitesi programlıyormuşsunuz gibi olacaktı.
    2 görev ve haritalandırma
    hepimiz motor refleksi gibi bir oyunda haritaya bakacaksak hemen sağ üst konuma bakarız, haritanın yerini bile söylemeye gerek yok. illa navigasyonlu ve çevresel unsurları gösteren bir harita olmasına da gerek yok, minimapı temsil edecek kuş bakışı bir görüntü bile yeterli. görevler ise sol kenarın ortasında scrollable mantığıyla bir ikonla basit bir tablo da tutulabilirdi.

    şimdi oyuna giriş yapıyorum
    3- karakter herhangi bir yönlendirme almayınca resim gibi duruyor. çevre sanırım izometrik bir geometri ile şekillenmiş, karakter zaten belli yönlere yöneldiğinde görüntüsü değişiyor, bu sebeple durduğunda ekrana bakan bir gif olarak değişim gösterse daha derinliğe sahip olabilir.

    4- görevi tamamladığımızda oyundan kopuyoruz
    bu durum madde 2 de belirttiğim koşulların içerisinde, bir etkileşim sonucu modal olarak karşımıza çıksa aslında oyundan kopmamış olurduk. bu noktadan sonrası da yeni seviyelere ulaşana kadar döngüye giriyor ama hata aldım

    bu görev döngüsü yerine açık bir haritada belli aralıklarla yenilenen mob'ların olduğu bir sahnede başlasaydık ve bu görevlerde bir zindanı temsil etseydi, o haritadan giriş yapıp görevi tamamladığımızda "zindandan çık" veya "zindanı tekrarla" seçeneği olsaydı oyuncuyu oyunda tutma konusunda fayda sağlardı.

    elinize sağlık. ne kadarlık bir token kullanımı oldu?
    Teşekkür ederim değerlendirme için bunları göz önüne alacağım. Yönlendirme ve teknik bilgileri ben verince %13 harcadı haftalıktan
  • 08-09-2026, 18:41:29
    #9
    bır yerden sonra deneyım 220 de alıs duruyor kanka baska harıta yada deneyım kazanma gıbı artması gıbı bırsey olacak mı